Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лавка для гномов.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
271.36 Кб
Скачать

Артефакты

Браслет молота – магические зажимы позволяют владельцу браслета молота закреплять на нём дубинку, метательный топор или лёгкий молот. Вы не можете совершить ближнюю атаку оружием в браслете, но вы можете удерживать другое оружие в своей руке и сражаться им. Даже если вы удерживаете в руке другое оружие, вы можете выстрелить закреплённое оружие из браслета, как если бы вы его метнули собственноручно. Запуск оружия таким образом считается обычной атакой, не провоцирующей атаку при возможности. Вы не можете выстрелить оружием из браслета, если вы находитесь в захвате, парализованы или не можете свободно использовать свою руку иным образом. Возвращающееся оружие возвращается в зажим браслета, а не вам в руку в начале следующего раунда. В можете носить по одному браслету молота на каждой руке.

Цена – 200 золотых, вес – 1 фунт.

Глиф стихии – этот небольшой кусочек металла с выгравированным символом силы может быть хорошим подспорьем для жреца, оказавшегося глубоко под землёй. Каждый такой глиф привязан к определённой стихии. Обычным действием жрец, держащий такой глиф, может использовать попытку изгнания на существах, чей стихийный тип совпадает с типом глифа. Рассчитывайте проверку изгнания как обычно, за исключением того, что вы будете влиять только на определённый тип существ. После использования глиф рассыпается.

Цена – 200 золотых, вес – 1 фунт.

Глубинное седло – стачанное их крепкой серой кожи это седло используется многими гномскими кланами, чтобы доставлять ценных скакунов под землю. Это седло оснащено большими регулируемыми ремнями, которые позволяют крепить седло на любое не сопротивляющееся Большое или Огромное существо. Скакун, снаряженный глубинным седлом, получает 60-футовое темновидение и не паникует в бою (скакун действует, как если бы был тренирован для боя, будучи осёдланным). Вдобавок, скакун согласен оставаться долгое время под землёй и ему легче проходить в узких туннелях: седло даёт бонус +2 на проверки Верховой езды и Дрессировки, необходимые для проведения скакуна через такие препятствия.

Цена – 1000 золотых, вес – 30 фунтов.

Глубинный шлем – этот шлем весьма полезен при магической тьме. Он дарует своему владельцу слеповидение с радиусом в 10 футов. Этот эффект не складывается со слеповидением иного рода.

Цена – 800 золотых, вес – 2 фунта.

Жилет крепости – каждый раз, когда владельца этого проклёпанного жилета поражают в ближнем бою дробящим оружием, урон от атаки переводится из боевого в стрессовый. Эта магическая способность жилета активируется автоматически каждый раз, когда вас поражают дробящим уроном до количества раз, равного вашему бонусу Телосложения.

Цена – 7500 золотых, вес – 3 фунта.

Жилет поглощения стихий – этот прочный кожаный жилет дарует своему владельцу полную защиту от первых 20 пунктов урона от кислоты, холода, электричества, огня и звука каждый день. Этот эффект перекрывает похожие эффекты от защитных заклинаний (не складываясь с ними).

Цена – 800 золотых, вес – 1 фунт.

Знамя Мар-Намора – когда знаменитый град Мар-Намор был впервые атакован армией иллитидов, его защитники поняли, что они не способны устоять перед массированными псионическими атаками иллитидов. Тогда и были созданы такие знамёна, помогавшие злым жрецам вести мёртвых воителей против армий агрессоров.

Всё гномы в пределах 20 футов от воздетого знамени Мар-Намора получают бонус +2 на спасброски по Воле. Но самые большие преимущества от такого знамени получают жрецы. Все проверки изгнания или упрёка нежити, совершённые в пределах 20 футов от воздетого знамени, наносят дополнительные 2d6 урона изгнания. Вдобавок, гномские жрецы в пределах 20 футов от знамени контролируют нежить так долго, как если бы их уровень эффективности был на 5 уровней выше.

Цена – 8500 золотых, вес – 5 фунтов.

Каменные руки – эти жёсткие серые перчатки обычно так плотно покрыты коркой из камня, что кажется, что они сделаны из камня. Пока у вас на руках находятся эти перчатки, вы можете управлять землёй и камнем, как при заклинании форма камня, сотворённого магом 12-го уровня. Вдобавок каменные руки дают дополнительное преимущество во время борьбы. Каждый раз, когда противник зажат на протяжении двух последовательных раундов, он должен совершить спасбросок на Телосложение (сложность 17) или превратиться в камень, как при заклинании камень в плоть, сотворённого магом 12-го уровня.

Цена – 15000 золотых, вес – 5 фунтов.

Камень Краэль – выкованный в форме наковальни, этот предмет служит как могучий талисман. Камень Краэль может один раз увеличить эффективность попытки изгнания жреца, нанося дополнительный урон изгнания 1d6. Многие гномские жрецы крепят камень Краэль к своему святому символу, чтобы использовать их оба за раз. После использования камень превращается в ржавчину.

Цена – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Камнеход – это одно из самых удачных гномских магических приспособлений внешне выглядит как четыре мощные ноги, укрепляемые на спине. Ноги дают своему владельцу скорость лазанья в 30 футов; они весьма полезные при лазанье, и во всё остальное время спокойно складываются в плащ на спине владельца. Поскольку весь процесс лазанья происходит благодаря магическим ногам, у вас остаётся полная свобода действий. Таким образом, при лазанье вы можете использовать свои остальные конечности и спокойно творить заклинания, а также вы сохраняете любой бонус Ловкости к КБ.

Цена – 2000 золотых, вес – 1 фунт.

Клятвенная краска – магическая формула состава этой синей краски является тайной гномской культуры. Одного порции краски достаточно для окраски существа Маленького или Среднего размера; за каждую следующую ступень размера существа большего размера, чем Средний, краски потребуется в два раза больше. Наложение краски занимает полный раунд, и его эффект сохраняется на протяжении 24 часов. Выберите один тип существа, из списка избранных врагов рейнджера. Вы получаете бонус +2 к КБ, и бонус +2 к броскам атаки и урона, а также поглощение урона 2/-; эти бонусы действуют только против существ выбранного типа.

Цена – 200 золотых, вес – 1 фунт.

Пентаграмма Подчинения – в своих кузнях гномы вдыхают магию в свои творения. Некоторые гномские кузнецы стремятся контролировать других созданий при помощи своих творений, сковывая вместе металл и магию, чтобы разбивать чужую волю. Каждая такая пентаграмма привязана к определённому типу существ. Продемонстрировав пентаграмму и произнеся командное слово, владелец может попытаться взять контроль над целевым существом определённого типа. Эта способность действует, как заклинание подчинить монстра, сотворённое магом 17-го уровня, но она влияет только на существ определённого типа. После использования пентаграмма Подчинения рассыпается. Подходящие типы существ указаны ниже.

Пентаграмма Подчинения

D%

Целевой тип

01-07

Мутанты

08-14

Животные

15-21

Чудовища

22-28

Драконы

29-35

Элементали

36-42

Фэйри

43-49

Гиганты

50-56

Магические звери

57-62

Монстроидные гуманоиды

63-68

Пришелец (хаотик)

67-74

Пришелец (злой)

75-80

Пришелец (добрый)

81-85

Пришелец (законный)

86-92

Изменяющие облик

93-00

Гуманоид (выберите тип)

Цена – 500 золотых, вес – 1 фунт.

Руна Шаэлдра – обычно такие руны вырезаются на кристаллах небольшой стоимости. Эти руны являются секретными знаками, которые усиляют магию Созидания. Когда руна Шаэлдра используется как дополнительный материальный компонент в сотворении заклинания Созидания, это заклинание наносит дополнительный урон. Чтобы подействовать, заклинание должно наносить урон и иметь энергетический тип (кислота, холод, огонь, электричество или звук). Каждая руна Шаэлдра добавляет 1d6 урона определённой энергией к урону заклинания. Тип урона от руны не должен обязательно совпадать с типом заклинания. Вполне возможно, например, использование звуковой руны Шаэлдра с заклинанием огненного шара.

Если заклинание наносит урон более одного раунда (вроде кислотной стрелы Мелфа), дополнительный урон от руны добавляется только в первом раунде. Если заклинание является площадным (вроде роя метеоров), дополнительный урон от руны наносится только на одного противника или на 5 квадратных футов. При сотворении одного заклинания может быть использована только одна руна Шаэлдра, которая разрушается при этом.

Цена – 30 золотых, вес – 1 фунт.

Рунная печать – на этой гранитной печати вырезана тускло мерцающая руна. Могучие гномские жрецы полагаются на свою магию и усиливают её мощь во время боя, и они используют рунные печати, чтобы убедиться, что их укрепляющие заклинания продолжают действовать.

Прижав к груди рунную печать и произнеся командное слово, вы плотнее привязываете к своей душе все заклинания, влияющие на вас; соответственно, их гораздо сложнее рассеять. Любое действующее на вас заклинание после применения рунной печати увеличивает свой уровень заклинателя, но только для обратных проверок рассеивания. Рунная печать не действует на длительность заклинаний, ни на их эффекты. Эффект рунной печати оканчивается после истечения 1 часа после запечатывания заклинаний или после истечения действий запечатанных заклинаний, в зависимости от того, что заканчивается быстрее.

Цена – 800 золотых, вес – 1 фунт.

Сокрушительный шлем – этот остроконечный шлем помогает своему владельцу силой открыть двери, проломить стену и совершать другие похожие проверки на Силу. Этот шлем даёт бонус +5 на проверки Силы для взлома дверей или стен. Но он не поможет при остальных проверках Силы, например, при попытке разрыва верёвки, связывающей владельца шлема.

Цена – 200 золотых, вес – 2 фунта.

Табард Солнца – на этом бело-золотистом табарде находится золотое изображение Солнца. Табард постоянно излучает свет, как заклинание свет, а также он позволяет своему владельцу три раза в день сотворить заклинание дневной свет, как жрецу 5-го уровня. Вдобавок к внешним проявлениям табард Солнца даёт своему владельцу изгонять нежить с бонусом +4 на проверки изгнания. Табард занимает ту же ячейку, что и одеяние.

Цена – 2200 золотых, вес – 3 фунта.

Туннельное седло – это тяжёлое экзотическое седло позволяет всаднику путешествовать под землёй на скакуне, способном прокапывать себе дорогу. Скакун спокойно использует свою скорость копания и при этом всадник спокойно перемещается на нём. Умения, относящиеся к бою верхом, могут быть использованы при езде сквозь землю. Опытные всадники, например, используют седло с Атакой на ходу, чтобы проехать сквозь стену или через пол, поразить противника и закопаться под защиту земли вновь.

Цена – 600 золотых, вес – 30 фунтов.