- •Лабораторна робота № 11 Рисування в редагування сплайнів. Модифікатори Завдання 1. Line (Лінія)
- •Завдання 2. Rectangle (Прямокутник)
- •Завдання 3. Видавлювання (Extrusion)
- •Завдання 4. Обертання форм (Lathing)
- •Завдання 5. Lofting –побудова оболонки на основі сплайнів-перетинів
- •Завдання 6. Скрутка
- •Завдання 7. Вигин
- •Завдання 6. Загострення
Завдання 3. Видавлювання (Extrusion)
1. Модифікатор Видавлювання (Extrusion) перетворює плоскі об’єкти в трьохмірні за допомогою завдання їм висоти. На малюнку показаний приклад використання цього модифікатора. Вам необхідно створити свій об’єкт.
2. На командній панелі Create (Створити) натисніть кнопку Shapes (Форми), в списку вкажіть варіанти Splines (Сплайни), натисніть кнопку Text (Текст) і створіть форму-текст, необхідно написати своє прізвище.
3. Перейдіть на командну панель Modify (Змінити) і натисніть лівою кнопкою миші на кнопці Extrude (Видавлювання).
4. Задайте висоту тексту в лічильнику Amount (Значення).
5. Поставте прапорці Cap Start (Накрити знизу) і Cap End (Накрити зверху). Якщо ці параметри не будуть відмічені, то буде отримана тільки бокова поверхня.
Завдання 4. Обертання форм (Lathing)
1. За допомогою модифікатора Lathe (Обертання) можна створювати тіло обертання, використовуючи утворюючую і координатну вісі в якості вісі обертання. Вам необхідно створити свій об’єкт по прикладу, який описаний нижче.
2. На командній панелі Create (Створити) натисніть кнопку Shapes (Форми), натисніть Line і створіть замкнути сплайн. На рисунку показаний приклад.
3. Перейдіть на командну панель (Змінити) і натисніть лівою кнопкою миші на кнопці Lathe (Обертання). З’явиться свиток параметрів модифікатора обертання.
4. Задайте величину кута повороту форми в лічильнику Degrees (Градусів). В нашему випадку 360.
5. Задайте число сегментів по периметру обертання в лічильнику Segments (Сегментів). Таким чином визначається число сегментів по периметру сектору обертання форми.
Встановіть наступні параметри:
- Weld Core (Злиття по вісі) – включає і виключає режим об’єднання всіх вершин, які сполучені на вісі тіла обернення;
- Flip Normals (Перевернути нормалі) – дозволяє змінити напрямок нормалей граней.
6. В групі Direction (Направлення) вкажіть вісь, відносно якої буде виконуватися обернення. Використовуючи для цього кнопки X, Y, Z.
7. Задайте спосіб вирівнювання форми відносно відображеної вісі обертання за допомогою кнопок розділу Align (Вирівнювання).
8. В залежності від вибору способу вирівнювання можна отримати різні тіла обернення з одної і той же форми. Можна використовувати наступні способи:
- Min (Мінімум) – сполучає вісь обертання з лівим краєм габаритного контейнера форми;
- Center (Центр) – форма буде обертатися відносно вісі, яка проходить через центр її габаритного контейнера;
- Max (Максимум) – сполучає вісь обертання з правим краєм габаритного контейнера форми.
Завдання 5. Lofting –побудова оболонки на основі сплайнів-перетинів
1. Побудова оболонок об’ктів на основі сплайнів –перетинів схожий на процес видавлювання сплайнів, але має три відміни: при лофтингу поперечні перетини розглядаються вздовж довільного шляху, який утворений сплайном; по мірі розстановки копій форми-перетину вздовж сплайну-шляху вони можуть бути змінені за допомогою одного чи декількох засобів деформації; наряду з можливістю управляти процесом розстановки форм поперечного перетину вздовж сплайна-шляху можна задавати форму подовжнього перетину об’єкту, що створюється.
2. Для прикладу необхідні дві сплайнові форми, такі як представлені на рисунку. Створіть їх.
3. Натиснувши кнопку Geometry (Геометрія) на командній панелі Create (Створити), виберіть Compaund Objects (Комбіновані об’єкти). В свитку розміщена кнопка Loft (Створити по перетину). Щоб кнопка була доступна, повина бути вибрана одна з форм.
4. Виділіть форму-шлях (спіраль) і натисніть лівою кнопкою миші на кнопці Loft (Створити по перетину). Відкриється доступ до свитків Creation Method (Метод створення). Surface Parameters (Параметри поверхні), Pаth Parameters (Параметри шляху) Skin Parameters (Параметри оболонки).
5. З двох кнопок, які з’явилися в свитку Creation Method (Метод створення) Get Path (Вибрати шлях) і Get Shape (Вибрати форму) натисніть на кнопці Get Shape (Вибрати форму). Якщо кнопка Get Shape (Вибрати форму) не активна, то це значить, що вибрана форма не може використовуватись як шлях, а тільки як перетин.
6. Переведіть курсор не перетин і, коли курсор прийме спеціальний вигляд, натисніть лівою кнопкою миші. У вікнах з’явиться об’єкт створений методом лофтінга.
7. При побудові моделі спочатку назначили шлях, а потім вибрали перетин. При такій послідовності перетин прикріпився до шляху. Якщо вибрати спочатку перетин, а потім, після натиснення кнопки Get Path (Вибрати шлях), назначити шлях, то шлях буде прикріплений до перетину. Спробуйте створити таким чином другу форму.
