Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
учебник по трансфигурации.doc
Скачиваний:
179
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
345.6 Кб
Скачать

Глава 8. Комбинированная трансфигурация. Полиморфизм

     Полиморфизм – процесс комбинированной трансфигурации при котором происходит превращение неодушевленного объекта в иной одушевленный объект и наоборот. Полиморфизм бывает трёх видов: 1) Превращение неодушевленных предметов в одушевленные; 2) Превращение одушевленных в неодушевленные; 3) Одушевление неодушевленных предметов.

     Заклинание полиморфизма для превращения (Н->О) выглядит так: «Palindromos» + название желаемого объекта (лат.).       Заклинание полиморфизма для трансфигурации (О->Н) выглядит так: «Fera Verto» + название желаемого объекта (лат.).       Заклинание полиморфизма для одушевления неодушевленных предметов выглядит так:«Vivus».      При продолжительной практике произносить имя объекта не требуется. Общее движение палочкой для полиморфизма показано на рисунке ниже:               Полиморфизм самый сложный подраздел Комбинированной трансфигурации. Стоит заметить, что судьба живых существ, подвергающихся трансфигурации, лежит в руках волшебника. Отсутствие должной концентрации у оного (мага) может привести к летальным последствиям для подопытного существа.

Особый случай полиморфизма.

     Мортимагия – способность превращаться в неживые объекты (стул, ковёр, автомобиль и т.д.). Данное умение является не врождённым, а приобретённым.      Мортимаг должен мысленно захотеть превратиться в предмет неживой природы, произнести «transfiguro inanimato» [transfíguro inanimáto], а так же подкрепить заклинание соответствующим движением палочки. Заклинание, способное вернуть мортимагу его истинную человеческую форму, точно такое же, как и в антимагии: «speculi verto».        Особенности мортимагии кое-где перекликаются с анимагией, но не полностью: 1) Способность не имеет уровней. Вся сложность в обучении. Если же маг научился обращаться, то дальше никаких сложностей и ограничений не существует. 2) Способность не влияет на психику мага (никаких: психических расстройств, потери памяти и прочего). Однако, при длительном пребывании в облике неживого предмета возможно отмирание клеток, а значит смерть волшебника, сопровождаемая болезненным процессом. При изучении мортимагии желательно отлично владеть зельеварением или колдомедициной, чтобы в случае необходимости оказать себе первую помощь.  3) Опытным мортимагам для превращения не нужно применять никаких заклинаний. Им достаточно просто захотеть превратиться. 4) Сохранность вещей мортимага. При обращении маг может влиять только на свое тело, но не на одежду и прочие предметы, находящиеся при нем. Исключение составляют колдуны с достаточным уровнем способности «Трансфигурация», которые способны удобным для них способом преобразовать одежду и прочие предметы так, чтобы они оставались при них даже в мортиформе. 5) Мортимаг не может превращаться в очень большие, безразмерные или слишком длинные объекты: дома, поток воды, заборы и т.д.

Глава 9. Полиморфизм. Одушевление неодушевленных предметов.

     Одушевление неодушевленных предметов в простонародье называют анимизмом. Маглы используют это слово несколько в другом контексте, но это немудрено, ведь в их мире считают, что магии не существует. Анимизм – это придание объектам, так называемой, "мнимой жизни". То есть, объект все также остается неживым, но при этом у него проявляются какие-либо нехарактерные свойства, которыми обладают живые объекты. Например, вам наверняка встречались рассказывающие сказки книги, танцующие кувшины, кусающиеся тетради или свечи, услужливо парящие рядом, освещая путь по длинному коридору. Процесс, при котором происходит одушевление неодушевленных предметов, называют Анимизацией.

     Анимизация бывает четырёх уровней:      Первый уровень. Наделение предмета целью, установкой. Например, анимизация статуй с установкой на причинение вреда врагам и всем тем, кто покусится на жизнь трансфигуратора. Или же анимизация шахматных фигур, которые выполняют приказы игроков. Предметы не имеют чувств и не умеют мыслить. У них может быть только цель.

     Второй уровень. Маг может наделить предмет физическими параметрами, которые характерны для живых существ, и привычками. Например, если мы вырастим у домашних тапочек крылья и прикажем каждый раз подлетать к хозяину дома, когда тот просыпается утром или возвращается с работы, то это будет частичное одушевление. То есть мы наделяем предмет удобной для нас привычкой, но не более того.

     Следует помнить, что на этом уровне предмет не может разговаривать. Следовательно, книга, которую вы наделили функцией чтения, не сможет рассказывать сказки детям на ночь. Для этого нужно дополнительно применить к ней соответствующее заклинание: «Accentus». И обязательно придать книге человеческий, а не какой-либо другой голос.      Третий уровень. Трансфигуратор может задать предмету поведение, характерное для живых существ. На этом уровне предмет способен чувствовать. Например, мы «вдыхаем жизнь» в чайник и одновременно наделяем его характером. Теперь чайник может скучать, когда хозяина нет дома или радоваться, когда его создатель наслаждается чаем, для которого чайник старательно кипятил воду. Конечно, предмет не становится от этого живым, но зачастую маги неосознанно привязываются к таким творениям и не хотят расставаться с ними, когда приходит время.     Четвёртый уровень. В этом случае предмету придается целый ряд свойств, которые характерны для живого существа. На этом уровне объект даже способен мыслить, испытывать более сложные чувства и разговаривать.      Но следует помнить, что предмет не может стать умней, мудрей создателя или чувствовать больше, чем он, однако способен обладать знаниями, которых у хозяина нет. Всё дело в том, что такие «ожившие» предметы могут читать и запоминать, накапливая энциклопедические знания. Главное не забывать обновлять заклинание анимизации раз в два-три года, чтобы ненароком не потерять такой ценный экземпляр.

     Не относите ожившие портреты к сфере трансфигурации. Это область чар, так как портреты умерших людей обладают воспоминаниями и могут рассказывать о таких моментах, о которых не мог знать никто. В портреты переносится частичка души умершего человека, но никак не создаётся лично.

     Трансфигурационные предметы могут запоминать моменты лишь после  «рождения», но не до не него. В некоторых случаях маги прививают ложные воспоминания предмету, чтобы сделать его более «живым».

    Правила качественной анимизациии: 1) Соблюдайте пропорции. Например, если у вас есть увесистый чайник, то не стоит приделывать к нему маленькие крылышки, но и большие соколиные крылья тоже будут лишними. 2) Знание свойств материала и анатомии. Допустим, вы решили фарфоровой чашке приделать ноги из того же материала, однако фарфор не гнётся. Следовательно, нужно позаботиться о суставах или же использовать совершенно другой материал. 3) Не перебарщивайте с конечностями. Будь то крылья, ноги или хвост – всё должно быть в метру.   4) При прививании предмету характера или привычек хорошенько поразмыслите перед тем, не будут ли они вас раздражать? 5) Не забывайте обновлять чары анимизации раз в два-три года, чтобы не обнаружить случайно ваши любимые предметы без движения и признаков жизни. «Мнимой жизни».