- •Методичні вказівки
- •Передмова
- •Лабораторна робота №1
- •Малювання фігур
- •Контрольні запитання:
- •Лабораторна робота №2
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Відкрийте програму Adobe Flash Professional cs5. У стартовому меню вибираємо ActionScript 3.0, або натискаємо File →New→ ActionScript 3.0.
- •Встановлюємо розмір робочої області 500×300 пікселів і встановлюємо сірий фон.
- •Лабораторна робота №3
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Відкрийте програму Adobe Flash Professional cs5. У стартовому меню вибираємо ActionScript 3.0, або натискаємо File →New→ ActionScript 3.0.
- •Встановлюємо розмір робочої області 500×300 пікселів і встановлюємо білий фон.
- •Лабораторна робота №4
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №5
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №6
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №7
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №8
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №9
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота №10
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота №11
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №12
- •Елементи теорії
- •Порядок виконання роботи
- •Література
Лабораторна робота №5
Тема роботи: Анімація руху по заданій траєкторії. Можливості шарів-масок.
Мета роботи: Вивчити принцип роботи направляючого шару. Навчитися використовувати шари-маски.
Елементи теорії
Існують різні види шарів. Один з різновидів - направляючі шари, які, в свою чергу, також діляться на кілька видів: звичайні і напрямні руху. На звичайний направляючий шар додають об'єкти, які відіграють допоміжну роль під час позиціонування елементів зображень (до їх числа відносяться, наприклад, лінії). Напрямна руху застосовується для створення шляху переміщення анімованого об'єкта. Всі напрямні шари, як звичайні, так і напрямні руху, не включаються в остаточний варіант фільму Flash.
Щоб створити направляючий шар, виконайте такі дії.
• Виберіть шар, який ви хочете перетворити в направляючий.
• Для отримання звичайного направляючого шару активізуйте команду Guide контекстного меню. В результаті зліва від імені шару з'явиться значок направляючого шару Guide Layer.
Направляючу руху можна створити наступним способом: натиснувши ПКМ на будь-якому шарі і вибрати в контекстному меню «Add Classic Motion Guide».
Шари-маски використовуються для створення порожнин, через які видно об'єкти нижнього шару. Гарна властивість шарів-масок полягає в тому, що їх можна групувати для отримання складних ефектів.
Створення статичних шарів-масок:
1. Виберіть шар, вміст якого буде проглядатися крізь маску. Пам'ятайте, що маска діє тільки на об'єкти шару, який розташований безпосередньо під нею.
2. Вставте шар, активізувавши команду Layer меню Insert або клацнувши на кнопці Insert Layer, яка знаходиться в нижній частині часової шкали.
3. На новому шарі створіть область довільної форми, яка обов'язково повинна бути заповнена. Після перетворення шару в маску області, які були заповнені, стають прозорими, а області без суцільної заливки - непрозорими.
4. Клацніть правою кнопкою миші, щоб відкрити контекстне меню. Активізуйте в ньому команду Mask.
5. Шар перетвориться на маску. Зверніть увагу на те, що значки шару-маски і маскованих шару змінилися.
Порядок виконання роботи
Завдання 1: Створіть рух стрибаючого м'ячика.
1.1. Створіть один шар, який містить об'єкт-м'яч, перетворений в символ.
1.2. Рух об'єкта може відбуватися за довільною траекторією. Така анімація реалізується за допомогою направляючого шару. При анімації по траєкторії задіюються два шари - керуючий і керований. В даний момент у нас існує тільки один шар, який буде керованим. Тепер створимо шар управління рухом. Для цього в контекстному меню виберіть «Add Classic Motion Guide».
1.3. У шарі управління рухом, за допомогою інструмента «Pencil» або «Brush» намалюємо траєкторію руху.
1.4. Тепер виберіть інструмент «Selection» («Виділення») і виділіть м'яч, який буде рухатися по траєкторії.
1.5.
Переконайтеся, що на панелі інструментів
включена функція
«Snap»
(«Прив'язка»), яка забезпечує «прилипання»
об'єктів один до одного. Ця функція
потрібна, щоб прив'язати об'єкт до
направляючої.
1.6. Тепер перетягнемо об'єкт за допомогою миші так, щоб його центр збігся з початком направляючої лінії. Якщо при перетягування об'єкта кружок в його центрі стане «жирним», це означає, що об'єкт «прилип» до лінії.
1.7. Створимо ще один ключовий кадр, в якому об'єкт досягне кінця траєкторії. Клацніть правою кнопкою на двадцятого кадрі керованого шару. У меню, виберіть пункт «Insert Keyframe» («Вставити ключовою кадр»).
1.8. Ланцюжок кадрів продовжився до останнього ключового фрейма, однак, керуючий шар містить тільки один кадр. Необхідно продовжити його до одного рівня з керованим шаром. Клацніть правою кнопкою на двадцятому кадрі керуючого шару. У меню оберіть пункт «Insert Frame» («Вставити кадр »).
1.9. Тепер обидва шари мають однакову тривалість. Клацніть на останньому ключовому кадрі керованого шару. Перетягнемо об'єкт до кінця направляючої так, щоб центр об'єкта «прилип» до кінця направляючої лінії.
1.10. Клацніть правою кнопкою миші на будь-якому кадрі між двома ключовими. У меню, виберіть команду «Create Classic Tween» (« Створити анімацію руху »). Таким способом за замовчуванням створюється анімація руху.
1.11. При відтворенні ролика, керуючий шар буде невидимий.
1.12. Збережіть вашу роботу у своїй папці під ім'ям «ЛР5.1».
Завдання 2: Зобразіть сонячну систему у якій планети будуть обертатися навколо сонця.
Завдання 3: Створіть ефект перегляду корабля через бінокль.
3.1. На сцені створіть корабель, який за допомогою анімації руху переміщається з одного краю монтажного столу до іншого.
3.2. Створіть новий шар. Для цього клацніть на значку «Insert Layer »(« Вставити шар ») на панелі« Timeline ».
3.3. Тепер зробимо цей шар маскою. Клацніть на новому шарі правою кнопкою миші і виберіть команду «Mask» («Маска»).
3.4. При перетворенні шару, маска і маскуємий шар стають автоматично заблокованими. Клацніть на значку в вигляді замка, щоб зняти блокування з усіх шарів.
3.5. Тепер в шарі-масці намалюємо бінокль, наприклад, за допомогою інструмента «Brush» («Кисть»). Слід пам'ятати, що «Отворами», крізь які буде проглядатися вміст замаскованого шару, повинна бути тільки заливка.
3.6. Подивіться, як буде виглядати ролик.
3.7. Збережіть вашу роботу у своїй папці під ім'ям «ЛР5.3».
КОНТРОЛЬНІ ЗАПИТАННЯ
Для чого використовують шари-маски?
Які види шарів ви знаєте?
