- •Пояснительная записка
- •Практическое занятие №1 Тема: Управление операционной системой через командный интерфейс
- •Теоретический материал
- •Х Рис. 1. Алгоритм загрузки операционной системы с диска в оперативную память од выполнения работы:
- •Задания к работе:
- •Практическое занятие №2 Тема: Организация работы в операционной системе Windows xp
- •Теоретический материал
- •1. Графический интерфейс Windows
- •2. Кнопка Пуск и Панель задач
- •2.1. Меню Пуск
- •2.2. Панель задач
- •3. Структура окна Windows xp
- •3.1. Понятие окна, элементы окна
- •3.2. Основные действия с окном
- •3.3. Переключение между окнами
- •3.4. Типы окон
- •4. Файловая система Windows xp
- •5. Справочная система
- •6. Корзина
- •Восстановление файлов из корзины и удаление ее содержимого
- •Настройка параметров корзины
- •7. Программа Проводник
- •Задания к работе:
- •Практическое занятие №3 Тема: Стандартные приложения Windows xp. Поиск в Windows xp
- •Теоретический материал
- •1. Текстовый редактор Блокнот
- •1.1. Создание и редактирование текстовых документов в программе Блокнот
- •1.2. Выбор фрагментов текста в документах
- •1.3. Копирование, вырезание и вставка фрагментов документов
- •2. Программа Калькулятор
- •3 . Создание элементарных рисунков в программе Paint
- •3.1. Построение графических примитивов Рисование прямой линии
- •Рисование произвольной линии
- •Рисование кривой
- •Рисование эллипса или круга
- •Рисование прямоугольника или квадрата
- •Рисование многоугольника
- •3.2. Ввод и форматирование текста
- •3.3. Работа с фрагментом рисунка Выделение фрагмента рисунка
- •Копирование фрагмента рисунка
- •4. Поиск в среде Windows xp
- •4.1. Поиск файлов и папок
- •4.2. Поиск файла по дополнительным критериям
- •4.3. Отображение на экране результатов поиска файла/папки
- •4.4. Сохранение условий поиска файлов
- •Задания к работе:
- •Программы пакета Microsoft Office:
- •Лабораторное занятие №1 Тема: Работа с объектами в Windows xp
- •Теоретический материал
- •1. Основные действия с объектами
- •1.1. Выделение объектов
- •2. Ярлыки объектов
- •Задания к работе:
- •Лабораторное занятие №2 Тема: Настройка рабочей среды Windows: утилиты панели управления
- •Теоретический материал
- •Задания к работе:
- •Лабораторное занятие №3 Тема: Системный реестр Windows 2000. Редактор базы данных регистрации
- •Теоретический материал
- •1. Структура базы данных реестра
- •2. Редактор системного реестра. Утилита regedit.Exe
- •Задания к работе:
- •Список ключей системного реестра
- •Лабораторное занятие №4 Тема: Операционная оболочка Norton Commander
- •Теоретический материал
- •1. Меню Norton Commander
- •Команды меню Левая/Правая (Left/Right)
- •Команды меню Файл (Files)*
- •Команды меню Диск (Disk)*
- •Команды меню Команды (Commands)
- •2. Редактирование текста в редакторе nc
- •3. Структура файла nc.Ехt, его создание и редактирование
- •4. Меню пользователя и его создание
- •4.1. Создание нового пункта меню
- •4.2. Редактирование пункта меню
- •4.3. Удаление пункта меню
- •Задания к работе:
- •Лабораторное занятие №5 Тема: Операционная оболочка Far Manager
- •Теоретический материал
- •1. Меню Far Manager
- •Команды меню «Левая»/ «Правая»
- •Задания к работе:
- •Практическое занятие №4 Тема: Работа с файлами в Unix
- •Сценарий: Знакомство с каталогами unix
- •Сценарий: Изучение типов файлов в unix
- •Сценарий: Поиск системных журналов
- •Сценарий: Архивирование и деархивирование файлов и каталогов
- •Сценарий: Cоздание новых текстовых файлов
- •Сценарий: Разрезание и склеивание файлов
- •Сценарий: Быстрый анализ текстов
- •Сценарий: Поиск строк по регулярным выражениям
- •Задания для самоподготовки
- •Практическое занятие №5 Сбор сведений о системе и управление процессами. Сценарий: Сбор сведений о системе
- •Сценарий: Управление процессами с помощью сигналов
- •Сценарий: Выполнение задач в фоновом режиме
- •Сценарий: Запуск демонов
- •Сценарий: Изменение приоритетов выполняющихся программ
- •Задания для самоподготовки
- •Практическое занятие №6 Управление безопасностью в Unix. Сценарий: Вход в систему и завершение сеанса
- •Сценарий: Изучение базовых прав доступа
- •Сценарий: Переход в режим суперпользователя
- •Сценарий: Изучение базы данных пользователей
- •Сценарий: Добавление и удаление пользователей
- •Задания для самоподготовки
- •Практическое занятие №7 Настройка сети в Unix.
- •Сценарий: Настройка таблицы маршрутизации
- •Сценарий: Изучение службы доменных имён
- •Сценарий: Простая диагностика работы сети
- •Сценарий: Работа по удалённому терминалу
- •Задания для самоподготовки
- •Сценарий: Загрузка системы
- •Список литературы
2. Ярлыки объектов
Ярлык – средство удаленного запуска программ, открытия документа или папки. Представляет из себя небольшой файл, содержащий в себе ссылку на некоторый объект (файл или папку) и хранящий дополнительные параметры открытия данного объекта. При создании ярлыка можно также указать параметры командной строки, задающие режим работы программы.
Ярлык можно создать тремя способами:
выбрать в меню ФайлСоздать ярлык;
выбрать пункт Создать в контекстном меню – при этом в открывшемся подменю необходимо выбрать пункт Создать ярлык. Далее нужно следовать указаниям Мастера создания ярлыка.
Перетащите объект к месту создания ярлыка (например, на Рабочий стол), удерживая правую клавишу мыши. Отпустите клавишу мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Создать ярлык.
Для создания ярлыка нужно открыть папку, содержащую объект, для которого создается ярлык. Вытащить значок объекта на рабочий стол правой кнопкой мыши. Из появившегося контекстного меню выбрать пункт Создать ярлык.
Ярлык можно создать и методом схожим с созданием папки. Для этого нужно открыть папку, в которой будем создавать ярлык, и выполнить команду КМ (контекстное меню вызванное на свободном от значков месте рабочей области папки)СоздатьЯрлык. После этого будет запущен Мастер создания ярлыков. Мастер – специальная программа, упрощающая процесс создания или настройки чего-либо.
Мастер создания ярлыков задаст несколько вопросов, ответив на которые, вы автоматически создадите необходимый ярлык. Первое требование мастера будет ввести командную строку – строка с указанием спецификации объекта, для которого создается ярлык. Это можно сделать вручную, а можно произвести в визуальном режиме, выбрав необходимый объект с помощью кнопки Обзор. Второе требование мастера создания ярлыков заключается в указании названия ярлыка (подписи под значком).
Каждый ярлык имеет определенные свойства – различные настройки открытия объекта. Изменить их можно, выполнив команду КМ (ярлыка)Свойства.
Вопросы для самопроверки:
Что подразумевается под объектами в операционной системе Windows?
Сформулируйте общий принцип работы с объектами Windows?
Перечислите, какие действия можно выполнить над объектами Windows?
Какие инструменты можно использовать для управления объектами Windows?
Можно ли к нескольким объектам применять одни и те же действия?
Задания к работе:
С
оздать
на диске D:
папки по шаблону:Создать в программе Блокнот шесть текстовых файлов и сохранить в папку TWO.
Показать способы выделения объектов в окне папки.
Настроить вид окна папки: добавить несколько кнопок на панель инструментов, установить строку адреса, убрать строку состояния.
Перенести по одному файлу в каждую папку.
Переименовать каталог TEMP в DIR.
Просмотреть размер и дату создания папки DIR.
Установить в окне папки просмотр списком, таблицей. Отметить отличия.
Создать ярлык в окне корневого каталога диска D: для файла из папки TWO, изменить значок. Проверить работоспособность ярлыка.
Изменить атрибуты файла на «скрытый» из папки TWO.
Установить/убрать показ расширений всех файлов, показ полного пути в строке заголовка, показ всех файлов, в том числе, и скрытых.
Установить вид всех окон в стиле Web.
Выровнять значки на рабочем столе (автоматически).
Расположить панель задач сбоку экрана.
Показать способы сортировки файлов.
Показать способы копирования на дискету.
Найти на диске D: все файлы с расширением doc, задав несколько критериев.
Осуществить поиск файлов в компьютере, размер которых не менее 500 Кбайт.
Отправить файл из папки ONE в Корзину.
Восстановить удаленный в Корзину файл.
Изменить на рабочем столе пиктограммы значков Мой компьютер, Корзина.
Убрать с Рабочего стола пиктограммы значков Сетевое окружение, Internet Explorer.
С помощью мастера создания ярлыков создать на Рабочем столе ярлык для какой-либо программы или часто используемого файла или папки, с окном на весь экран, горячей клавишей и с нестандартным значком.
Поместить ссылку программы Paint на рабочем столе.
Изменить значок пиктограммы ссылки программы Paint.
Открыть несколько программных окон и упорядочить их каскадом на рабочем столе.
Контрольные вопросы:
Перечислите способы выделения объектов?
Как просмотреть содержимое жесткого или гибкого дисков?
Что такое контекстно-зависимое (динамическое) меню объекта?
Дайте понятие буфера для обмена информацией.
Чем обмен данными через буфер обмена отличается от обмена данными перетаскиванием мышью?
Ярлык и объект – это одно и то же? Что первично: ярлык или объект?
Означает ли присутствие ярлыка на рабочем столе наличие объекта, на который ссылается ярлык?
Какой самый быстрый способ запуска программ?
Какую последовательность действий необходимо выполнить, чтобы просмотреть свойства объекта?
На экране Вашего компьютера представлен «Рабочий стол», на котором расположены значки различных приложений. Как узнать, какой из этих значков установлен по времени первым и последним?
Рекомендуемая литература: 1.2, 1.3, 1.6, 2.1, 2.2, 2.5
