- •Cовременный подход к конструированию (cad/cam/cae/pdm)
- •Технологии cad/cam/cae
- •2. Технологии моделирования в mcad-системах
- •Технологии описания 3d-геометрии
- •Моделирование на основе истории построений
- •Моделирование без истории построений
- •То, что вы видите, не всегда есть то, что вы получаете ...
- •4. Параметрическое и ассоциативное конструирование Способы создания параметризованной геометрической модели
- •Параметрическое конструирование с полным набором связей или “жесткая” параметризация (Parametric Design)
- •Параметрическое конструирование с неполным набором связей или “мягкая” параметризация (Variational Design)
- •Ассоциативное конструирование (Associative Design)
- •Ассоциативная геометрия (Associative Geometry)
- •Объектно-ориентированное конструирование (Feature-Based Modeling)
- •5. Состав и инструменты системы геометрического моделирования (сгм)
- •Геометрическое моделирование
- •Параметрическое и объектно-ориентированное моделирование
- •Сборочное конструирование
- •Анализ свойств модели
- •Создание и оформление чертежей
- •6. Методы создания реалистичных трехмерных изображений
- •Методы представления отношений по глубине
- •Параллельные проекции
- •Перспективные проекции
- •Уровни реалистичности изображений
- •7. Алгоритмы удаления скрытых линий и поверхностей
- •Упрощение сравнения по глубине. Перспективное преобразование.
- •Исключение сравнения по глубине с помощью оболочек
- •Алгоритм сортировки по глубине
- •Алгоритм, использующий z-буфер
- •Алгоритм построчного сканирования
- •Эффективность алгоритмов
- •8. Модели расчета освещенности граней в пространстве
- •Диффузное отражение и рассеянный свет
- •Зеркальное отражение
- •9. Закраска полигональной сетки
- •Однотонная закраска
- •Интерполяция значений интенсивности (метод Гуро)
- •Интерполяция вектора нормали (метод Фонга)
- •Расчет теневых участков
- •Поверхности, пропускающие свет
- •Направленное пропускание света
- •Моделирование пропускания света без преломления
- •Идея алгоритма трассировки лучей
- •Детализация поверхности
- •10. Цвет в компьютерной графике
- •Ахроматический цвет
- •Аппроксимация полутонами
- •Хроматический цвет
- •Физика и физиология цвета
- •Цветовой график мко
- •Цветовые модели для растровой графики
- •Модели rgb (Red, Green, Blue) и cmy (Cyan, Magenta, Yellow)
- •Цветовая модель yiq (ntsc)
- •Цветовая модель yuv (pal)
- •Цветовая модель hsv
- •Цветовая модель hls
- •Цветовая модель l*a*b
2. Технологии моделирования в mcad-системах
Существует множество терминов, для того чтобы охарактеризовать технологии описания и создания 3D-геометрических моделей в CAD-системах:
моделирование на базе конструктивных элементов (feature-based)
параметрическое (parametric/variational)
явное (explicit)
булево (Boolean)
гибридное (hybrid)
прямое (direct)
динамическое (dynamic)
Технологии описания 3d-геометрии
Базовые понятия, которые применяются для описания 3D-геометрии:
Octree
Facet Modeling
Constructive Solid Geometry (CGS)
Boundary Representation (B-Rep)
Octree (октадерево) – древовидная структура, создающаяся путем рекурсивного деления пространства на 8 одинаковых частей вплоть до достижения минимального размера, т.е. листа дерева.
Такой метод предполагает, что крупное и сложное тело создается путем скрепления более мелких и простых 3D-тел. Информация хранится только для непустых частей, что экономит память. В настоящее время этот метод не используется в 3D MCAD, но многие приложения для инженерного анализа и симуляции применяют октадерево или похожие методы для пространственного разбиения. Пример – построение сеток в приложения для конечно-элементного анализа (FEA).
Facet Modeling (фасетное моделирование) обычно используется в 3D-графике, когда высокая точность не требуется, например, в 3D-играх, развлекательных приложениях, географических системах. В системах 3D MCAD практически не используется, за исключением визуализации (это функция графической карты).
Constructive Solid Geometry (конструктивная блочная геометрия) описывает графические построения путем комбинирования геометрических 3D-примитивов – сферы, куба, конуса, а также тел, описываемых квадратными и кубическими уравнениями. Модели формируются путем применения к примитивам трех булевых операций: объединение, пересечение, вычитание.
Примерно до 1998 года эта технология была общепринятой в MCAD и в дальнейшем ее использование сокращалось. Последняя система с технологией CGS – это I-deas фирмы SDRC, которая была поглощена в 2001 году. Технологии I-deas были в той или иной степени интегрированы в системы Unigraphics NX и CATIA.
Проблемы чистой CGS-технологии заключаются в снижении точности при замене реальной геометрии примитивами, а также в ограниченности набора этих примитивов.
Одна из составляющих CGS-технологии исправно служит и по сей день – структура или дерево примитивов, а соответствующие булевы операторы являются основой современных CAD-систем, базирующихся на истории построений.
Boundary Representation (граничное представление) в настоящее время является наиболее точным способом представления 3D-геометрии и применяется во всех современных MCAD-системах.
Первая коммерческая реализация этой технологии – геометрическое ядро Romulus. В 70-80-х годах прошлого века на этом ядре базировалось несколько систем 3D-моделирования – Anvil, Graphtec, Unigraphics. Многие из тех, кто разрабатывал Romulus, в начале 90-х создали ядро ACIS, которое получило широко распространение. Romulus также был предшественником геометрического ядра Parasolid, которое конкурирует с ACIS.
Моделирование B-Rep изначально предполагало повышенную точность, однако разработка и модификация моделей были достаточно сложными. Проектировщики часто искали выход в создании собственных базовых примитивов, а булевы операции выполнялись даже для внесения простых изменений. Такой способ известен как явное моделирование (explicit modeling). Процедура была достаточно трудоемкой, но в результате получалась очень устойчивая и точная модель.
Кроме перечисленных технологий можно упомянуть еще одну.
В первой версии системы Pro/ENGINEER фирмы PTC создание CAD-модели основывалось на комбинации древовидной структуры CSG (гибкость) с примитивами B-Rep (точность). Такая технология получила название гибридной (hybrid). Это был большой шаг вперед.
