
- •Предупреждение
- •1.1 Что такое профессиональный вопрос
- •1.2 Прежние критерии
- •С точностью до миллиметра! Банк вопросов чгк.
- •1.3 Профессиональный пакет вопросов
- •1.3.1 Оценка сложности вопросов.
- •1.3.2 Наличие достаточно широкого выбора источников
- •1.3.3 Использование однотипных вопросов
- •1.3.4 Использование ограниченного количества авторов
- •1.3.5 Запрещенная тематика
- •1.3.6 Порядок вопросов
- •Заключение
- •1. Определение.
- •2. Вопрос как шахматная композиция.
- •3. Вопрос как детектив
- •Глава 3. Примеры
- •Глава 3. Примеры (продолжение)
- •Глава 4. Некоторые игры
- •4.1 "Надуваловка"
- •4.2 Эрудит-лото
- •I. Викторина.
- •II. Вопрос чгк.
- •III. Угадайка.
- •4.3 Лотто "20 пополам"
- •4.4 Ассоциации
- •4.5 Банальности
- •4.6 Интеллектуальный покер
- •4.7 Интеллектуальный преферанс
- •4.8 Интеллектуальный бридж
- •Глава 5 о чгк не совсем всерьез
- •5.1 Немного псевдоматематики
- •5.2 Бестолковый словарь чгк
- •5.3 Краткий словарь стандартных ассоциаций
- •5.4 Мэрфология
4.5 Банальности
Менее известная игра. Играют 5-8 человек. Перед началом игры задается тема. Задача Игроков - написать десять цитат, связанных с этой темой. После этого листки собираются и начинается подсчет очков. Если данную цитату написал только один Игрок, он получает одно очко; если цитата есть у двух Игроков - оба они получают по два очка, и так далее. Поэтому главное в игре - писать самые банальные фразы, стараясь угадывать мысли остальных игроков. Разумеется, игра особенно хороша в тех компаниях, где все прекрасно знают вкусы и интересы друг друга.
Например, была предложена "красно-белая тема". На листках появляются цитаты:
"Белой акации гроздья душистые..."
"Красные придут - грабют, белые придут - грабют..."
"Не шей ты мне, матушка, красный сарафан..."
"Три белых коня..."
"Белое солнце пустыни"
"Так пусть же Красная сжимает властно..."
"Сказка про белого бычка" и т.д.
Связь вашей цитаты с темой может быть самой левой (например, "Спартак - чемпион" для предыдущего примера). Главное, чтобы и другие так думали.
Тема игры должна быть не слишком узкой (тогда игрокам трудно насобирать просто десять цитат, а на отбор с учетом чужих вкусов ничего не остается). С другой стороны, слишком широкая тема даст слишком мало пересечений. У нас в клубе игрались темы: "Родственники", "Три", "Рыбка плавает по дну", "Волки позорные", цитаты из кинофильмов Гайдая, "Негры"...
Некоторые играют в эту игру, используя не цитаты, а отдельные слова. Это зависит от темы. Например, можно взять тему "штаты США". Нам кажется, что это гораздо скучнее.
4.6 Интеллектуальный покер
Общеизвестная игра с крайне неудачным названием. Во-первых, она не настолько интеллектуальна; во-вторых, она больше схожа не с покером, а с "Блэк Джеком" (именуемым чаще "очком").
В игре участвуют Ведущий и произвольное количество Игроков N (N>1). Ведущий задает вопрос всем Игрокам (отвечает тот, кто первым сообразил ответ). Если на вопрос никто не отвечает, предлагается следующий вопрос, и так далее, пока кто-нибудь не ответит. Пусть ответил Игрок Х. Ведущий предлагает ему альтернативу. Во-первых, Игрок Х может прекратить игру, оставаясь с серией из одного взятого вопроса. В этом случае следующий вопрос снова задается всем Игрокам и игра продолжается. Во-вторых, Игрок Х может продолжить игру, пытаясь ответить на следующий вопрос, который в этом случае задается только этому Игроку Х. Если Игрок Х дает правильный ответ, то перед ним встает такая же альтернатива - продолжать или остановиться (уже с серией из двух правильных ответов). В случае, если Игрок дает неправильный ответ на очередной вопрос, все его серия "сгорает" (именно "перебор" роднит эту игру с "очком"). Не взятый им вопрос предлагается всем остальным Игрокам. Побеждает Игрок, который к концу игры имеет наибольшую серию из правильных ответов.
Обычно используемая стратегия игры такова. Вначале нужно постараться взять К вопросов (К зависит от их сложности; обычно К равно 2-5). Далее при попадании хода продолжать игру либо до перебора, либо до увеличения текущей рекордной серии на единицу; затем отказываясь от продолжения.
Вопросы в покере обычно имеют характер викторины; они могут быть тематическими и нет.
В книге [6] описывается сходная игра - "Откажись или удвой", отличающаяся от покера двумя моментами. Во-первых, очки за каждый последующий правильный ответ удваиваются (это различие непринципиально). Во-вторых, набранные очки суммируются (а это меняет стратегию игры).