Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы автоматизированного проектирования (Бори...docx
Скачиваний:
43
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.28 Mб
Скачать

Цветовая модель yiq (ntsc)

Это вариант кодирования цветов RGB с целью повышения эффективности их передачи в эфир и совместимости с черно-белым телевидением (где используется только Y).

Модель YIQ определяет в трехмерной декартовой системе подпространство в виде выпуклого многогранника, который отображается в куб модели RGB.

Преобразование модели RGB в модель YIQ задается следующим образом:

Если [R G B]T = [1 1 1], то [Y I Q]T = [1 0 0].

  • Y – основной цвет (яркость), спектральное распределение энергии которого соответствует кривой спектральной чувствительност глаза (передает яркость)

  • I – красно-оранжевая ось (передает цвет)

  • Q – примерно ортогонально I (передает цвет)

Модель YIQ позволяет решить проблему, когда два цвета, которые глаз воспринимает как различные, могут выглядеть одинаковыми при записи на пленку и воспроизведении на черно-белом телевизоре. Чтобы этого избежать, таким цветам можно назначить разные яркости (Y), так как глаз более чувствителен к изменению светлоты, чем к изменению цветового тона или насыщенности.

Цветовая модель yuv (pal)

Изначально использовалась для аналогового видео PAL, сейчас используется как стандарт CCIR 601 для цифрового видео.

Y = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B

U = 0,492 (B – Y)

V = 0,877 (R – Y)

YIQ отличается от YUV поворотом на 33 градуса.

Цветовая модель hsv

Описывать субъективное восприятие цвета в рамках аппаратно-ориентированных моделей RGB и CMY не всегда удобно. Цвет часто характеризуется в терминах насыщенности (Saturation), цветового тона (Hue), яркость (Brightness).

HSV (Hue, Saturation, Value – цветовой тон, насыщенность, количество света или светлота) - модель, ориентированная на человека и обеспечивающая возможность явного задания требуемого оттенка цвета.

Множество допустимых цветов представляет собой перевернутую шестигранную пирамиду, основание которой представляет собой плоское сечение куба RGB, проведенное через серединные перпендикуляры к черно-белой диагонали.

  • Светлота V задается по вертикальной оси от 0 до 1. Значению V = 0 соответствует вершина пирамиды, значению V = 1 – основание; цвета при этом наиболее интенсивны.

  • Цветовой тон H задается углом, отсчитываемым вокруг вертикальной оси. В частности, 0° – красный, 60° – желтый, 120° – зеленый, 180° – голубой, 240° –- синий, 300° – пурпурный, то есть дополнительные цвета расположены друг против друга (отличаются на 180°).

  • Насыщенность S определяет, насколько близок цвет к «чистому» пигменту и меняется от 0 на вертикальной оси V до 1 на боковых гранях шестигранной пирамиды. Точка V = 0, в которой находится вершина пирамиды, соответствует черному цвету. Значение S при этом может быть любым в диапазоне [0,1]. Точка V = 1, S = 0 – центр основания пирамиды – соответствует белому цвету. Промежуточные значения координаты V при S = 0, то есть на оси пирамиды, соответствуют серым цветам. Если S = 0, то значение оттенка H считается неопределенным.

Модель HSV соответствует тому, как составляют цвета художники. Чистым пигментам отвечают значения V = 1, S = 1, разбелам – цвета с увеличенным содержанием белого, то есть с меньшим S, оттенкам – цвета с уменьшенным V, которые получаются при добавлении черного. Тон изменяется при изменении как V, так и S.

Система HSV иногда называется HSB (Hue, Saturation, Brightness).