Корпус и индикация
Корпус оружия должен быть максимально
безопасен как для самого игрока так и
для окружающих (насколько это возможно
для оружия).
Индикация выстрела светом (подсветка
выстрела направленная вперёд)
Индикация выстрела звуком по громкости
сопоставимая с Dеstroer
Индикация попадания на повязке должна
быть видна на 360 градусов
Размер оружия должен соответствовать
его роли, например оружию размером с
пистолет не могут присваиваться
характеристики тяжёлого пулемёта или
винтовки.
Оружие не соответствующее пунктам 3.1-
3.4 (хотя бы одному из них) признаётся
несовместимым и к играм не допускается.
Оружие не соответствующее пунктам 3.5-
3.6, может допускаться к играм не во всех
случаях.
Прицельные приспособления
Механические (целик-мушка) для любой
роли оружия
Оптические (с увеличением более 2Х) для
снайперских винтовок
Коллиматорные для штурмового оружия
- штурмовые винтовки, пистолеты –пулемёты.
Использование лазерных целееуказателей
запрещено, так как лазерный луч выводит
из строя датчики на повязках и небезопасен
для зрения.
Роли оружия, его урон, боекомплект, и
иные характеристики определяют
организаторы игр федерации минимум за
сутки до проведения игры, оружие должно
быть настроено и предъявлено организаторам
для проверки непозднее чем за 30 минут
до старта игр. В случае несоответствия
игрок имеет право перенастроить оружие
или демонтировать прицельное
приспособление. В любом случае все
манипуляции с оружием за исключением
проверки соответствия настроек являются
обязанностями владельца (пользователя)
оружия.