Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Программирование на C / C++ / Ален И. Голуб. Правила программирования на Си и Си++ [pdf]

.pdf
Скачиваний:
234
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
5.67 Mб
Скачать

С++ для начинающих

802

Так мы определили оператор вывода для класса, конкретизированного из шаблона Queue типом int. Но что, если Queue это очередь элементов типа string?

ostream& operator<<( ostream &, const Queue<string> & );

Вместо того чтобы явно определять нужный оператор вывода по мере необходимости, желательно сразу определить общий оператор, который будет работать для любой конкретизации Queue. Например:

ostream& operator<<( ostream &, const Queue<Type> & );

template <class Type> ostream&

Однако из этого перегруженного оператора вывода придется сделать шаблон функции: operator<<( ostream &, const Queue<Type> & );

Теперь всякий раз, когда оператору ostream передается конкретизированный экземпляр Queue, конкретизируется и вызывается шаблон функции. Вот одна из возможных

template <class Type>

ostream& operator<<( ostream &os, const Queue<Type> &q )

{

os << "< "; QueueItem<Type> *p;

for ( p = q.front; p; p = p->next ) os << *p << " ";

os << " >"; return os;

реализаций оператора вывода в виде такого шаблона:

}

Если очередь объектов типа int содержит значения 3, 5, 8, 13, то распечатка ее

содержимого с помощью такого оператора дает

< 3 5 8 13 >

Обратите внимание, что оператор вывода обращается к закрытому члену front класса

template <class Type> class Queue {

friend ostream&

operator<<( ostream &, const Queue<Type> & ); // ...

Queue. Поэтому оператор необходимо объявить другом Queue:

};

Здесь, как и при объявлении друга в шаблоне класса Queue, создается взаимно однозначное соответствие между конкретизациями Queue и оператора operator<<().

С++ для начинающих

803

Распечатка элементов Queue производится оператором вывода operator<<() класса

QueueItem:

os << *p;

Этот оператор также должен быть реализован в виде шаблона функции; тогда можно

template <class Type>

ostream& operator<<( ostream &os, const QueueItem<Type> &qi )

{

os << qi.item; return os;

быть уверенным, что в нужный момент будет конкретизирован подходящий экземпляр:

}

Поскольку здесь имеется обращение к закрытому члену item класса QueueItem, оператор

template <class Type> class QueueItem {

friend class Queue<Type>; friend ostream&

operator<<( ostream &, const QueueItem<Type> & ); // ...

следует объявить другом шаблона QueueItem. Это делается следующим образом:

};

Оператор вывода класса QueueItem полагается на то, что item умеет распечатывать себя:

os << qi.item;

Это порождает тонкую зависимость типов при конкретизации Queue. Любой определенный пользователем и связанный с Queue класс, содержимое которого нужно распечатывать, должен предоставлять оператор вывода. В языке нет механизма, с

помощью которого можно было бы задать такую зависимость в определении самого шаблона Queue. Но если оператор вывода не определен для типа, с которым конкретизируется данный шаблон, и делается попытка вывести содержимое конкретизированного экземпляра, то в том месте, где используется отсутствующий оператор вывода, компилятор выдает сообщение об ошибке. Шаблон Queue можно конкретизировать типом, не имеющим оператора вывода, – при условии, что не будет попытки распечатать содержимое очереди.

Следующая программа демонстрирует конкретизацию и использование функций-друзей шаблонов классов Queue и QueueItem:

С++ для начинающих

804

#include <iostream> #include "Queue.h"

int main() { Queue<int> qi;

//конкретизируются оба экземпляра

//ostream& operator<<(ostream &os, const Queue<int> &)

//ostream& operator<<(ostream &os, const QueueItem<int> &) cout << qi << endl;

int ival;

for ( ival = 0; ival < 10; ++ival ) qi.add( ival );

cout << qi << endl;

int err_cnt = 0;

for ( ival = 0; ival < 10; ++ival ) { int qval = qi.remove();

if ( ival != qval ) err_cnt++;

}

cout << qi << endl; if ( !err_cnt )

cout << "!! queue executed ok\n";

else cout << "?? queue errors: " << err_cnt << endl; return 0;

}

После компиляции и запуска программа выдает результат:

<>

<0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >

<>

!! queue executed ok

Упражнение 16.6

Пользуясь шаблоном класса Screen, определенным в упражнении 16.5, реализуйте операторы ввода и вывода (см. упражнение 15.6 из раздела 15.2) в виде шаблонов. Объясните, почему вы выбрали тот, а не иной способ объявления друзей класса Screen, добавленных в его шаблон.

16.5. Статические члены шаблонов класса

В шаблоне класса могут быть объявлены статические данные-члены. Каждый конкретизированный экземпляр имеет собственный набор таких членов. Рассмотрим операторы new() и delete() для шаблона QueueItem. В класс QueueItem нужно

static QueueItem<Type> *free_list;

добавить два статических члена:

static const unsigned QueueItem_chunk;

Модифицированное определение шаблона QueueItem выглядит так:

С++ для начинающих

805

 

 

#include <cstddef>

 

 

 

 

 

 

template <class Type>

 

 

 

class QueueItem {

 

 

 

// ...

 

 

 

private:

 

 

 

void *operator new( size_t );

 

 

 

void operator delete( void *, size_t );

 

 

 

// ...

 

 

 

static QueueItem *free_list;

 

 

 

static const unsigned QueueItem_chunk;

 

 

 

// ...

 

 

 

};

 

 

 

 

 

 

 

Операторы new() и delete() объявлены закрытыми, чтобы предотвратить создание

 

объектов типа QueueItem вызывающей программой: это разрешается только членам и

 

друзьям QueueItem (к примеру, шаблону Queue).

 

 

 

template <class Type> void*

 

 

 

 

 

 

QueueItem<Type>::operator new( size_t size )

 

 

 

{

 

 

 

QueueItem<Type> *p;

 

 

 

if ( ! free_list )

 

 

 

{

 

 

 

size_t chunk = QueueItem_chunk * size;

 

 

 

free_list = p =

 

 

 

reinterpret_cast< QueueItem<Type>* >

 

 

 

( new char[chunk] );

 

 

 

for ( ; p != &free_list[ QueueItem_chunk - 1 ]; ++p )

 

 

 

p->next = p + 1;

 

 

 

p->next = 0;

 

 

 

}

 

 

 

p = free_list;

 

 

 

free_list = free_list->next;

 

 

 

return p;

 

Оператор new() можно реализовать таким образом:

 

 

 

}

 

 

 

template <class Type>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

void QueueItem<Type>::

 

 

 

operator delete( void *p, size_t )

 

 

 

{

 

 

 

static_cast< QueueItem<Type>* >( p )->next = free_list;

 

 

 

free_list = static_cast< QueueItem<Type>* > ( p );

 

А реализация оператора delete() выглядит так:

 

 

 

}

 

 

 

 

 

Теперь остается инициализировать статические члены free_list и QueueItem_chunk.

 

Вот шаблон для определения статических данных-членов:

 

С++ для начинающих

806

/* для каждой конкретизации QueueItem сгенерировать

* соответствующий free_list и инициализировать его нулем

*/

template <class T>

QueueItem<T> *QueueItem<T>::free_list = 0;

/* для каждой конкретизации QueueItem сгенерировать

* соответствующий QueueItem_chunk и инициализировать его значением 24 */

template <class T> const unsigned int

QueueItem<T>::QueueItem_chunk = 24;

Определение шаблона статического члена должно быть вынесено за пределы определения самого шаблона класса, которое начинается с ключевого слово template с последующим списком параметров <class T>. Имени статического члена предшествует префикс QueueItem<T>::, показывающий, что этот член принадлежит именно шаблону QueueItem. Определения таких членов помещаются в заголовочный файл Queue.h и должны включаться во все файлы, где производится их конкретизация. (В разделе 16.8 мы объясним, почему решили делать именно так, и затронем другие вопросы, касающиеся модели компиляции шаблонов.)

Статический член конкретизируется по шаблону только в том случае, когда реально используется в программе. Сам такой член тоже является шаблоном. Определение шаблона для него не приводит к выделению памяти: она выделяется только для конкретизированного экземпляра статического члена. Каждая подобная конкретизация соответствует конкретизации шаблона класса. Таким образом, обращение к экземпляру

статического члена всегда производится через некоторый конкретизированный экземпляр

// ошибка: QueueItem - это не реальный конкретизированный экземпляр int ival0 = QueueItem::QueueItem_chunk;

int ival1 = QueueItem<string>::QueueItem_chunk; // правильно

класса:

int ival2 = QueueItem<int>::QueueItem_chunk; // правильно

Упражнение 16.7

Реализуйте определенные в разделе 15.8 операторы new() и delete() и относящиеся к ним статические члены screenChunk и freeStore для шаблона класса Screen, построенного в упражнении 16.6.

16.6. Вложенные типы шаблонов классов

Шаблон класса QueueItem применяется только как вспомогательное средство для реализации Queue. Чтобы запретить любое другое использование, в шаблоне QueueItem имеется закрытый конструктор, позволяющий создавать объекты этого класса исключительно функциям-членам класса Queue, объявленным друзьями QueueItem. Хотя шаблон QueueItem виден во всей программе, создать объекты этого класса или обратиться к его членам можно только при посредстве функций-членов Queue.

С++ для начинающих

807

Альтернативный подход к реализации состоит в том, чтобы вложить определение шаблона класса QueueItem в закрытую секцию шаблона Queue. Поскольку QueueItem является вложенным закрытым типом, он становится недоступным вызывающей программе, и обратиться к нему можно лишь из шаблона класса Queue и его друзей (например, оператора вывода). Если же сделать члены QueueItem открытыми, то объявлять Queue другом QueueItem не понадобится.

Семантика исходной реализации при этом сохраняется, но отношение между шаблонами QueueItem и Queue моделируется более элегантно.

Поскольку при любой конкретизации шаблона Queue требуется конкретизировать тем же типом и QueueItem, то вложенный класс должен быть шаблоном. Вложенные классы шаблонов сами являются шаблонами классов, а параметры объемлющего шаблона можно

template <class Type> class Queue:

// ...

private:

class QueueItem { public:

QueueItem( Type val )

: item( val ), next( 0 ) { ... }

Type item; QueueItem *next;

};

//поскольку QueueItem - вложенный тип,

//а не шаблон, определенный вне Queue,

//то аргумент шаблона <Type> после QueueItem можно опустить

QueueItem *front, *back;

//...

использовать во вложенном:

};

При каждой конкретизации Queue создается также класс QueueItem с подходящим аргументом для Type. Между конкретизациями шаблонов QueueItem и Queue имеется взаимно однозначное соответствие.

Вложенный в шаблон класс конкретизируется только в том случае, если он используется в контексте, где требуется полный тип класса. В разделе 16.2 мы упоминали, что

конкретизация шаблона класса Queue типом int не означает автоматической конкретизации и класса QueueItem<int>. Члены front и back это указатели на QueueItem<int>, а если объявлены только указатели на некоторый тип, то конкретизировать соответствующий класс не обязательно, хотя QueueItem вложен в шаблон класса Queue. QueueItem<int> конкретизируется только тогда, когда указатели front или back разыменовываются в функциях-членах класса Queue<int>.

Внутри шаблона класса можно также объявлять перечисления и определять типы (с помощью typedef):

С++ для начинающих

808

template <class Type, int size> class Buffer:

public:

enum Buf_vals { last = size-1, Buf_size }; typedef Type BufType;

BufType array[ size ]; // ...

}

Вместо того чтобы явно включать член Buf_size, в шаблоне класса Buffer объявляется перечисление с двумя элементами, которые инициализируются значением параметра шаблона. Например, объявление

Buffer<int, 512> small_buf;

устанавливает Buf_size в 512, а last в 511. Аналогично

Buffer<int, 1024> medium_buf;

устанавливает Buf_size в 1024, а last в 1023.

Открытый вложенный тип разрешается использовать и вне определения объемлющего класса. Однако вызывающая программа может ссылаться лишь на конкретизированные экземпляры подобного типа (или элементов вложенного перечисления). В таком случае

имени вложенного типа должно предшествовать имя конкретизированного шаблона

// ошибка: какая конкретизация Buffer? Buffer::Buf_vals bfv0;

класса:

Buffer<int,512>::Buf_vals bfv1; // правильно

Это правило применимо и тогда, когда во вложенном типе не используются параметры включающего шаблона:

С++ для начинающих

809

template <class T> class Q { public:

enum QA { empty, full }; // не зависит от параметров QA status;

// ...

};

#include <iostream>

int main() { Q<double> qd; Q<int> qi;

qd.status = Q::empty; // ошибка: какая конкретизация Q? qd.status = Q<double>::empty; // правильно

int val1 = Q<double>::empty; int val2 = Q<int>::empty; if ( val1 != val2 )

cerr << "ошибка реализации!" << endl; return 0;

}

Во всех конкретизациях Q значения empty одинаковы, но при ссылке на empty необходимо указывать, какому именно экземпляру Q принадлежит перечисление.

Упражнение 16.8

Определите класс List и вложенный в него ListItem из раздела 13.10 как шаблоны. Реализуйте аналогичные определения для ассоциированных членов класса.

16.7. Шаблоны-члены

Шаблон функции или класса может быть членом обычного класса или шаблона класса. Определение шаблона-члена похоже на определение шаблона: ему предшествует ключевое слово template, за которым идет список параметров:

С++ для начинающих

810

template <class T> class Queue { private:

// шаблон класса-члена template <class Type>

class CL

{

Type member; T mem;

};

//...

public:

//шаблон функции-члена

template <class Iter>

void assign( Iter first, Iter last )

{

while ( ! is_empty() )

remove(); // вызывается Queue<T>::remove()

for ( ; first != last; ++first )

add( *first ); // вызывается Queue<T>::add( const T & )

}

}

(Отметим, что шаблоны-члены не поддерживаются компиляторами, написанными до принятия стандарта C++. Эта возможность была добавлена в язык для поддержки реализации абстрактных контейнерных типов, представленных в главе 6.)

Объявление шаблона-члена имеет собственные параметры. Например, у шаблона класса CL есть параметр Type, а у шаблона функции assign() параметр Iter. Помимо этого, в определении шаблона-члена могут использоваться параметры объемлющего шаблона класса. Например, у шаблона CL есть член типа T, представляющего параметр включающего шаблона Queue.

Объявление шаблона-члена в шаблоне класса Queue означает, что конкретизация Queue

потенциально может содержать бесконечное число различных вложенных классов CL функций-членов assign(). Так, конкретизированный экземпляр Queue<int> включает

Queue<int>::CL<char>

вложенные типы:

Queue<int>::CL<string>

void Queue<int>::assign( int *, int * )

void Queue<int>::assign( vector<int>::iterator,

и вложенные функции:

vector<int>::iterator )

Для шаблона-члена действуют те же правила доступа, что и для других членов класса. Так как шаблон CL является закрытым членом шаблона Queue, то лишь функции-члены и друзья Queue могут ссылаться на его конкретизации. С другой стороны, шаблон функции assign() объявлен открытым членом и, значит, доступен во всей программе.

С++ для начинающих

811

Шаблон-член конкретизируется при его использовании в программе. Например,

int main()

{

//конкретизация Queue<int> Queue<int> qi;

//конкретизация Queue<int>::assign( int *, int * ) int ai[4] = { 0, 3, 6, 9 };

qi.assign( ai, ai + 4 );

//конкретизация Queue<int>::assign( vector<int>::iterator,

//

vector<int>::iterator )

vector<int> vi( ai, ai + 4 );

 

qi.assign( vi.begin(), vi.end() );

 

assign() конкретизируется в момент обращения к ней из main():

}

Шаблон функции assign(), являющийся членом шаблона класса Queue, иллюстрирует необходимость применения шаблонов-членов для поддержки контейнерных типов. Предположим, имеется очередь типа Queue<int>, в которую нужно поместить содержимое любого другого контейнера (списка, вектора или обычного массива), причем его элементы имеют либо тип int (т.е. тот же, что у элементов очереди), либо приводимый к типу int. Шаблон-член assign()позволяет это сделать. Поскольку может быть использован любой контейнерный тип, то интерфейс assign() программируется в расчете на употребление итераторов; в результате реализация оказывается не зависящей от фактического типа, на который итераторы указывают.

В функции main() шаблон-член assign() сначала конкретизируется типом int*, что позволяет поместить в qi содержимое массива элементов типа int. Затем шаблон-член конкретизируется типом vector<int>::iterator это дает возможность поместить в очередь qi содержимое вектора элементов типа int. Контейнер, содержимое которого помещается в очередь, не обязательно должен состоять из элементов типа int. Разрешен любой тип, который приводится к int. Чтобы понять, почему это так, еще раз посмотрим

template <class Iter>

void assign( Iter first, Iter last )

{

// удалить все элементы из очереди

for ( ; first != last; ++first ) add( *first );

на определение assign():

}

Вызываемая из assign() функция add() это функция-член Queue<Type>::add(). Если Queue конкретизируется типом int, то у add() будет следующий прототип:

void Queue<int>::add( const int &val );

Аргумент *first должен иметь тип int либо тип, которым можно инициализировать параметр-ссылку на const int. Преобразования типов допустимы. Например, если