Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
метод-эко-бакалавр-часть1.docx
Скачиваний:
53
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
593.49 Кб
Скачать

Тема 6 Деловая игра "Изменения в популяциях путем естественного отбора"

Выполнив данную работу, Вы сможете:

- описать, как хищничество вызывает адаптивные изменения в популяции жертвы;

- описать, как хищничество вызывает адаптивные изменения в популяции хищника;

  • приводить примеры, иллюстрирующие естественный отбор и выживание наиболее приспособленных особей;

  • объяснить, каким образом факторы приводят к постепенному изменению, или эволюции популяций,

Материалы: 1) не менее пяти видов сухих семян: фасоли, гороха, других бобовых; 2) куски обоев 50х50 см различного цвета и оттенков оттенков; 3) пластмассовые или металлические ножи, ложки, вилки, стаканчики.

Методические указания

Сыграйте в следующую игру, разделившись на группы по 4-5 человек. Отсчитайте по 50 семян каждого вида и рассыпьте их по ковру. Семена представляют особей популяции жертвы. Семена раз­ных типов соответствуют их генетическим вариантам.

Трое участников игры - с ложкой, ножом и вилкой представ­ляют популяцию хищников. Их "орудия труда" - генетические варианты ее особей. Четвертый участник ведет отсчет времени.

По сигналу "хищники" начинают ловить "жертв". Нужно подхватить семечко с коврика, используя нож, вилку или ложку, и перенести добычу в свой стаканчик (нельзя ставить его на ковер и вталкивать туда семена).

Через 40 секунд дается команда "стоп". За это время должно быть собрано около половины всех семян. Если такой срок слишком мал или велик, нужно изменить число семян и (или) секунд и повторить игру.

Итак, проведен эксперимент с первыми поколениями хищников и жертв. Сосчитайте число семян, запишите результаты и приго­товьтесь к эксперименту со вторым поколением.

Таблица 13. - Результаты учетов для поколений хищников и жертв

Хищник

Число семян (популяция жертвы)

Всего, шт

фасоль

горох

акация

горошек

люцерна

1

2

3

4

5

6

Результаты для первого поколения

Нож

………..

………..

………..

………..

……

------

Вилка

…………

………..

………..

………..

…….

------

Ложка

…………

……….

………..

………..

……

------

Осталось семян

аааа

Семян на второе поколение:

2×аааа

Второе поколение

……

Подсчитайте выживание жертв. Воспроизведение их популяций выразится удвоением числа оставшихся семян каждого вида. Например: 15 остав­шихся горошин и две фасолины должны дать 30 горошин и 4 фасолины. Снова рассыпьте семена по коврику, чтобы провести отбор во втором поколении.

Каждый «хищник» пересчитывает свою добычу, т.е. число собранных семян. Тот, у кого их меньше 20, обречен на голодную смерть и выбывает из игры. Если хищник собрал более 40 семян, добавляется еще один игрок с таким же генотипом (с ножом, вилкой или ложкой).

Повторите игру еще для 2 - 4 поколений и составьте таблицу, аналогичную приведенной выше,