
- •Распределение заданий в тесте в. М. Кадневского по временным разделам
- •Дидактический модуль виртуального музея исторического факультета бгу
- •Мультимедийный урок «Европа феодальная»
- •Контроль
- •Контроль
- •Электронное учебное пособие (эуп) «Великие путешественники»
- •Эуп «Гражданская геральдика Беларуси» V. 3.0
- •Образовательно-просветительский вебпроект «Православная архитектура Беларуси»
- •Экранные формы итс «adSoft Tester» эуп «История Великого княжества Литовского»
- •Франки в раннем Средневековье
- •Информационно-демонстрационная часть
- •Тренинг
- •Контроль
- •Экранные формы итс «TestShell» эуп «Эпоха Возрождения на территории Беларуси»
- •Экранные формы итс «WinTests» темы «Первый и второй разделы Речи Посполитой»
Дидактический модуль виртуального музея исторического факультета бгу
О
бласть
применения.
Проект
предназначен для студентов, школьников,
а также всех интересующихся историей
и искусством.
Назначение. Основной целью работы является выполнение обучающе-просветительской функции музея. Дидактической целью работы является углубить и укрепить знания в области древней культуры и этнографии Беларуси на основе вербальной и визуальной поддержки. Обучающей задачей является дать представление об архитектуре и искусстве Древней Греции и Рима, познакомить с древней мифологией, национальным костюмом Беларуси, а также закрепить полученные знания. Посредством программ предполагается развить умения поиска информации в разных источниках, а также воспитать уважение к памятникам отечественной и мировой культуры.
Источники. При подготовке проекта были использованы материалы Учебной лаборатории музейного дела БГУ, мифологические и художественные энциклопедии, сборники статей по искусству, книги по этнографии.
Компоненты. В состав модуля входит три кроссворда на следующие темы: «Кое-что из теории искусства», «Мастера древности», «Жители Олимпа и не только», а также головоломка «Произведения древнего искусства» и игра «Виртуальная гардеробная».
Кроссворд «Кое-что из теории искусства» представляет собой классический кроссворд, состоящий из 38 вопросов-определений тех или иных искусствоведческих терминов.
Кроссворд «Мастера древности» включает 13 имен древних мастеров, которые нужно вспомнить по названиям их работ.
Кроссчайнворд «Жители Олимпа и не только» посвящен богам Древней Греции и Рима, но задания тут даны не в классической текстовой форме, а в виде рисунков, на которых нужно узнать богов или богинь.
Головоломка «Произведения древнего искусства» выполняет функцию программы-тренинга и объединяет в себе игру-головоломку на основе произведения искусства, тестовое задание закрытой формы и информационный ресурс.
Игра «Виртуальная гардеробная» посвящена традиционному женскому костюму Беларуси и включает 10 элементов костюма, которые можно передвигать по экрану, и информационный ресурс (подсказки к иллюстрациям).
М
етодика
обучения. Разработка
модуля велась на основе педагогической
теории игровых технологий. При подготовке
проекта использовались методы обучения
по источнику знаний: словесный —
вербальный (в данном случае информационная
поддержка головоломки и игры), наглядный,
практический — предложенные задания.
Игры присоединены к сайту Музея
исторического факультета в разделе
«Поиграем?». Навигация по сайту проста
и интуитивно понятна, т. к. переход
осуществляется посредством гиперссылок,
выделенных в тексте. На странице игр
представлены гиперссылки на каждую из
описанных выше обучающих программ,
названные соответственно названиям
игр: «Кое-что из теории искусства»,
«Мастера древности», «Жители Олимпа и
не только», «Произведения древнего
искусства», «Виртуальная гардеробная»,
по которым можно перейти на нужную
страницу (при этом последовательность
не имеет значения). Здесь же присутствует
ссылка на страницу с ответами «На потом».
Переход по головоломке происходит
посредством кнопок «далее» и «назад»,
которые осуществляют переход от одного
произведения искусства к другому, при
этом каждый раз в одной и той же
последовательности.
Применение в учебном процессе. БГУ — в курсе «Историческая информатика», спецкурсах «Компьютерные технологии обучения истории», «Инновации электронной педагогики»; РИВШ — на кафедре проектирования образовательных систем в курсах повышения квалификации.
Минимальные аппаратные и программные требования: Pentium 100 Mhz, RAM 32 Mb, видеокарта, модем; Windows 9х/Ме/ХР/2000, IE 4.0 и выше.
Авторы: Л. С. Скакун, научный руководитель — Е. Н. Балыкина, кафедра источниковедения, исторический факультет, БГУ, 220030, ул. Красноармейская, д. 6., к. 20, г. Минск. Тел. + 375 (0) 17 222-36-07, факс + 375 (0) 17 226-01-75, e-mail: katei@solo.by; balykina@bsu.by.
Схема 16. Структура дидактического модуля виртуального Музея исторического факультета БГУ
Экранные формы дидактического модуля виртуального Музея исторического факультета БГУ (реализовано посредством JavaScript)
Рис. 34. Тестовая мозаика «Произведения древнего искусства»: изображение следует собрать и выбрать правильный вариант его названия из 4-х предложенных
Рис. 35. Тестовая мозаика «Произведения древнего искусства»: изображение собрано
Рис. 36. Тестовая мозаика «Произведения древнего искусства»: краткое описание произведения после выбора правильного ответа
Рис. 37. Интерактивное задание «Виртуальная гардеробная»: элементы одежды можно перемещать в пространстве, что дает возможность подобрать «модели» адекватные детали туалета