Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка ЛР А5 2012.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
1.22 Mб
Скачать

Малювання фігур

4.4. Інструментами малювання можна створювати не лише лінії, але і фігури довільної форми.

Інструмент «Rectangle» («Прямокутник»). Цей інструмент дозволяє малювати прямокутник, а якщо утримувати клавішу «Shift», то квадрат.

Аналогічно інструмент «Oval» («Овал»).

Завдання 5: Намалюйте прямокутник з такими параметрами:

Колір штриха:

Синій __

Колір заливки:

Оранжевий __

Высота штриха:

4

Стиль штриха:

Завдання 6: Намалюйте круг з такими параметрами:

Колір штриха: Фіолетовий __Колір заливки: Жовтий __ Высота штриха:10 Стиль штриха: .

Завдання 7: Намалюйте прямокутник із закругленими і увігнутими краями.

Завдання 8. Повторюючи за рисунками нижче створіть задану фігуру:

Збережіть вашу роботу в своїй папці під іменем «ЛР1»

Контрольні запитання:

  1. Які недоліки Adobe Flash?

  2. Технологія Flash. Основні напрямки використання.

Лабораторна робота №2

Тема роботи: Анімація з використанням шкали часу. Звичайні і ключові кадри.

Мета роботи: Вивчити поняття «ключовий кадр», «звичайний кадр» і «Пустий ключовий кадр». Навчитися видаляти і вставляти кадри. Розглянути перетворення звичайного кадру в ключовий, а також перетворення звичайного кадру в порожній ключовий кадр. Освоїти основні прийоми створення покадрової анімації.

Елементи теорії

Анімація - це процес зміни розміру, положення, кольору або форми об'єкта в часі. У Flash існують два методи створення анімації - frame bу frame (покадровий метод) і twееning (метод автоматичного побудова проміжних кадрів), кожен з яких має свої переваги.

Всі анімації складаються з кадрів. Кожен кадр містить одне статичне зображення. При послідовному перегляді таких зображень створюється ілюзія руху. У Flash кадри представлені у вигляді невеликих прямокутників, які називаються осередками. Вони горизонтально розташовуються на часовій шкалі. Використовуючи команди меню Insert, будь-яку клітинку можна перетворити в кадр, ключовий кадр або порожній ключовий

кадр.

У Flash кадр, що містить інформацію будь-якого типу, створену безпосередньо розробником (на відміну від автоматично створюваного вмісту проміжних кадрів), відзначений на часовій шкалі невеликим чорним кружечком і називається ключовим кадром. Кожен раз, коли необхідно зробити зміни в анімації (додати вміст, видалити частину вмісту, почати рух об'єкту і так далі), використовується ключовий кадр.

Таким чином, різниця між кадром і ключовим кадром полягає в тому, що навіть у випадку ідентичності їх вмісту безпосередньо маніпулювати можна тільки вмістом ключового кадру. Для зміни вмісту кадру необхідно його перетворити в ключовий.

Порожній ключовий кадр - ключовий кадр, не заповнений вмістом. На часовій шкалі він представлений у вигляді маленького полого гуртка.

Різні типи анімації представлені на часовій шкалі по-різному. Щоб не допускати помилок при роботі над реальним проектом, ми повинні навчитися визначати тип анімації за їх зовнішнім виглядом.

Анімація типу frame bу frame (покадрова) зазвичай представлена у вигляді шару з серією послідовних ключових кадрів (рис. 2.1).

Рис 2.1. Анімація типу frame bу frame (покадрова)

Анімація типу motion twееning (з автоматичною побудовою проміжних кадрів при переміщенні об'єкта в межах сцени або при зміні характеристик об'єкта) представлена у вигляді ключових кадрів на початку й кінці часової шкали, між якими розташована чорна стрілка, що представляє проміжні кадри. Проміжні кадри мають світлоблакитне забарвлення (рис. 2.2).

Анімація типу shape tweening (з автоматичною побудовою проміжних кадрів при перетворенні одного об'єкта в інший), представлена у вигляді ключових кадрів на початку і наприкінці временной шкали, між якими розташована чорна стрілка, представляє проміжні кадри. Але в цьому випадку проміжні кадри мають світло-зелене забарвлення (рис. 2.3).

Рис. 2.2. Анімація типу motion twееning

Рис.2.3. Анімація типу shape tweening

Якщо за ключовим кадром слідує пунктирна лінія, це означає, що анімація з побудовою проміжних кадрів є незавершеною, оскільки відсутній кінцевий ключовий кадр (рис.2.4).

Рис.2.4. Вигляд незавершеної анімації

Якщо за ключовим кадром слідує серія сірих кадрів, а в кінці розташовується порожній прямокутник, це означає, що всі кадри після ключового мають однаковий вміст (рис.2.5).

Рис. 2.5. Кадри однакового змісту