
- •Информация о курсе Лекции Adobe Photoshop cs5 для дизайнера и фотографа
- •Начало работы, интерфейс Photoshop cs5
- •Инструменты выделения, каналы и маски. Фотомонтажи
- •Инструменты цветокоррекции и ретуширования. Слои
- •Шрифт и текст. Фильтры в Photoshop cs5
- •Подключаемые фильтры
- •Photoshop и веб-дизайн
- •Вывод изображения на печать
- •1. Лекция: Adobe Photoshop cs5 для дизайнера и фотографа
- •Основные понятия компьютерной графики
- •Разрешение изображения
- •Глубина цвета
- •Изменение разрешения путем интерполяции изображения
- •Форматы графических файлов
- •Растровые форматы
- •Векторные графические форматы
- •Инструменты растровой графики
- •Особенности растровой графики
- •Инструментальные средства растровых редакторов
- •Выделения
- •Инструменты выделения в Adobe Photoshop
- •Фильтры
- •Пример 1.1. Делаем рамку для фото фильтрами
- •Инструменты ретуширования
- •Инструменты ретуширования в Adobe Photoshop
- •Тоновая коррекция изображения. Уровни и гистограммы
- •Яркость/Контрастность
- •Цветовая коррекция и цветовой баланс
- •Цветовой тон/Насыщеннность
- •Работа со слоями
- •2. Лекция: Начало работы, интерфейс Photoshop cs5
- •Интерфейс (элементы главного окна) графического редактора
- •Панель управления и главное меню
- •Палитра инструментов
- •Панель атрибутов инструментов
- •Плавающие палитры
- •Строка состояния
- •Начало работы. Основные параметры изображения
- •Инструменты цифрового рисования и закрашивания Adobe Photoshop cs5
- •Инструменты и приемы для рисования
- •Кисть и карандаш
- •Другие кисти…
- •Пример 2.1. Используем Восстанавливающую кисть
- •Рисование ластиком
- •Инструменты группы Прямоугольник
- •Инструменты заливки изображений
- •Пример 2.2. Применяем инструменты заливки на практике (Рамка для фото - заливкой узором)
- •3. Лекция: Инструменты выделения, каналы и маски. Фотомонтажи
- •Выделение и трансформация областей
- •Манипуляции с выделенными областями
- •Совместные инструменты Move и Hand
- •Пример 3.1. Используем Magic Wand
- •Формирование выделений с помощью контуров
- •Инструменты для работы с контурами
- •Пример 3.2. Работаем с маской
- •Intersect with Channel (Пересечься с каналом)
- •Выделение цветовых диапазонов
- •Замена цветов
- •4. Лекция: Инструменты цветокоррекции и ретуширования. Слои
- •Свет и цвет
- •Цветовые модели
- •Система управления цветом
- •Коррекция изображений на компьютере
- •Совместные инструменты
- •Пример 4.1. Выполнения компьютерной ретуши фотоизображения
- •Этап 1. Поворот и новое кадрирование изображения
- •Этап 2. Анализ гистограммы и устранение глобальных технических дефектов
- •Этап 3. Устраняем крупные и мелкие пятна
- •Этап 4. Устранение на фотографии царапин и трещин
- •Этап 5. Увеличение резкости изображения с помощью фильтров
- •Этап 6. Создаем фоторамку
- •Цветная ретушь изображений. Особые приемы коррекции цвета
- •Пример 4.2. Цветокоррекция фотографии с помощью настройки яркости и контраста
- •Пример 4.3. Устранение дефекта "красные глаза"
- •Работа со слоями
- •Использование палитры Слои
- •Пример 4.4. Работаем с многослойным изображением
- •Шаг 1. Определяемся с фоном
- •Шаг 2. Добавляем изображение птицы
- •Шаг 3. Добавляем рыбу
- •5. Лекция: Шрифт и текст. Фильтры в Photoshop cs5
- •Форматы шрифтовых файлов
- •Классификация шрифтов
- •Группа 1. Шрифты с засечками (serif)
- •Группа 2. Шрифты без засечек (sans serif - гротески, рубленые или брусковые)
- •Группа 3. Шрифты декоративные или свободного стиля (Decorative)
- •Группа 4. Символьные шрифты (Symbol)
- •Атрибуты шрифта и текста
- •Гарнитура и начертание шрифта
- •Советы по работе со шрифтами
- •Инструменты для работы с текстом в Photoshop
- •Vertically Orient Text (Вертикальный текст).
- •Vertical Distort (Вертикальное искривление)
- •Примеры шрифтовых работ в программе Adobe Photoshop
- •Пример 5.1. Создание текста с тенью
- •Пример 5.2. Создание эффекта 3d текста
- •Пример 5.3. Рисуем печать-экслибрис
- •Пример 5.4. Панорама
- •Знакомимся с фильтрами
- •Классификация фильтров в Adobe Photoshop cs5
- •Video (Видео)
- •Математические алгоритмы применения фильтров к изображению
- •Пример 5.5. Применение фильтров к тексту
- •6. Лекция: Подключаемые фильтры
- •Пример 6.1. Изучаем фильтр Vanishing Point (Исправление перспективы)
- •7. Лекция: Photoshop и веб-дизайн
- •Цветовое кодирование для Интернет. Шестнадцатеричные веб-цвета
- •Пример 7.1. Перевод rgb цветов в шестнадцатеричную систему счисления (hex)
- •Преобразование изображения в режим Indexed Color
- •Сжататые форматы графический файлов (gif, jpeg, png)
- •Оптимизация изображения для Сети в программе Adobe Photoshop
- •Деление изображения на ломтики
- •Разрезание изображений на фрагменты
- •Организация гиперссылок
- •Оптимизация ломтиков
- •Карта ссылок
- •Что такое gif - анимация?
- •Пример 7.2. Создание анимации для Интернет Шаг 1. Подготовка изображений для анимации
- •Шаг 2. Создаем многослойное изображение
- •Шаг 3. Анимируем изображения
- •8. Лекция: Вывод изображения на печать
- •Основные представления о цветной печати
- •Цветоделение
- •Типографский растр
- •Что такое PostScript-драйвер принтера?
- •Разрешение и линеатура растра
- •Треппинг и печать с наложением
- •Пример 8.1. Задания треппинга в Adobe Photoshop
- •Создание печатного документа в Adobe Photoshop
- •Настройка параметров печати Photoshop cs5
- •Настройка параметров принтера
- •Положение и масштаб изображений
- •Другие элементы настройки окна Печать
Инструменты группы Прямоугольник
Инструменты рисования графических примитивов из группы инструментов Rectangle Tool (Прямоугольник) показаны на рис. 2.22.
Рис. 2.22. Инструменты рисования графических примитивов из группы инструментов Прямоугольник
Здесь находятся инструменты Custom Shape (Произвольная фигура), Line (Линия), Polygon (Многоугольник), Ellipse (Эллипс), Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами) и просто Rectangle Tool (Прямоугольник). Разобраться с этими инструментами совсем несложно - сделайте это самостоятельно.
Инструменты заливки изображений
Эти инструменты приведены на рис. 2.23.
Рис. 2.23. Инструменты заливки
Paint Bucket (Заливка) - заливает изображение цветом или текстурой. Параметры инструмента расположены на палитре атрибутов этого инструмента. Здесь в списке заливок можно выбрать, что именно использовать в качестве заливки: Foreground (Основной цвет) - цвет переднего плана или Pattern (Узор), то есть, заливку текстурой. Список Mode (Режим) определяет режим наложения пикселей при применении данного инструмента. Флажок Anti-alias (Сглаживание) служит для смягчения неровностей краев заливки. Установка флажка Contiguous (Смежные пиксели) определяет, заливать ли по цветовой близости только соседние пиксели или пиксели на всем изображении. Ползунок Opacity (Непрозрачность) позволяет регулировать степень прозрачности заливки.
• Инструмент Gradient (Градиент) создает заливку с плавным переходом между несколькими цветами. Свойства градиентной заливки задаются на панели атрибутов (параметров) этого инструмента (рис. 2.24).
Рис. 2.24. Панель атрибутов инструмента Градиент
Здесь имеется:
• список Mode (Режим) для выбора режима наложения пикселей в градиенте;
• ползунок Opacity (Непрозрачность) для регулировки непрозрачности градиента;
• флажок Reverse (Инверсия) для обращения (перевертывания) градиента;
• флажок Dither (Дизеринг) позволяет разбавлять цвета и тем самым имитировать большее количество цветов;
• флажок Transparency (Прозрачность) устанавливает режим использования или не использования прозрачности градиента.
Если на этой панели открыть список образцов градиентной заливки и щелкнуть мышью на любом из образцов, то откроется окно Gradient Editor (Редактор градиентов), позволяющее градиенты модифицировать (рис. 2.25).
Рис. 2.25. Редактор градиентов
Перечислим параметры градиента, находящиеся в этом диалоговом окне.
Раздел Presets (Наборы) содержит готовые градиенты. Их можно загружать командой Load (Загрузить) и сохранять командой Save (Сохранить).
В поле Name (Имя) можно написать имя градиента, изменив имя градиента по умолчанию.
В списке Gradient Type (Тип) выбирают тип градиента. Есть два варианта: Noise (Шум) и Solid (Однородный цвет). Шум почти не используется, большинство задач решается при помощи градиента однородных цветов.
Параметр Smoothness (Гладкость) задает мягкость перехода цветов в градиенте. Под списком Гладкость находятся ползунки прозрачности, ограничивающие прозрачность градиентной заливки.
Переход между цветами обозначается ограничителем, расположенным под цветовой полосой. Изменяя положение цветовых ограничителей и средних точек, добавляя новые либо удаляя ненужные, вы сможете создать необходимый градиент.
Добавить цветовой ограничитель можно, щелкнув мышью в необходимом месте вдоль нижней части цветовой полосы. Если же необходимо удалить ненужный цветовой ограничитель, просто передвиньте его за пределы полосы с цветовыми переходами. Ограничитель исчезнет, а цветовая полоса преобразуется в соответствии с новыми условиями.