
- •Лабораторна робота № 2 Застосування заливки. З’єднання об’єктів
- •Методичні вказівки
- •Завдання
- •1.Створення пейзажу
- •2. Малювання неба і землі
- •3. Малювання хмар
- •4. Заливка циліндра
- •5. З’єднання об’єктів
- •6. Побудова об’єкту складної форми шляхом об’єднання
- •7. Виключення об’єктів
- •8. Розрізання і надрізання об’єктів
3. Малювання хмар
1. Скопіюйте ваш пейзаж на нову сторінку на ньому вам необхідно хмари. Почніть з зображення абрису хмари. В якості нього може виступати будь-яка замкнута крива, побудована інструментом Bezier (Кривая Безье). Необхідно зробити її витягнутою в ширину. Відмініть обводку хмари, натиснувши правою кнопкою миші на перекресленому зразком кольору на екранній палітрі. Для заливки хмари виберіть чистий білий колір.
2. Виберіть в панелі інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) інструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка). На об’єкті, хмари, що зображається, з’явиться сітка (по замовчуванню розміром 3x3 комірки. Необхідно відкоригувати форму хмари, перемістивши мишею вузли, які розміщенні на абрисі хмари. В результаті повинен вийти результат, який схожий на рис. 6.
Рис. 6. Сітчата заливка хмари
3. Тепер залишилось назначити кольори основним і додатковим вузлам сітки. Щоб назначити колір вузлу сітчатої заливки, достатньо виділити його натисненням інструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка), а потім натиснути на зразку екранної палітри з необхідним кольором.
4. Після того як форма і колір хмари будуть підібрані виберіть інструмент Pick (Выбор) і перетяганням маркерів рамки виділення придайте хмарі бажанні розміри, а потім перемістіть його на місце. Друга хмара — копія першого, але з новими відтінками в деяких вузлах сітки. Результат представлений на рис. 7.
Рис. 7. Пейзаж з хмарами
4. Заливка циліндра
1. На новій сторінці встановіть п’ять направляючих: дві вертикальні з координатами 50 і 100 мм і три горизонтальні з координатами 250, 240 і 200 мм. Спочатку перетягніть первую направляючу мишею з вертикальної координатної лінійки, а потім відкоригуйте її положення за допомогою відповідного лічильника панелі атрибутів. Так само зробіть з другою вертикальною і трьома горизонтальними направляючими (останні перетягніть з горизонтальної координатної лінійки). Включіть режим Snap To Guidelines (Привязать к направляющим) третьою зправа кнопкою на панелі атрибутів (рис. 8). Виберіть інструмент Zoom (Масштаб) і розтягніть ним прямокутник навколо зони перетину направляючих.
Рис. 8. Панель атрибутів направляючої
2. Намалюйте всередині верхнього з прямокутників, які утворилися перетином направляючих, сильно розтягнутий в горизонтальному направлені еліпс. Почніть з лівого верхнього кута прямокутника і перетягніть вказівник миші в його правий нижній кут. Режим прив’язки до направляючим повинен бути ввімкнений і габарити побудованого еліпса будуть в точності рівні 50 і 10 мм. Виберіть інструмент Pick (Выбор), виділіть ним побудований еліпс і при натиснутій клавіші Ctrl перетягніть його вниз так, щоб він торкався знизу нижньої горизонтальної направляючої (в момент торкання частина направляючої буде виділена кольором). Перед тим як звільнити ліву кнопку миші, натисніть її праву кнопку, тоді еліпс буде не зміщений, а скопійований одночасно з переміщенням копії. Інструментом Rectanchaptere (Прямоугольник) побудуйте прямокутник, який торкається направляючих всіма своїми сторонами, так щоб він охоплював верхній еліпс і торкався нижнього. Встановіть в лічильнику Y панелі атрибутів значення 220 і натисніть клавішу Enter — горизонтальні сторони прямокутника повинні суміститися з великими вісями еліпсів, а вертикальні — з дотичними до еліпсів (рис. 9, а).
3. Виділіть верхній еліпс і перемістіть його на передній план натиснувши на кнопці панелі атрибутів То Front (На передній план). Верхня грань циліндра готова. Тепер необхідно зробити бічні сторони і нижню основу. Виділіть прямокутник, а потім, натиснувши клавішу Shift, нижній еліпс. Натисніть на кнопці Quick Weld (Объединение) на панелі атрибутів. Потім так само виділіть одночасно верхній еліпс і отриману бічну сторону (саме в такому порядку!) і натисніть на кнопці Quick Trim (Исключение). Циліндр готовий (рис. 9, б). Зображенню необхідна об’ємність, яку необхідно надати градієнтною заливкою.
4. Виберіть інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а потім встановіть елементами панелі атрибутів категорію заливки Fountain Fill (Градиентная заливка) і тип заливки Linear Fountain Fill (Линейная градиентная заливка). Вибраному об’єкту буде призначена градієнтна лінійна заливка (по замовчуванню вона представляє собою плавний перехід від чорного кольору до білому з середньою точкою в середині інтервалу). Виділіть верхній еліпс і так само назначте йому градієнтну заливку, тільки на цей раз вибравши в списку панелі атрибутів тип Conical Fountain Fill (Коническая градиентная заливка). Тепер циліндр виглядає значно об’ємніше, а його верхня грань дійсно стала нагадувати невисокий конус з вершиною в середині (рис. 9, в)
Рис. 9. Створення циліндра і його градієнтна заливка