
- •1. Загальні поняття
- •2. Програмування та управління контролерів -серії
- •2.1. Об’єднання двох блоків
- •2.4. Виконання та зупинка програми
- •3. Програмування контролерів -серії за допомогою програмного забезпечення на комп’ютері
- •Image Tool Bar – панель імпортування/експортування графічних зображень;
- •3.3.2. Група логічних блоків (logi)
- •3.3.3. Група функціональних блоків
- •3.3.4. Група системних біт та функціональних клавіш
- •4.2. Створення функціональних блоків користувача
- •5. Порядок проведення лабораторних робіт
2.4. Виконання та зупинка програми
Натискають клавішу “ESC” доти, доки не повертаються в меню редагування (EditMenu). Вибирають пункт Exit для виходу з режиму програмування. В основному меню (TopMenu) вибирають пункт “RUN”. Інформація на дисплеї про поточний стан входів/виходів, дату і час підтвердить роботу контролера. За потреби зупинки контролера натискання будь-якої клавіші викличе на дисплеї основне меню. Вибирають пункт меню “Stop” і натискають клавішу “ОК” для зупинки контролера.
Таблиця 2
Опис функціональних клавіш (клавіш управління)
Назва |
Призначення |
К01 |
ОК: перехід в підменю, підтвердження вводу даних |
К02 |
ESC: відміна операції, повернення в попереднє меню, перехід в наступне меню |
К03 |
“+”: об’єднання функціональних блоків, збільшення значення (число, час), перегляд програми або меню |
К04 |
“–”: відключення функціональних блоків, зменшення значення (число, час), перегляд програми або меню |
К05 |
Up (): переміщення вгору (меню, значення, функціональні блоки, входи, виходи і т.д.) |
К06 |
Down (): переміщення вниз (меню, значення, функціональні блоки, входи, виходи і т.д.) |
К07 |
Right (): переміщення праворуч (меню, значення, функціональні блоки, входи, виходи і т.д.) |
К08 |
Left (): переміщення ліворуч (меню, значення, функціональні блоки, входи, виходи і т.д.) |
Таблиця 3
Опис функціональних блоків
Назва та зображення в контролері |
Об’єм пам’яті, байт |
Призначення |
|
1 |
2 |
3 |
|
AND |
|
19 |
Логічна функція |
OR |
|
19 |
Логічна функція |
XOR |
|
13 |
Теж саме |
NAND |
|
19 |
Теж саме |
NOT |
|
10 |
Теж саме |
NOR |
|
19 |
Теж саме |
BOOLEAN |
|
* |
Логічний оператор |
SET/RESET |
|
14 |
Реле, що перемикається |
DELAY |
|
19 |
Затримка в часі |
ONE SHOT |
|
17 |
Встановлює час роботи виходу |
Продовження табл. 3
1 |
2 |
3 |
|
PULSE |
|
10 |
Видає імпульсний сигнал |
FLICKER |
|
19 |
Встановлює вихід у стан вкл./викл. на заданий час |
ALTERNATE |
|
13 |
Змінює поточний стан виходу вкл./викл. |
COUNTER |
|
18 |
Лічильник |
UP/DOWN COUNTER |
|
19 |
Лічильник |
COMPARE |
|
17 |
Порівняння двох значень <, >, <=, >=, <>, = |
TIME SWITCH |
|
** |
Годинник реального часу |
OFFSET GAIN |
|
22 |
Обчислює аналогове значення: у=А/В*х+С |
DISPLAY |
|
*** |
Відображує інформацію на дисплеї |
ZONE COMPARE |
|
20 |
Перевірка відповідності значення допустимому діапазону |
Закінчення табл. 3
1 |
2 |
3 |
|
SCHMITT TRIGGER |
|
19 |
Перемикання стану вкл./викл. при досягненні макс./мін. Значення |
HOUR METER |
|
19 |
Переводить вихід в стан вкл. за вказаний період часу |
П р и м і т к а. Число використаних байтів: * – 19+1*(символів у функціональному блоці); ** – 8+4*(число таймерів); *** – 13+1*(кожний символ).