Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инструкции для преподавателей[1].doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
503.81 Кб
Скачать

Программирование – процесс создания программы.

Язык Паскаль – средство записи алгоритмов или программ.

Практика.

Обязательные темы и контрольные работы.

Тема 1.

Программа. Структура программы.

Вызов процедуры как инструкция.

Объявление констант и переменных.

Тип переменных – целый.

Тип переменных – диапазон.

Тип переменных – перечисляемый.

Инструкция присваивания.

Тип переменных – вещественный.

Программа. Структура программы.

Что спрашивать у студента из теории?

Программа

Программа точный и однозначный набор инструкций, по обработке информации предназначенный исполнителю, который за конечный интервал времени их выполнения получит конкретный результат.

Язык программирования – средство записи программ.

Свойства алгоритмов и программ:

  • Массовости (выдает результат при различных входных данных)

  • Однозначности (тот же результат при одинаковых входных данных);

  • Достижимости результата (за конечное время);

Структура программы

Программы с линейной структурой.

program Zadanie1;

{раздел объявлений}

begin

{инструкция};

{инструкция};

{инструкция}

end .

program MyProgram25;

{раздел объявлений}

begin

{инструкция};

{инструкция сложная};

{инструкция}

end .

Все инструкции выполняются друг за другом до конца (шаг за шагом).

Инструкции могут быть простыми (присваивания) и сложными (вызов процедуры, повторения, ветвления, блок инструкций). В языке программирования любая сложная инструкция воспринимается как одна инструкция, выполняемая за один шаг.

Пример реальной программы:

program MyProgram1;

uses Crt ; {объявление о необходимости подключения модуля Crt }

Begin {инструкции}

ClrScr ; {инструкция сложная} (объяснить)

Readkey {инструкция сложная}

end .

Вызов процедуры как инструкция.

ClrScr, ReadKey – процедуры без параметров.

Read (x, y, z), Write (min,max) – процедуры с параметрами.

Понятие переменной и её значения. Понятие типа.

Некоторые понятия из математики и программирования:

  1. Математическая константа — неизменное числовое значение;

  2. Математическая переменная имя, заменяющее значение;

  3. Программная константа — имя места в памяти компьютера, ассоциированное с неизменяемым значением.

  4. Программная переменнаяимя места в памяти компьютера, ассоциированное с любым возможным её значением. Объявить переменную в программе, значит забронировать место в памяти для хранения её значения и дать имя этому месту.

  5. Тип в программировании дискретный упорядоченный набор значений или дискретное множество значений и множество операций над ними. В понятие «тип» еще входит форма компьютерного представления значения (объем памяти для хранения значения, способ его кодирования).

Объявление констант и переменных.

Объявление константа:

Например: const С = 299792456; g = 2012; pi=3.1415926535;

О бъявление

переменных

Например: var N, Max : integer; {объявления двух переменных}

( integer – тип и его имя)

Тип переменных – целый.

Объявление переменных.

Имена типа

Диапазон значений

byte

0…255

word

0…65535

shortInt

-128…+127

integer

-32768…+32767

longInt

-2147483648…+2147483647

Пример:

program MyProgram1;

uses Crt ; {объявление о необходимости подключения модуля Crt }

var N, M : integer; {объявления двух переменных}

Begin {инструкции}

ClrScr ;

Write (‘ введи два числа N, M ’) ;

Read (N, M) ;

Writeln (‘N=’, N:1);

Writeln (‘M=’, N:15);

Readkey

end .

Тип переменных – диапазон.

Конструктор типа диапазон:

Пример:

program MyProgram1;

uses Crt ; {объявление о необходимости подключения модуля Crt }

var N, M : -10..10; {объявления двух переменных}

Begin {инструкции}

ClrScr ;

Write (‘ введи два числа N, M ’) ;

Read (N, M) ;

Writeln (‘N=’, N:1);

Writeln (‘M=’, N:15);

Readkey

end .

Тип переменных – перечисляемый.

Конструктор перечисляемого типа:

Примеры программы:

program MyProgram1;

uses Crt ; {объявление о необходимости подключения модуля Crt }

var N, M : (-9, -7, -5, -3, -1, 0, 2, 4, 6, 8 ); {объявления двух переменных}

Begin {инструкции}

ClrScr ;

Write (‘ введи два числа N, M ’) ;

Read (N, M) ;

Writeln (‘N=’, N:1);

Writeln (‘M=’, N:15);

Readkey

end .

Инструкция присваивания.

Задачи для классной и домашней работы (не менее 4-6 в классе и 5-10 дома) 1.18 – 1.37. В домашнюю работу включить задачи. 1.1 – 1.17.

В качестве примера написать на доске программу для задач 1.18, 1.25.

Задача 1.18.

program MyProgram1;

uses Crt ; {объявление о необходимости подключения модуля Crt }

var N, M, K, R : shortint; {объявления трех переменных}

Begin {инструкции}

ClrScr ;

Write (‘ введи три числа N, M, K ’) ;

Read (N, M, K) ;

R:= N-M

Writeln (‘N+M=’, R:3);

R:= N+M+K;

Writeln (‘N+M+K=’, R:3);

R:= N*M*K;

Writeln (‘N*M*K=’, R:3);

Readkey

end .

Объяснить отсутствие операции «/». Проверить на практике.

Объяснить операции «div» и «mod.

Задачи для классной и домашней работы (не менее 4-6 в классе и 5-10 дома). 2.17 – 2.25, 2.28, 2.31-2.34, 2.36-2.48, 2.50-2.52. В домашнюю работу включить задачи. 2.1 – 2.16.

Функции для целого типа.

Обращение

Описание

Abs(x)

Модуль значения х

Dec(x )

x – 1 ( Dec(x, i) − x - i )

Inc(x )

x + 1 ( Inc(x, i) − x + i )

Sqr(x)

Возведение в степень 2 (квадрат значения)

Random(x)

Случайное число из диапазона 0…x-1

Освоить все функции (придумать задачи).

Тип переменных – вещественный. Объявление переменных.

Имена типа

Диапазон значений

(по модулю)

Точность (знаков)

real

2.9*10-39…1.7*1038

11

single

1.5*10-45…3.4*1038

7

double

5.0*10-324…1.7*10308

15

extended

3.4*10-4932…1.1*104932

19

Функции для вещественного типа.

Обращение

Описание

abs(x)

Модуль числа

arctan(x)

Арктангенс

cos(x)

Косинус

exp(x)

Экспонента в степени

int(x)

Целая часть

ln(x)

Логарифм натуральный

round(x)

Округление до целого числа

sin(x)

Синус

sqr(x)

Возведение в степень 2

sqrt(x)

Корень квадратный

trunc(x)

Целая часть

frac(x)

Дробная часть

aX

Функции нет. aX = Exp(x Ln(a))

log a (x)

Функции нет. log a (x) = ln(x)/ ln(a)

Функции без аргументов

Обращение

Описание

Pi

3.14159265359…

Random

Случайное число из диапазона 0…1 (Дополнением этой функции является процедура Randomize – инициатор неповторяющихся, случайных чисел)

Извлечь корень из отрицательного значения.

Задачи для классной и домашней работы (не менее 4-6 в классе и 5-10 дома) 3.15 – 3.40. В домашнюю работу включить задачи. 3.1 – 3.14.

Заострить внимание на погрешностях вычислений. Придумать примеры.

Итог. Контрольная работа по всем разделам темы.