
- •Утверждаю
- •Программирование на с#
- •Томск 2012
- •Рецензент доц., канд.Физ.-мат. Наук в.И.Рейзлин
- •Лабораторная работа № 1. Изучение среды разработки Visual Studio
- •Интегрированная среда разработчика Visual Studio
- •1.2. Настройка формы
- •1.3. Размещение элементов управления на форме
- •1.4. Размещение строки ввода (TextBox)
- •1.5. Размещение надписей (Label)
- •1.6. Написание программы обработки события
- •1.7. Написание программы обработки события нажатия кнопки (Click)
- •1.8. Написание программы обработки события загрузки формы (Load)
- •1.9. Запуск и работа с программой
- •1.10. Динамическое изменение свойств
- •1.11. Выполнение индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №2. Программирование линейных алгоритмов
- •2.1. Структура приложения
- •2.2. Работа с проектом
- •2.3. Описание данных
- •2.4. Ввод/вывод данных в программу
- •2.5. Арифметические действия и стандартные функции
- •2.6. Пример написания программы
- •2.7. Выполнение индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •3.3. Кнопки-переключатели RadioButton
- •3.4. Пример написания программы
- •3.4.1. Создание формы
- •3.4.2. Создание обработчиков событий FormСreate и Botton1Сlick
- •3.5. Выполнение индивидуального задания
- •Лабораторная работа №4 Программирование циклических алгоритмов
- •4.1. Операторы организации циклов
- •4.2. Цикл с предусловием while
- •4.3. Цикл с постусловием do while
- •4.4. Цикл с параметром for
- •4.2. Средства отладки программ
- •4.3. Порядок выполнения задания
- •4.4. Выполнение индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа № 5. Программирование с использованием строк
- •5.1. Тип данных string
- •5.2. Компонент ListBox
- •5.3. Порядок выполнения индивидуального задания
- •5.4. Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа № 6. Программирование с использованием одномерных массивов
- •6.1. Работа с массивами
- •6.2. Случайные числа
- •6.3. Порядок выполнения индивидуального задания
- •6.3. Варианты заданий
- •Лабораторная работа 7. Программирование с использованием многомерных массивов
- •7.1. Двухмерные массивы
- •7.2. Элемент управления DataGridView
- •7.3. Порядок выполнения задания
- •7.4. Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа 8. Программирование с использованием средств для отображения графической информации
- •8.1. Как строится график с помощью компонента tChart
- •8.2. Пример написания программы
- •8.2.1. Настройка формы
- •8.2.2. Работа с компонентом tChart
- •8.2.3. Написание программы обработки события создания формы
- •8.2.4. Написание программ обработки событий нажатия на кнопки
- •8.3. Выполнение индивидуального задания
- •ПРиложение 1. Команды основного меню
- •ПРиЛожение 2. Свойства компонентов п2.1. Общие свойства компонентов
- •Свойство Align
- •Свойство Color
- •П2.3. Компоненты страницы additional
- •Приложение 3. Простые типы данных языка object Pascal п3.1.Целые типы
- •П3.2.Логические типы
- •П3.3.Символьный тип
- •П3.4. Перечисляемый тип
- •П3.5. Вещественные типы
- •Пз.6. Тип дата-время
- •Приложение 4. Процедуры и функции для работы со строками
- •Приложение 5. Математические формулы
- •Литература
- •Программирование в среде delphi
Лабораторная работа №2. Программирование линейных алгоритмов
Цель лабораторной работы: научиться составлять каркас простейшей программы в среде Visual Studio. Написать и отладить программу линейного алгоритма.
2.1. Структура приложения
Перед началом программирования необходимо создать проект. Проект содержит все исходные материалы для приложения, такие как файлы исходного кода, ресурсов, значки, ссылки на внешние файлы, на которые опирается программа, и данные конфигурации, такие как параметры компилятора.
Кроме понятия проект часто используется более глобальное понятие – решение (solution). Решение содержит один или несколько проектов, один из которых может быть указан как стартовый проект. Выполнение решения начинается со стартового проекта.
Таким образом, при создании простейшей C# программы в Visual Studio. Создается папка решения, в которой для каждого проекта создается подпапка проекта, в которой будут создаваться другие подпапки с результатами компиляции приложения.
Проект это основная единица, с которой работает программист. При создании проекта можно выбрать его тип, а Visual Studio создаст каркас проекта в соответствии с выбранным типом.
В предыдущей лабораторной работе мы попробовали создавать оконные приложения или иначе Приложения Windows Forms. Как пример другого типа проекта можно привести проект консольного приложения.
По своим "внешним" проявлениям консольные напоминают приложения DOS, запущенные в Windows. Тем не менее, это настоящие Win32-приложения, которые под DOS работать не будут. Для консольных приложений доступен Win32 API, а кроме того, они могут использовать консоль - окно, предоставляемое системой, которое работает в текстовом режиме и в которое можно вводить данные с клавиатуры. Особенность консольных приложений в том, что они работают не в графическом, а в текстовом режиме.
Проект в Visual Studio состоит из файла проекта (файл с расширением .csproj), одного или нескольких файлов исходного текста (с расширением .cs), файлов с описанием окон формы (с расширением .designer.cs), файлов ресурсов (с расширением .resx), а также ряда служебных файлах.
В файле проекта находится информация о модулях, составляющих
данный проект, входящих в него ресурсах, а также параметров построения программы. Файл проекта автоматически создается и изменяется средой Visual Studio и не предназначен для ручного редактирования.
Файл исходного текста – программный модуль предназначен для размещения текстов программ. В этом файле программист размещает текст программы, написанный на языке C#. Модуль имеет следующую структуру:
// Раздел подключенных пространств имен
using System;
// Пространство имен нашего проекта
namespace MyFirstApp
{
// Класс окна
public partial class Form1 : Form
{
// Методы окна
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
}
}
В разделе подключения пространств имен (каждая строка которого располагается в начале файла и начинается ключевым словом using) описываются используемые пространства имён. Каждое пространство имён включает в себя классы, выполняющие определённую работу, например, классы для работы с сетью располагаются в пространстве System.Net, а для работы с файлами – в System.IO. Большая часть пространств, которые используются в обычных проектах, уже подключена при создании нового проекта, но при необходимости можно дописать дополнительные пространства имён.
Для того чтобы не происходило конфликтов имён классов и переменных, классы нашего проекта также помещаются в отдельное пространство имен. Определяется оно ключевым словом namespace, после которого следует имя пространства (обычно оно совпадает с именем проекта).
Внутри пространства имен помещаются наши классы – в новом проекте это класс окна, который содержит все методы для управления поведением окна. Обратите внимание, что в определении класса присутствует ключевое слово partial, это говорит о том, что в исходном тексте представлена только часть класса, с которой мы работаем непосредственно, а служебные методы для обслуживания окна скрыты в другом модуле (при желании их тоже можно посмотреть, но редактировать вручную не рекомендуется).
Наконец, внутри класса располагаются переменные, методы и другие элементы программы. Фактически, основная часть программы размещается внутри класса при создании обработчиков событий.
При компиляции программы Visual Studio создает исполняемые .exe-файлы в каталоге bin.