
- •Содержание
- •Введение
- •1. Теоретический материал по ключевым темам курса
- •1.1. Игровая программа как жанр
- •Литература
- •Вопросы для самопроверки
- •1.2. Технология игрового общения
- •Литература
- •Вопросы для самопроверки
- •1.3. Композиционное построение игровых программ
- •Литература
- •Вопросы для самопроверки
- •1.4. Методика подготовки игровой программы
- •Литература
- •Вопросы для самопроверки
- •2. Творческие задания для выполнения самостоятельной работы
- •2.1 Составление картотеки игр.
- •2.2. Разработка сценария театрализованной игровой программы
- •2.3. Общие требования к оформлению заданий
- •3. Вопросы к зачету
- •4. Краткий словарь профессиональных терминов
- •Приложения
- •Творческие задания по дисциплине «Сценарно-режиссерские основы игровых программ в социально-культурном сервисе и туризме»
Литература
Жарков А.Д. Технология культурно-досуговой деятельности: учеб. пособие / А.Д. Жарков. – М.: МГУКИ, 2002.
Киселева Т.Г., Красильников Ю.Д. Социально-культурная деятельность: учеб. пособие. – М.: МГУКИ, 2004.
Панфилов В.В. Режиссёру праздника - об игре / В.В. Панфилов – М.: ВЦХТ («Я вхожу в мир искусства»), 2004.
Приезжева Е.М. Организация и методы игровой деятельности в туризме: учеб.-метод. пособие / Е.М. Приезжева – М.: Советский спорт, 2005.
Шашина В.П.. Методика игрового общения. – Ростов н/Д: Феникс, 2005.
Вопросы для самопроверки
1. Перечислите составляющие элементы игры.
2. Как создать условия для активного игрового общения?
3. Что такое манок? Приведите примеры.
4. Перечислите способы активизации аудитории в программе.
1.3. Композиционное построение игровых программ
Сценарий игровой программы представляет собой подробную литературно-драматургическую разработку темы и конфликта. В нем четко определяются игровые эпизоды, их последовательность, форма и время судейства, включение зрелищных заставок.
Составление игровой программы заключается в умелом создании игровой конфликтной ситуации. Основа любой игры – это преодоление препятствий. Суть игрового конфликта – противоборство сил, умений, сноровки, эрудиции. Благодаря напряженному конфликту и интересному сюжету многие игры приобретают своеобразную драматургию, представляя собой маленькие жанровые сценки, насыщенные юмором.
В игре возможны самые разнообразные виды конфликтов:
конфликт ведущего с одним игроком (или двумя), а все остальные являются зрителями игрового соревнования;
конфликт ведущего с группой;
конфликт равных по численности сторон. Например, «Проворные носильщики». Кто быстрее перенесет мячики от настольного тенниса из одной корзинки в другую с помощью китайских палочек;
«ловушки» - споры («повтори 3 раза скороговорку»);
игровые диалоги, шуточная ссора персонифицированных ведущих и др.
Идейное осмысление темы должно быть выражено в конкретной и непрерывной цепи поступков (игр), разыгранных в яркой и осмысленной среде.
Для объединения разнородных частей в целое подбираются речевые связки, репризы, стихотворные, зрелищные заставки. Это могут быть концертный номер, реклама, игры с болельщиками (зрительным залом). Важное место занимают пояснительные тексты, объявления, манки, способы активизации аудитории.
Весь собранный сценаристом материал необходимо композиционно выстроить по законам художественного монтажа. Для этого нужен сценарно-режиссерский ход – прием подачи игрового материала. Это может быть: путешествие («На поляну игр»), приключение («На Кикиморском болоте»), в мире сказочных героев («Город стеклянных человечков»), сновидения («Сон Снегурочки в Новогоднюю ночь»), любовь («Веселые валентинки»), шутовская свадьба и т. д.
Сценарно-режиссерский ход проявляется в трех аспектах:
1. Образно-игровой - через игру актеров (актерское мастерство). Например, скоморохи на ярмарке.
2. Декоративно-образный - через костюм, мизансцену, оформление игровой площадки, реквизит. Например, игровое поле - это развернутая гармонь с цветными, яркими, ситцевыми мехами.
3. Образно-музыкальный. Все игровые эпизоды объединяются лейтмотивом (одна и та же музыкальная фраза). Например, «Барыня».
Сценарно-режиссерский ход (прием) – это образно-смысловой стержень, который пронизывает весь сценарий, объединяет действие в его логическом развитии:
экспозиция – ввод в действие. Это короткий рассказ о событиях, предшествующих конфликту. Экспозиция перерастает в завязку – то есть непосредственное начало действия. Появляется конфликт – столкновение жизненных противоречий, противоположных позиций, идей мировоззрения, идеологий.
Основное развитие действия (конфликта) проходит в нескольких эпизодах, нарастая, входит в кульминацию – высшую точку представления.
Развязка – как разрешение конфликта, затем – главное событие, где сформулирована основная мысль автора, то есть идея.
Вышеизложенную последовательность можно представить графически (приложение 1).
На какой бы конкретной основе ни развертывалась игра, сюжет ее должен включать набор ситуаций, дающих возможность участникам проявить свои литературные, музыкальные, хореографические способности, блеснуть остроумием, показать эрудицию, отличиться в ловкости и сноровке.
В программах развлекательного типа могут использоваться разнообразные наборы игр, непосредственно не связанных друг с другом. Однако организаторы отдыха предпочитают такое построение программ, в котором серия игровых развлечений нанизывается на единый сюжетный стержень.
Театрализованная сюжетно оформленная игра представляет собой своеобразный рассказ, ведущийся на языке викторин, аукционов, эстафет, интеллектуальных и художественных конкурсов, шуток, танцев и песен. Благодаря умелой режиссерско-драматургической организации этот рассказ превращается в целостное, разыгрываемое силами всех играющих массовое представление. Сюжет позволяет логически выстроить игровые эпизоды в стройную законченность. С помощью сюжета легче обеспечить такое расположение развлечений, при котором общая игровая линия развивается по восходящей, а напряжение и интерес не снижаются, а возрастают.