
- •Лабораторна робота № 12
- •Створення і візуалізація сцени
- •Завдання 1
- •Створення сцени “Стіл”
- •26. Виберіть кнопку Select and Move (Виділіть і перемістіть).
- •Застосування матеріалів і візуалізація сцени “Стіл”
- •Завдання 2 Створення мерехтливих зірок
- •Ви маєте отримати приблизно наступну сцену:
- •Натисніть на першому градієнті, який називається Radial Color, недалеко від його початку.
Щоб придати направлення потоку частинок, необхідно створити шлях.
Виберіть командну панель Create.
Виберіть категорію Shapes -
. В списку повинна бути вибраний Splines.
В свитку Object Type натисніть на кнопці Helix (Спіраль).
У вікні Top створіть сплайн даного типу з наступними параметрами:
Radius 1: 55
Radius 2: 155
Height: -150
Turns: 1
Bias: 0
CW: on
Розмістіть спіраль так, щоб її початок приблизно співпадав з системою частинок.
Для того щоб заставити частинки Super Spray'я рухатися вздовж тільки що створеного шляху, необхідно використати об’ємну деформацію Path Follow.
На командній панелі Create виберіть категорію Space Warps -
.
З списку виберіть Particles Only.
В свитку Object Type натисніть на кнопці Path Follow.
У вікні Top створіть об’ємну деформацію вибраного типу.
Виберіть на Головній панелі інструментів інструмент Bind to Space Warp -
, і зв’яжіть об’ємну деформацію PathFollowObject01 з системою частинок SuperSpray01.
Перейдіть на панель Modify і встановіть наступні параметри свитка Basic Parameters:
В групі Current Path натисніть на кнопці з написом "Pick Shape Object", а потім у вікні Top на сплайні Helix01. Тим самім вкажете шлях для об’ємної деформації.
В групі Motion Timing:
Значення параметра Start Frame залиште таким, яким воно є - 0. Даний параметр встановлює, в якому кадрі об’ємна деформація почне впливати на нашу систему частинок.
Значення параметра Travel Time встановіть в 150. Даний параметр визначає, скільки часу (тобто кількість кадрів) піде у окремої частинки на те, щоб пройти весь вказаний шлях.
Значення параметра Last Frame встановіть в 300. Даний параметр встановлює, в якому кадрі об’ємна деформація Path Follow завершає свій вплив на систему частинок.
В групі Particle Motion:
Встановіть опцію Along Offset Splines. При даній опції вплив об’ємної деформації Path Follow на систему частинок залежить від відстані між першою вершиною шляху - в нашому випадку Helix01, і джерелом частинок - SuperSpray01.
Встановіть прапорець Constant Speed, щоб всі частинки вздовж шляху рухалися з однаковою швидкістю.
В спінері Stream Taper встановіть максимальне значення - 99%. Даний параметр визначає ступінь впливу, який буде робить на частинки одна з наступних опцій:
Converge: При русі вздовж шляху частинок збігаються по направленню до шляху.
Diverge: При русі вздовж шляху частинки розбігаються. Слід встановити саме цю опцію, щоб створити ефект ніби то частинки виходять з однієї точки і при русі поступово розходяться в сторони.
Both: При русі вздовж шляху одна частина частинок збігаються, інша - розбігається.
В спінері Stream Swirl встановіть значення 15. Дана опція встановлює кількість оборотів, які здійснюють частинки при своєму русі вздовж шляху.
Наступні опції встановлюють напрямок для здійснених оборотів:
Clockwise: По годинниковій стрілці.
Counterclockwise: Проти годинникової стрілки.
Bidirectional: Одна частина частинок рухається по годинниковій стрілці, інша - проти. Слід встановити саме цю.
Ви маєте отримати приблизно наступну сцену:
Тепер відкрийте вікно Video Post'а: Меню > Rendering > Video Post.
Натисніть на кнопці Add Scene Event -
.
У вікні, що відкрилося виберіть зі списку строку Top, вид з вікна проекції яку необхідно візуалізувати.
Натисніть "ОК".
Далі натисніть на кнопці Add Image Filter Event -
.
Виберіть зі списку фільтр Lens Effects Highlight.
Натисніть на кнопці Setup.
На вкладці Properties перевірте, щоб встановлені були лише наступні параметри:
В групі Source тільки опція Object ID: 1
В групі Filter тільки опція Bright, а значення в спінері 160.
На вкладці Geometry змініть тільки параметр Clamp - 7.
На вкладці Preferences змініть наступні параметри:
В групі Effect встановіть параметр Size в 15, а параметр Points в 6.
В групі Color встановіть опцію Gradient.
На вкладці Gradients:
Натисніть на першому градієнті, який називається Radial Color, недалеко від його початку.
Двічі натисніть на прапорці, який з’явився. Далі виберіть колір для прапорця , наприклад, R: 250, G: 60, B: 120.
Натисніть на кнопці Close в діалоговому вінкі "Color Selector: Color".
Натисніть на кнопці "ОК" в діалоговому вікні Lens Effects Highlight.
Для більшого ефекту створіть другий фільтр Highlight. Для цього:
Натисніть на кнопці Add Image Filter Event.
Далі виберіть з списку фільтр Lens Effects Highlight.
Натисніть на кнопці Setup.
На вкладці Properties перевірте, щоб встановлені були лише наступні параметри:
В групі Source тільки опція Object ID: 1
В групі Filter тільки опція Bright, а значення в спінері 255.
На вкладці Geometry змініть параметр Clamp - 50.
На вкладці Preferences змініть наступні параметри:
В групі Effect встановіть параметр Size в 40, а параметр Points в 4.
В групі Color встановіть опцію Gradient.
На вкладці Gradients залиште все як є.
Натисніть на кнопці "ОК" в діалоговому вікні Lens Effects Highlight.
Натисніть на кнопці Add Image Output Event -
.
В вікні, яке з’явилося натисніть на кнопці з написом "Files".
В новому вікні виберіть тип файла кінцевої візуалізації, наприклад, AVI-файл.
Дайте новому файлу ім’я і виберіть папку, де бажаєте його зберегти.
Натисніть на кнопці "Зберегти".
У вікні "Стиснення відеозаписів" натисніть на кнопці "ОК", приймаючи запропонований кодек.
У вікні "Add Image Output Event" також натисніть на кнопці "ОК".
У вікні "Video Post" натисніть на кнопці Execute Sequence -
.
Перевірте, щоб в діалоговому вікні "Execute Video Post" в групі Time Output була вибрана опція Range (Діапазон) і саме з нульового по трьохсотий кадр.
В групі Output Size розмір 320х240.
І натисніть на кнопці "Render".
Тепер дочекайтеся закінчення візуалізації і за допомогою Меню > File > View File оцінити кінцевий результат.