Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на C / C++ / Курсовые работы / КУРСОВАЯ РАБОТА (Методичка).doc
Скачиваний:
89
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
260.61 Кб
Скачать

6. Список рекомендуемой литературы

  1. Буч Г. Дж. Объектно-ориентированный анализ и проектирование. – М.: Мир, 1998. – 620с.

  2. Дунаев С.П. Доступ к базам данных. – М.: МИФИ,1999. – 490с.

  3. Ахаян Р.В., Горев А.В. Эффективная работа с СУБД. – Санкт-Петербург: Питер, 1998. – 720с.

  4. Хомоненко А.Д. Основы современных компьютерных технологий. – Санкт-Петербург: КоронаПринт, 1998. – 448с.

  5. Шилдт Г. Самоучитель С++.2–е изд. /Пер. с англ.–СПб.: БХВ –Петербург, 1997.– 512с.

  6. Шилдт Г. Справочник программиста по С/С++.: Пер. с англ.: Учебное пособие. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2000. – 448с.

  7. Страуструп Б. Язык программирования С++ (2–ред)./Пер. с англ.–М.: Радио и связь, 1995. – 352с.

  8. Культин Н.Б. С/С++ в задачах и примерах. – СПб.: БХВ- Петербург, 2001. – 288с.

  9. Visual C++ 5.0. Руководство разработчика.: Пер. с англ./ Д. Беннет, С. Маконин, В.В. Мейфилд и др. – К.; М.; СПб.: Диалектика, 1998. – 768с.

  10. Кнут, Дональд. Эрвин. Искусство программирования, том 3. Сортировка и поиск. 2-е изд. : Пер. с англ. : Уч. пос. — М. : Издательский дом "Вильямc" 2000. — 832 с. : ил.

  11. Вирт Н. Алгоритмы + структуры данных = программы: Пер. с англ.–М.: Мир, 1985. – 406 с.

  12. Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных: Пер. с англ. – М.: Мир, 1989. – 360с.

ПРИЛОЖЕНИЕ А

(справочное)

1. Классы (язык C++)

Важнейшие концепции объектно-ориентированного программирования (инкапсуляция, наследование, полиморфизм) отражены в новом типе данных – class, который был разработан в С++,.

Классы служат для того, чтобы свойства (данные-члены) и методы для обработки этих свойств (функции-члены) объединить в один тип данных. Классы могут предоставить раз­личные права доступа к отдельным своим членам, они могут со­здавать иерархии классов посредством наследования.

Объектно-ориентированное программирование характеризуется тремя основными свойствами:

1. Инкапсуляция – это комбинирование записей с процедурами и функциями, манипулирующими полями этих записей. Объединение в одном классе свойств и методов называется инкапсуляцией. С данным термином тесно связаны понятия сокрытия информации и хорошо разработанного интер­фейса.

Классы должны общаться к своим свойствам преимущественно через свои методы. Эти методы образуют интерфейс между классом и про­граммой. После выполнения описания класса для программиста важно, чтобы он мог использовать класс только через его интерфейс. О корректной обработке вызова функции и коррект­ном поведении класса заботится сам класс.

2. Наследование. Определение класса и его дальнейшее использование для построения иерархии порожденных классов с возможностью для каждого порожденного класса, относящегося к иерархии, доступа к коду и данным всех порождающих классов.

3. Полиморфизм. Присваивание действию одного имени, которое затем совместно используется вниз и вверх по иерархии классов, причем каждый класс иерархии выполняет это действие способом, именно ему подходящим.

Объявление класса:

Тип_класса имя_класса [: базовые классы]

{ список_членов_класса

} ;

Базовые классы — список классов, разделяемых запятыми, элементы которых наследуются определяемым (про­изводным) классом.

Свойства класса

Классы содержат собственные поля данных. Если образуется объект класса, то в его распоряжение предоставляется память для свойств (данных-членов). Каждый объект, следовательно, имеет собственную копию свойств. Одновременно создание объекта использу­ется для того, чтобы инициализировать данные-члены. Эту задачу берет на себя конструктор класса. Классы задают свою собст­венную область определения, т.е. свойства уничтожаются вместе с объектом, эти действия выполняет деструктор класса.

Свойства класса:

  • могут быть описаны с атрибутом доступа public, protected или private;

  • могут быть описаны как static; статические члены класса не копируются при создании объ­екта, а остаются в единственном экземпляре для всех объ­ектов класса; статические члены класса должны определяться где-либо в программе, но не в рамках описания класса, и к ним можно об­ращаться не только через объекты, но и через имена клас­сов:

имя_класса:: static_член_класса;

  • могут быть описаны как const; члены класса, которые описываются как const, могут быть инициализированы только один раз и после этого больше не могут быть изменены (следовательно, они должны ини­циализироваться конструктором);

  • описание класса заканчивается точкой с запятой.

Классы, описываемые в рамках определения какой-либо функ­ции, называются локальными.

Внутри класса разрешается определять типы, следовательно, один класс может быть описан внутри другого.

Методы класса

Методы класса:

  • имеют доступ ко всем свойствам класса;

  • представляют единственную возможность доступа к private-свойствам своего класса;

  • могут быть описаны как public, protected или private;

  • могут быть описаны как static;

  • могут быть описаны как const; методы класса, описанные как const, не могут изменять значения свойств и могут возвращать указатель или ссылку только на свойства класса, описанные как const. Они являются единственными методами класса, кото­рые могут вызываться для свойства-константы;

  • методы могут быть определены как внутри класса, так и за его рамками.

Атрибуты доступа

Атрибуты доступа public, private и protected регулируют воз­можность доступа к членам класса изнутри или извне класса (табл.1). Сле­довательно, они являются важным инструментом инкапсуляции. Прежде всего, с помощью этих атрибутов доступ к отдельным членам класса может быть ограничен.

Таблица 1

Атрибуты доступа к членам класса

Атрибут доступа

Значение

public

Член класса может использоваться любым методом, который является членом данного или производного класса. Доступ извне осуществляется через имя объекта и оператор расширения области видимости:

имя_о6ъекта.имя_члена_класса

ссылка_на_объект.имя_члена_класса

указатель_на_объект->имя_члена_класса

private

Член класса может использоваться только методами данного класса и функциями-«друзьями» того класса, в котором он описан

protected

To же, что и private. Но дополнительно член класса с данным атрибутом доступа может использоваться методами и функциями-«друзьями» классов, производных от описанного класса. Если нет производных классов, то private и protected идентичны.

Специальные методы класса

Конструктор выделяет память для объекта класса и инициализи­рует данные-члены класса. Он вызывается автоматически для каждого объекта. Для того чтобы каждый класс имел в своем рас­поряжении конструктор, компилятор классов, кроме явно объяв­ленного конструктора, предоставляет конструктор по умолчанию. Создание объекта регулируется путем описания одного или не­скольких собственных конструкторов.

Для конструкторов существует несколько важных правил:

  • Имя конструктора совпадает с именем его класса;

  • Конструктор не имеет никакого возвращаемого значения (даже void);

  • Классу без конструктора предоставляется конструктор по умолчанию;

  • Если конструктор описан явно, то конструктор по умолчанию не генерируется;

  • Конструкторы могут быть перегружены;

  • Перегрузка чаще всего используется для передачи кон­структору аргументов, предназначенных для инициализа­ции данных-членов класса;

  • Конструкторы не наследуются.

Деструкторы вызываются автоматически, если объекты классов становятся недействительными (например, при выходе за об­ласть определения или при вызове оператора delete для указа­теля на объект класса). Деструктор уничтожает объект и освобож­дает зарезервированную память.

Для деструкторов действительны правила, аналогичные прави­лам для конструкторов:

  • Имя деструктора также совпадает с именем его класса, но предваряется символом «~» (тильдой):

~имя_класса()

  • Деструктор не имеет никакого возвращаемого значения (даже void);

  • Деструктор не может быть описан с ключевым словом static и const;

  • Если в классе деструктор явно не описан, то компилятор ге­нерирует деструктор по умолчанию;

  • Деструктор не наследуется;

  • Указатель на деструктор не может быть определен.

Деструкторы отличаются от конструкторов следующими особен­ностями:

  • Деструкторам не могут передаваться аргументы, следова­тельно: деструкторы могут переопределяться, но не перегружаться, деструкторы могут описываться как virtual, деструкторы классов, производных от базовых классов, имеющих виртуальные деструкторы, автоматически стано­вятся виртуальными;

  • Деструкторы могут вызываться явно;

  • Деструктор в некоторых случаях должен быть обязательно задан явно (например, если область памяти выделена с по­мощью оператора new).

Пример объявления класса.

Пример объявления класса СVideoRecorder:

class VideoRecorder

{

//свойства

char* producer;

int* resolution;

bool fast_shooting, longplay, two_canal;

public:

//методы

void turn_on()

{//операторы}

void play()

{//операторы}

void record()

{//операторы}

void play_on_fast_shooting()

{//операторы}

void turn_off()

{//операторы}

};

Имея, класс СVideoRecorder, создадим объект данного класса ту_rеcorder и обратимся к его функциям в программе:

СVideoRecorder mу_rеcorder; // создали объект

my_recorder.turn on(); // вызвали соответствующие функции

my_recorder.play_on_fast shooting();

my_recorder.turn_off();

Соседние файлы в папке Курсовые работы