Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
тест_1_л_1_3_с ответами!р.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.11.2019
Размер:
153.09 Кб
Скачать
  1. Получение расширенного исходного кода программы обеспечивает:

1. препроцессор 2. отладчик 3. компилятор 4. редактор связей 5. загрузчик

  1. ЭТАПЫ ПОЛУЧЕНИЯ ОБЪЕКТНОГО КОДА ПРОГРАММЫ НА С++ (файла xxx.obj) ИЗ файла С исходным кодом:

1. обработка текста программы препроцессором 2. отладка 3. компиляция 4. компоновка (редактирование связей) 5. загрузка

  1. этапы Получения загрузочного МОДУЛЯ (файла xxx.еxе) ПРОГРАММЫ НА С++ из файла С исходным кодом:

1. препроцессорная обработка 2. отладка 3. компиляция 4. компоновка 5. загрузка

  1. выполнение вычислений по программе, НАПИСАННОЙ НА С++, предполагает, что пройдены ЭТАПы:

1. препроцессорной обработки 2. тестирования и отладки 3. компиляции 4.компоновки 5. загрузки

6. исправления синтаксических ошибок

_____________________________________________________________________________________________гр3__________________________________________________________________________

  1. Верные высказывания:

  1. Идентификатор – последовательность символов, закрепляемая за информационным объектом программы.

  2. .Идентификатор – это имя информационного объекта в программе.

  3. Стандартные идентификаторы – предопределенные имена стандартных объектов языка, которые не могут использоваться и в качестве идентификаторов пользователя.

  4. Ключевые слова не могут использоваться в качестве идентификаторов пользователя.

  5. Идентификаторы пользователя – последовательность прописных или строчных букв латинского алфавита, цифр и символов подчеркивания.

  6. Идентификатор пользователя начинается с буквы или символа подчеркивания, безразличен к регистру клавиатуры, имеет произвольную длину.

  7. Хороший стиль программирования предполагает, что идентификатор пользователя представляет собой мнемоническое имя.

  8. Компилятор С++ не различает прописные и строчные буквы.

  1. При именовании информационных объектов программы (или в качестве первых символов их идентификаторов) желательно использовать:

1. буквы i, j, k, l, m, n 1 для обозначения целых значений

2. буквы i, j, k, l, m, n 3 для обозначения вещественных значений

3. буквы f, d 4 для обозначения вещественных значений

4. буквы f, d 2 для обозначения целых значений

5. букву s 5 для строк

6. букву р 6 для указателей

  1. Минимальная значимая единица текста программы:

1. лексема

2. идентификатор

3. строка

4. символ

  1. Категории лексем в С++:

  1. ключевые слова

  2. идентификаторы пользователя

  3. константы (литералы, препроцессорные, именованные, перечисляемые)

  4. строчные и заглавные латинские буквы,

  5. цифры

  6. зарезервированные идентификаторы

  7. стандартные идентификаторы

  8. знаки операций

  9. знаки пунктуации

_____________________________________________________________________________________________гр.4_______________________________________________________________________________________

  1. ПРИ ЗАПИСИ ИДЕНТИФИКАТОРОВ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ:

1. буквы латинского алфавита

2. буквы русского алфавита

3. цифры

4. символ подчеркивания

5. специальные символы

6. символ «пробел»

7. символ «;»

  1. ИСТИННЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ ОБ ИДЕНТИФИКАТОРЕ:

1. начинается с буквы или символа подчеркивания

2. безразличен к регистру клавиатуры

3. желательно, чтобы составлял мнемоническое имя

4. может представлять последовательность только из букв латинского алфавита, цифр и символов подчеркивания

5. как правило, представляет уникальную последовательность

6. не должен совпадать с зарезервированным словом

7. может совпадать со стандартными идентификаторами

  1. ИДЕНТИФИКАТОРЫ БЫВАЮТ:

1. стандартные

2. пользователя

3. определяющие

4. мнемонические

5. ключевые слова

6. зарезервированные

  1. СТАНДАРТНЫЕ ИДЕНТИФИКАТОРЫ С++ - ЭТО ИМЕНА:

1. встроенных функций

2. всех типов данных

3. директив препроцессора

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]