
- •Общая характеристика процессов сбора, хранения передачи и обработки информации Общие понятия информационного процесса
- •Измерение информации
- •Технические и программные средства реализации информационных процессов Архитектура персонального компьютера
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •Матричный принтер
- •Термические принтер
- •Струйный принтер
- •Лазерный принтер
- •Устройства хранения информации
- •Устройство обработки информации
- •Программное обеспечение компьютера
- •Основные функции ос
- •Системы программирования
- •Прикладное программное обеспечение
- •Интерфейс пользователя
- •Рабочий стол
- •Панель задач
- •Главного меню
- •Структура окна Windows
- •Работа с окнами программ
- •Реорганизация окон, переключение между окнами
- •Файловая система Windows
- •Работа с файлами и папками в Windows
- •Создание ярлыка
- •Способы записи алгоритмов
- •Базовые алгоритмические конструкции
- •Массивы
- •Технология структурного программирования
- •Нисходящая разработка алгоритма
- •Использование базовых структур
- •Приемы структурирования
- •Использование булевого признака
- •Сквозной структурный контроль
- •Тестирование и отладка программ
- •Методы тестирования
- •Функциональное тестирование
- •Классы эквивалентности как метод снижения количества тестов
- •Выбор значений для тестов
- •Формулировка условий
- •Функциональные тесты
- •Структурное тестирование
- •Язык программирования Delphi Интегрированная среда Delphi 7.0
- •Окно инспектора объектов
- •Окно формы
- •Окно редактора кода
- •Управление проектом
- •Сохранение проекта
- •Открытие существующего проекта
- •Добавление дополнительных форм к проекту
- •Создание приложений в Delphi
- •Разработка пользовательского интерфейса приложения
- •Размещение компонентов на форме
- •Установка свойств во время разработки
- •Создание процедур обработки событий
- •Удаление процедур обработки событий
- •Структура проекта Delphi
- •Модули Delphi
- •Синтаксическая структура модуля
- •Идентификаторы
- •Типы данных в Delphi
- •Структурированные типы
- •Описание типа «массив»
- •Основные операторы языка Delphi
- •Оператор присваивания
- •Составной оператор
- •Условный оператор
- •Оператор выбора
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла с предусловием
- •Оператор цикла с постусловием
- •Оператор цикла с параметром
- •Подпрограммы в Delphi
- •Описание процедуры
- •Вызов процедуры
- •Описание функции
- •Вызов функции
- •Графика в Delphi Графические компоненты
- •Свойство объектов Canvas
- •Свойства Canvas
- •Методы Canvas
- •Объект tPaintBox
Вызов процедуры
Вызов процедуры для выполнения действий в Delphi осуществляется оператором процедуры, в любом месте тела другой процедуры или функции.
Оператор процедуры состоит из имени процедуры (идентификатора за которым в круглых скобках через запятую перечислены фактические параметры.
Список параметров может отсутствовать.
Параметры обеспечивают механизм замены, который позволяет выполнять процедуру с различными начальными данными.
При вызове процедуры формальные параметры заменяются фактическими параметрами.
Между фактическими параметрами оператора вызова процедуры и Формальными параметрами в заголовке процедуры должно быть однозначное соответствие при переборе их слева направо. Количество и тип должно быть равно количеству и типу Фактических параметров.
После выполнения оператора процедуры выполняется оператор, записанный следующим.
Пример:
Implementation
………………….
Type MAS =Array [1 .. 20] of Real;
Var
m:integer;
B:Mas; SS:real;
………………..
Procedure SW( N: Integer; A: MAS; var S: Real);
Var j:integer;
Begin
S :=0;
For j :=1 To N Do
S := S+A [ j ];
End;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
………..
SW(m,B,SS);
Edit2.Text:=FloatToStr(SS);
End;
Описание функции
Функция аналогична процедуре, но результат, вырабатываемый функцией внутри тела функции, присваивается ее имени или переменной с именем Result и имеет значение простого или строкового типа
Поэтому в описании функции (в ее теле) должен быть хотя бы один оператор присваивания, в левой части которого фигурирует имя функции или переменная с именем Result, и в заголовке должен быть указан тип возвращаемого значения.
Общий вид описания функции:
Function <имя функции> (<список формальных параметров>):<тип результата>;
[<Раздел описаний>] {описание типов, переменных,
констант, процедур и функций (может
отсутствовать)}
Begin {начало тела }
<Оператор>
……………..
<Оператор >;
<имя функции> :=< выражение >
End; {конец тела }
Пример:
Type MAS =Array [1 .. 20] of Real;
Function SW( N: Integer; A: MAS): Real; {заголовок}
Var S:Real ; {описание переменной (локальной)}
Begin
S :=0;
For j :=1 To N Do
S := S+A [ j ];
SW:=S; {оператор присваивания, левой части которого -
имя функции}
End;
Вызов функции
В Delphi нет отдельного оператора вызова функции. Вызов функции может встречаться только в выражении как операнд. Чаще всего функция вызывается в правой части оператора присваивания для записи в какую либо переменную возвращаемого функцией значения.
Пример:
Implementation
………………….
Type MAS =Array [1 .. 20] of Real;
Var
m:integer;
B:Mas; S:real;
………………..
Function SW( N: Integer; A: MAS): Real;
Var S:Real ;
Begin
S :=0;
For j :=1 To N Do
S := S+A [ j ];
SW:=S;
End;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
………..
S:=SW(m,B);
Edit2.Text:=FloatToStr(S);
……………..
End;
Графика в Delphi Графические компоненты
В стандартную библиотеку визуальных компонент Delphi входит несколько объектов, с помощью которых можно придать своей программе совершенно оригинальный вид. Это — ТImage (TDBImage), TShape, TBevel.
TImage позволяет поместить графическое изображение в любое место на форме. Этот объект очень прост в использовании — выберите его на странице Additional и поместите в нужное место формы.
Собственно картинку можно загрузить во время проектирования в редакторе свойства Picture (Инспектор Объектов).
Картинка должна храниться в файле формате BMP (bitmap), WMF (Windows Meta File) или ICO (icon). (TDBImage отображает картинку, хранящуюся в таблице в поле типа BLOB. При этом доступен только формат BMP.
Как известно, форматов хранения изображений гораздо; больше трех вышеназванных (например, наиболее известны PCX, GIF, TIFF, JPEG).
Для включения в программу изображений в этих форматах нужно либо перевести их в формат BMP, либо найти библиотеки третьих фирм, в которых есть аналог TImage, «понимающий» данные форматы (есть как VBX объекты, так и «родные» объекты для Delphi).
При проектировании следует помнить, что изображение, помещенное на форму во время дизайна, включается в файл .DPR и затем прикомпилируется к ЕХЕ файлу. Поэтому такой ЕХЕ файл может получиться достаточно большой.
Как альтернативу можно рассмотреть загрузку картинки во время выполнения программы, для этого у свойства Picture (которое является объектом со своим набором свойств и методов) есть специальный метод LoadFromFile. Это делается, например, так:
if OpenDialogl.Execute then
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenDialogl.FileName);
Важными являются свойства объекта Center и Stretch — оба имеют булевский тип.
Если Center установлено в True, то центр изображения будет совмещаться с центром объекта Tlmage.
Если Stretch установлено в True, то изображение будет сжиматься или растягиваться таким образом, чтобы заполнить весь объект Tlmage.
TShape — простейшие графические объекты на форме типа круг, квадрат и т.п. Вид объекта указывается в свойстве Shape,
Свойство Реn определяет цвет и вид границы объекта.
Brush задает цвет и вид заполнения объекта. Эти свойства можно менять как во время дизайна, так и во время выполнения программы.
TBevel — объект для украшения программы, может принимать вид рамки или линии. Объект предоставляет меньше возможностей по сравнению с TPanel, но не занимает ресурсов.
Внешний вид указывается с помощью свойств Shape и Style.