
- •Info[at]ludology[dot]ru
- •18 Марта 2007
- •1. Значение игр сегодня:
- •2. История Людологии как научной дисциплины
- •2. Определение игры
- •3. Составляющие присущие любой игре:
- •3.1. Правила
- •3.2. Игровой процесс
- •3.3. Культура
- •4. Классификация игр
- •4.1. Классификация игр по типу репрезентативной системы:
- •4.2. Классификация игр по типу конфликта:
- •4.3. Классификация игр по типу восприятия ее участниками:
- •4.4. Классификация игр по игровым механикам:
- •4.5. Классификация игр по промежуточным и конечным целям:
- •4.6. Составляющие игровой механики
- •7. Почему люди играют
- •5.1 Стимулы для начала игры (conversion) и регулярной игры (retention)
- •5.2 Что важнее результат или процесс?
- •6. Игра как история, история как игра
- •7. Игры как фрагмент социума. Сообщества игроков.
- •8. Игра и общество
- •Video Mods на канале мтв. Игровые персонажи поют известные песни
- •9. Творчество игроков
Тимофей Бокарев 2006
Info[at]ludology[dot]ru
18 Марта 2007
Введение в Игрологию (Людологию - науку об играх)
Публикации и ресурсы Тимофей Бокарев Добавить комментарий
Хорошо известная математическая научная дисциплина – “теория игр” имеет родственную связь с Людологией, но в то же время ограничивается гораздо более узкой сферой – поведением соперников в игре / бизнесе / политике и т.д. Людология - наука прежде всего гуманитарная. Ее задача изучать игры, в которые играют люди: влияние социума и культуры на развитие и популярность игр, а так же влияние игр на социум и культуру...
ВВЕДЕНИЕ В ЛЮДОЛОГИЮ (НАУКУ ОБ ИГРАХ)
Тезисы
1. Значение игр сегодня:
Игры активно вторгаются во все плоскости современного социума:
- в маркетинге появилось направление Advergaming (продвижение через игровое взаимодействие);
- в образовании edutainment (обучение через игровой процесс);
- шоу бизнес активно осваивает игровые технологии, создает интерактивные нелинейные сюжеты, пассивные зрители становятся активными игроками-участниками
- все более широкие слои общества проводят все больше времени за играми, это серьезно меняет структуру их свободного времени, сферы интересов.
- игровые on-line игры начинают набирать вес в реальной жизни, экономика крупных проектов уже сейчас больше бюджетов ряда развивающихся стран, стоимость на виртуальные товары доходит до десятков тысяч долларов;
- активно развивается киберспорт, рождая своих чемпионов и кумиров;
На данный момент объем международной игровой индустрии (речь идет о видео играх, а есть еще рынок настольных и т.д.) оценивается примерно в 30 млрд. (в России около $200 млн.) долларов в год и это число может увеличиться на треть к 2008 году. Общая численность игроков во всем мире перевалила за 800 миллионов (а если считать и тех, кто хоть раз играл на мобильном телефоне, то более 3 млрд).
2. История Людологии как научной дисциплины
Хорошо известная математическая научная дисциплина – “теория игр” имеет родственную связь с Людологией, но в то же время ограничивается гораздо более узкой сферой – поведением соперников в игре / бизнесе / политике и т.д. Людология - наука прежде всего гуманитарная. Ее задача изучать игры, в которые играют люди: влияние социума и культуры на развитие и популярность игр, а так же влияние игр на социум и культуру.
Первая специализированная публикация на эту тему – книга “Человек Играющий” (“Homo Ludens”) была создана только лишь в 1938 году известным Нидерландским философом Йоханом Хейзингой (Johan Huizinga). До недавнего времени, игры – один из важнейших аспектов современного общества не входили в круг интересов ученого сообщества.
Сегодня труд Хейзинги стоит изучить только из исторического интереса. Несмотря на целый ряд используемых до сих пор концепций впервые встретившихся именно у него (например, понятие “магического круга игры”) книга рассматривает предмет слишком широко и абстрактно.
Второй важнейшей вехой стала публикация в 1961 году книги “Man, Play and Games” за авторством Roger Caillois. В его работе была предпринята попытка разделения всех игр на четыре типа: agon – игры соревнования силы и навыков, alea – игры основанные на факторе случайности, mimicry – игровая импровизация и фантазия, ilinx – вистибулярные игры.
Данная классификация, конечно, в большей степени описывает свойства игр (которые могут пересекаться), нежели действительно дает возможность деления игр по типами.
Среди современных значимых публикаций развивающих тему следует отметить:
- «Rules of Play» (Salan и Zimmerman) - лучшая и самая полная на сегодняшний день работа;
“Half-Real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds” (Jesper Juul) еще одна очень полезная книга, развивает теоритическую часть предыдущей
- “A theory of Fun” (Raph Koster) - книга забавная, но не слишком серьезная и не нацеленная на практику.
Можно выделить сайты и сетевые сообщества посвященные изучению игр:
gamasutra.com
gamestudies.org
ludology.org
Все современные публикации и сайты касаются прежде всего видео-игр. Это не удивительно так как данный сегмент развивается самыми стремительными темпами как по размеру индустрии, так и по количеству вовлеченной аудитории. Из других игровых сегментов можно выделить настольные игры / головоломки и соответствующие публикации на данную тему:
“The Oxford History of Board Games” (David Parlett) – лучшая книга по настольным играм
“ The Puzzle Instinct” (Marcel Danesi) – история и сегментация головоломок
У игр во все времена занимающих значимую долю времени и мыслей человечества в мире нет ни одного полноценного музея (за исключением, пожалуй, спортивных):
- немецкий ComputerSpielMuseum - скорее о компьютерном железе, нежели об играх;
- испанский Музей Игрушки (именно об игрушках, а между игрушками и играми существенная разница);
- лондонский музей Интерактивных искусств, сосредоточен на компьютерном прогрессе и развитии этого сектора;
- множество специализированных музеев, посвященных либо одной конкретной платформе (музей Sony и Nintendo в Токио), либо жанровому направлению...
Термин людология (ludology) впервые был использован в 1982 году профессором Mihaly Csikszentmihalyi (венгр по происхождению). Ему, кстати, принадлежит и описание концепции Flow (о котром речь пойдет ниже).
Термин людология (ludology) был популяризирован в научных кругах после публикации “Ludology meets Narratology”, созданной Gonzalo Frasca.