Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекція №3 Функції-члени класу.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
95.23 Кб
Скачать

Покажчик this

Кожний об'єкт в C++ містить спеціальний покажчик з іменем this, який автоматично створюється самим компілятором і вказує на поточний об'єкт. Типом this є Т*, де Т – тип класу поточного об'єкта. Оскільки покажчик this визначений у класі, область його дії – клас, у якім він визначений. Дружнім функціям і статичним функціям-членам класу покажчик this не передається.

// функція повертає крапку - середину відрізка, кінці якого задані

Dot& Dot :: Middle ( Dot A, Dot B )

{

x = ( A.x + B.x ) / 2.0 ; y = ( A.y + B.y ) / 2.0 ;// обчислює середину відрізка

Print ( ) ; // виводить на екран координати поточної крапки

this -> Print ( ) ; // усі три оператори еквівалентні

(*this) . Print ( ) ;

return *this ; // повертає посилання на поточну точку

}

Виклик функцій може здійснюватися як безпосередньо по імені, так і за допомогою покажчика this. На практиці таке вживання покажчика this зустрічається вкрай рідко. В основному покажчик this використовується для повернення покажчика ( у формі: return this ;) або посилання ( у формі: return *this ;) на відповідний об'єкт. Цей покажчик знаходить широке застосування при перевантаженні операторів.

Статичні дані- члени класу

Члени класу можуть бути оголошені з модифікатором static. Дане-член класу, визначене з модифікатором static, розділяється всіма представниками цього класу; існує тільки один екземпляр цієї змінної.

Пам'ять під статичні дані-члени виділяється, навіть якщо немає ніяких представників класу. Тому клас повинен не тільки повідомляти статичні дані-члени, але й визначати їх. До статичних даних-членам, оголошеним у розділі public класу, рекомендується звертатися за допомогою наступної конструкції:

<ім'я_класу> :: <дане_член>

Ця форма звертання відображає той факт, що відповідне дане-член є єдиним для всього класу.

Якщо статичні дані-члени оголошені як закриті, то доступ до них можна одержати за допомогою звичайних функцій - членів. Доступ до статичних даних-членам за допомогою звичайних функцій членів нічим не відрізняється від доступу до інших даних-членам, але для цього необхідно створити хоча б один об'єкт даного класу. У зв'язку зі сказаним вище, можна дати наступні рекомендації:

застосовуйте статично дані - члени для спільного використання даних декількома об'єктами класу;

обмежте доступ до статичних даних-членам, оголосивши їх у розділі protected або private.

Розглянемо приклад використання статичного даного члена класу:

#include<iostream>

#include<windows.h>

using namespace std;

class Dot

{

static int count;

// оголошення статичного даного члена – лічильника об'єктів

public: // відкриті члени класу

Dot ( char Name )

{ name = Name x = 0; y = 0 ; count ++ ; } //збільшення лічильника об'єкта на 1

~dot ( ) { count -- ; }// деструктор зменшує лічильник об'єктів на 1

void Printcount ( ) ; // функція виводить кіл існуючих об'єктів

} ;

Файл Dot.cpp

#include "Dot.h" // підключення заголовного файлу класу Dot

void Dot :: Printcount ( )

{

char S [ 30 ] ;

cout<<"У пам'яті існує "<<count <<" об'єкта типу Dot\n";

}

Файл Main.cpp

#include "Dot.h" // підключення заголовного файлу класу Dot

int Dot :: count = 0 ; // ініціалізація статичного даного-члена

void main ( )

{

Dot A ('A'), B ( ’B'), C ( ’C') ; // виклик конструктора Dot ( char Name )

A.Printcount ( ) ;

cout<<Dot :: count<< '\n' ; // помилка: дане-член count недоступний

}

У цьому прикладі статичне дане-член count містить кількість існуючих об'єктів. Ініціалізація даного-члена count здійснюється перед виконанням програми й створенням об'єктів у файлі основної програми за допомогою оператора:

void Dot :: count=0;

Зверніть увагу, що звертання до цього члена класу у функції main ( ) в операторові

cout<<Dot :: count<< '\n' ;

приводить до помилки, оскільки дане-член класу count оголошене як закрите і є недоступним за межами класу.

При виконанні програма виводить на екран:

У пам'яті існує 3 об'єкта типу Dot

Коректний облік кількості існуючих об'єктів досягається двома діями: кожний конструктор, ( у тому числі й конструктор копіювання) збільшує лічильник на одиницю, деструктор – зменшує на одиницю. Оскільки конструктор викликається при створенні кожного об'єкта, а деструктор – при знищенні, то дане-член count буде містити кількість існуючих об'єктів незалежно від того яким образом і в якій області визначення створений або знищений об'єкт.