- •1. Сокеты, датаграммы и каналы связи
- •2. Инициализация приложения при работе с сокетами и завершение его работы
- •3. Создание и инициализация сокета
- •3.1. Создание сокета
- •3.2. Удаление сокета
- •3.3. Параметры сокета
- •3.4. Привязка адреса к сокету
- •3.5. Создание канала связи
- •3.5.1.Сторона сервера
- •3.5.1. Сторона клиента
- •3.5.3. Передача и прием данных
- •4. Решения при работе с сокетами
- •5. Порядок выполнения работы
- •6. Контрольные вопросы
- •Приложения
- •1. Коды ошибок различных функций при работе с сокетами
- •2. Сервер сокетов с оконным интерфейсом (протокол tcp/ip).
- •3. Клиент сокетов с оконным интерфейсом (протокол tcp/ip).
- •4. Сервер сокетов с оконным интерфейсом (протокол udp).
- •5. Клиент сокетов с оконным интерфейсом (протокол udp).
- •6. Сервер неблокирующих сокетов с использованием события wsaevent (протокол tcp/ip)
- •7. Клиент неблокирующих сокетов с использованием события wsaevent (протокол tcp/ip)
- •8. Сервер неблокирующих сокетов с использованием функции select
- •9.Клиент неблокирующих сокетов с использованием функции select
- •10. Сервер блокируюющих сокетов (протокол tcp/ip)
- •11. Клиент блокируюющих сокетов (протокол tcp/ip)
3. Клиент сокетов с оконным интерфейсом (протокол tcp/ip).
Файл client.cpp
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <winsock.h>
#include <commctrl.h>
#include "resource.h"
// -----------------------------------------------------
// Описание функций
// -----------------------------------------------------
// Функция главного окна
LRESULT WINAPI
WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// Функция для обработки сообщения WM_CREATE
BOOL WndProc_OnCreate(HWND hWnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
// Функция для обработки сообщения WM_DESTROY
void WndProc_OnDestroy(HWND hWnd);
// Функция для обработки сообщения WM_COMMAND
void WndProc_OnCommand(HWND hWnd, int id,
HWND hwndCtl, UINT codeNotify);
// Функция для обработки сообщения WM_SIZE
void WndProc_OnSize(HWND hWnd, UINT state, int cx, int cy);
// Установка соединения
void SetConnection(HWND hWnd);
// Передача сообщения
void SendMsg(HWND hWnd);
// Порт сервера
#define SERV_PORT 5000
#define IDS_STATUSBAR 802
// -----------------------------------------------------
// Глобальные переменные
// -----------------------------------------------------
// Идентификатор приложения
HINSTANCE hInst;
// Название приложения
char szAppName[] = "WClient";
// Заголовок главного окна приложения
char szAppTitle[] = "Windows Socket Client Demo";
// Идентификатор органа управления Statusbar
HWND hwndSb;
// Сокет клиента
SOCKET srv_socket;
// Локальный сокет
SOCKADDR_IN local_sin;
// Адрес сервера
SOCKADDR_IN dest_sin;
// -----------------------------------------------------
// Функция WinMain
// -----------------------------------------------------
int APIENTRY
WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
hInst = hInstance;
// Преверяем, не было ли это приложение запущено ранее
hWnd = FindWindow(szAppName, NULL);
if(hWnd)
{
// Если окно приложения было свернуто в пиктограмму,
// восстанавливаем его
if(IsIconic(hWnd))
ShowWindow(hWnd, SW_RESTORE);
// Выдвигаем окно приложения на передний план
SetForegroundWindow(hWnd);
return FALSE;
}
// Регистрируем класс окна
memset(&wc, 0, sizeof(wc));
// Поля wc.cbSize и wc.hIconSm определены в структуре
// WNDCLASSEX, которой можно пользоваться для
// регистрации класса окна в Windows 95
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// Поле wc.hIconSm задает идентификатор маленькой
// пиктограммы, которая будет отображаться в левой
// части заголовка окна (в области системного меню).
// Загружаем пиктограмму из ресурсов приложения при
// помощи функции LoadImage, так как функция
// LoadIcon может загрузить только обычную пиктограмму
wc.hIconSm = LoadImage(hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPICON_SM), IMAGE_ICON, 16, 16, 0);
// Завершаем заполнение структуры WNDCLASSEX
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInst;
// Для загрузки обычной пиктограммы вы можете
// использовать функцию LoadImage
wc.hIcon = LoadImage(hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPICON), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
wc.lpszClassName = szAppName;
// Вызываем функцию RegisterClassEx, которая выполняет
// регистрацию окна
if(!RegisterClassEx(&wc))
// В случае ошибки пытаемся зарегистрировать окно
// функцией RegisterClass
if(!RegisterClass((LPWNDCLASS)&wc.style))
return FALSE;
// Инициализация библиотеки органов управления
// общего назначения. Необходима для работы с
// органом управления Statusbar
InitCommonControls();
// Создаем главное окно приложения
hWnd = CreateWindow(szAppName, szAppTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInst, NULL);
if(!hWnd) return(FALSE);
// Отображаем окно
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// Запускаем цикл обработки сообщений
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
// -----------------------------------------------------
// Функция WndProc
// -----------------------------------------------------
LRESULT WINAPI
WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
// Для сообщения WM_CREATE назначаем обработчик,
// расположенный в функции WndProc_OnCreate
HANDLE_MSG(hWnd, WM_CREATE, WndProc_OnCreate);
// Для сообщения WM_COMMAND назначаем обработчик,
// расположенный в функции WndProc_OnCommand
HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, WndProc_OnCommand);
// Для сообщения WM_SIZE назначаем обработчик,
// расположенный в функции WndProc_OnSize
HANDLE_MSG(hWnd, WM_SIZE, WndProc_OnSize);
// Для сообщения WM_DESTROY назначаем обработчик,
// расположенный в функции WndProc_OnDestroy
HANDLE_MSG(hWnd, WM_DESTROY, WndProc_OnDestroy);
default:
return(DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam));
}
}
// -----------------------------------------------------
// Функция WndProc_OnCreate
// -----------------------------------------------------
BOOL WndProc_OnCreate(HWND hWnd,
LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
int rc;
WSADATA WSAData;
char szTemp[128];
// Инициализация и проверка версии Windows Sockets
rc = WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &WSAData);
if(rc != 0)
{
MessageBox(NULL, "WSAStartup Error", "Error", MB_OK);
return FALSE;
}
// Отображаем описание и версию системы Windows Sockets
// в окне органа управления Statusbar
wsprintf(szTemp, "Server use %s %s",
WSAData.szDescription,WSAData.szSystemStatus);
hwndSb = CreateStatusWindow(WS_CHILD | WS_VISIBLE
| WS_BORDER | SBARS_SIZEGRIP,
szTemp, hWnd, IDS_STATUSBAR);
return TRUE;
}
// -----------------------------------------------------
// Функция WndProc_OnDestroy
// -----------------------------------------------------
#pragma warning(disable: 4098)
void WndProc_OnDestroy(HWND hWnd)
{
// Освобождение ресурсов, полученных для
// работы с Windows Sockets
WSACleanup();
// Завершение цикла обработки сообщений
PostQuitMessage(0);
return FORWARD_WM_DESTROY(hWnd, DefWindowProc);
}
// -----------------------------------------------------
// Функция WndProc_OnSize
// -----------------------------------------------------
#pragma warning(disable: 4098)
void
WndProc_OnSize(HWND hWnd, UINT state, int cx, int cy)
{
SendMessage(hwndSb, WM_SIZE, cx, cy);
return FORWARD_WM_SIZE(hWnd, state, cx, cy, DefWindowProc);
}
// -----------------------------------------------------
// Функция WndProc_OnCommand
// -----------------------------------------------------
#pragma warning(disable: 4098)
void
WndProc_OnCommand(HWND hWnd, int id,
HWND hwndCtl, UINT codeNotify)
{
switch (id)
{
case IDM_EXIT:
// Уничтожение главного окна приложения
DestroyWindow(hWnd);
break;
case IDM_CONNECT:
// Установка соединения с сервером
SetConnection(hWnd);
break;
case IDM_SEND:
// Посылка сообщения серверу
SendMsg(hWnd);
break;
default:
MessageBox(NULL, "Unknown command", "Error", MB_OK);
}
return FORWARD_WM_COMMAND(hWnd, id, hwndCtl,
codeNotify, DefWindowProc);
}
// -----------------------------------------------------
// Функция SetConnection
// -----------------------------------------------------
void SetConnection(HWND hWnd)
{
PHOSTENT phe;
// Создаем сокет
srv_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(srv_socket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox(NULL, "socket Error", "Error", MB_OK);
return;
}
dest_sin.sin_family = AF_INET;
dest_sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
dest_sin.sin_port = 0;
// Связываем адрес IP с сокетом
if(bind(srv_socket, (LPSOCKADDR)&dest_sin,
sizeof(dest_sin)) == SOCKET_ERROR)
{
// При ошибке закрываем сокет
closesocket(srv_socket);
MessageBox(NULL, "bind Error", "Error", MB_OK);
return;
}
// Устанавливаем адрес IP и номер порта
dest_sin.sin_family = AF_INET;
// Определяем адрес узла
// Адрес локального узла для отладки
phe = gethostbyname("localhost");
// Адрес удаленного узла
//phe = gethostbyname("maxsinev");
if(phe == NULL)
{
closesocket(srv_socket);
MessageBox(NULL, "gethostbyname Error", "Error", MB_OK);
return;
}
// Копируем адрес узла
memcpy((char FAR *)&(dest_sin.sin_addr), phe->h_addr,
phe->h_length);
// Другой способ указания адреса узла
// dest_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("200.200.200.201");
// Копируем номер порта
dest_sin.sin_port = htons(SERV_PORT);
// Устанавливаем соединение
if(connect(srv_socket, (PSOCKADDR)&dest_sin,
sizeof(dest_sin)) < 0)
{
closesocket(srv_socket);
MessageBox(NULL, "connect Error", "Error", MB_OK);
return;
}
// В случае успеха выводим сообщение об установке
// соединения с узлом
SendMessage(hwndSb, SB_SETTEXT, 0,
(LPARAM)"Connected");
}
// -----------------------------------------------------
// Функция SendMsg
// -----------------------------------------------------
void SendMsg(HWND hWnd)
{
char szBuf[80];
lstrcpy(szBuf, "Test string");
// Посылаем сообщение
send(srv_socket, szBuf, lstrlen(szBuf), 0);
}
Файл client.rc
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"
//
#include "afxres.h"
IDI_APPICON ICON DISCARDABLE "client.ico"
IDI_APPICON_SM ICON DISCARDABLE "clientsm.ico"
IDR_MENU1 MENU DISCARDABLE
BEGIN
POPUP "&File"
BEGIN
MENUITEM "&Connect", IDM_CONNECT
MENUITEM "S&end message", IDM_SEND
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "&Exit", IDM_EXIT
END
END
Файл resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by CLIENT.rc
//
#define IDI_APPICON 101
#define IDI_APPICON_SM 102
#define IDR_MENU1 105
#define IDM_START 40001
#define IDM_EXIT 40002
#define IDM_STOP 40003
#define IDM_CONNECT 40004
#define IDM_SEND 40005
Приложение 4