- •Создание простой программы
- •Компиляция вашей программы
- •Создание второй программы
- •Изучение синтаксических ошибок
- •Что вам необходимо знать
- •Взгляд на операторы программы
- •Представление об операторе #include
- •Что такое void main(void)
- •Использование void
- •If errorlevel 0 if not errorlevel 1 goto successful if errorlevel 1 if not errorlevel 2 goto no_file if errorlevel 2 if not errorlevel 3 goto no_paper rem Далее идут другие команды
- •Представление о группирующих операторах { }
- •Использование cout для отображения вывода на экран
- •Что вы должны знать
- •Урок з. Вывод сообщений на экран
- •Использование cout для вывода чисел
- •Вывод нескольких значений одновременно
- •Использование специальных символов вывода
- •Другие специальные символы
- •Вывод восьмеричных и шестнадцатеричных значений
- •Вывод на стандартное устройство ошибок
- •Управление шириной вывода
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 4. Программы хранят информацию в переменных
- •Объявление переменных в программах
- •Смысловые имена переменных
- •Слова, которые нельзя использовать для имен переменных
- •Присваивание значения переменной
- •Присваивание значения при объявлении
- •Использование значения переменной
- •Превышение диапазона значений переменной
- •Представление о точности
- •Использование комментариев для улучшения чтения ваших программ
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 5. Выполнение простых операций
- •Основные математические операции
- •Увеличение значения переменной на 1
- •Представление о префиксной (до) и постфиксной (после) операциях увеличения
- •Старшинство операций
- •Следите за ошибками переполнения при арифметических операциях
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 6. Чтение ввода с клавиатуры
- •Первое знакомство с cin
- •Следите за ошибками переполнения
- •Следите за ошибками несовпадения типов
- •Чтение символьных данных
- •Чтение слов с клавиатуры
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 7. Программа принимает решение
- •Сравнение двух значений
- •Знакомство с оператором if
- •Представление о простых и составных операторах
- •Оператор else
- •Применение составных операторов для else
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Использование отступов для улучшения удобочитаемости вашей программы
- •Проверка двух или более условий
- •Обработка нескольких условий
- •Использование оператора switch
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 8. Повторение одного или нескольких операторов
- •Повторение операторов указанное число раз
- •Изменение и увеличение цикла for
- •Взгляд на цикл while
- •Выполнение операторов по крайней мере один раз
- •Что вам необходимо знать
- •Создание и использование ваших первых функций
- •Программа может передавать информацию в функции
- •Функции могут возвращать результат вызвавшей функции
- •Функции, которые не возвращают значение
- •Использование возвращаемого функцией значения
- •Представление о прототипах функций
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 10 изменение значений параметров
- •Почему функции обычно не могут изменить значения параметров
- •Изменение значения параметра
- •Второй пример
- •Что вам необходимо знать
- •Использование функций библиотеки этапа выполнения
- •Изучение функций библиотеки этапа выполнения
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 12. Локальные переменные и область видимости
- •Объявление локальных переменных
- •О конфликте имен
- •Глобальные переменные
- •Если имена глобальных и локальных переменных конфликтуют
- •Представление об области видимости переменных
- •Что вам необходимо знать
- •Первое знакомство с перегрузкой функций
- •Когда необходима перегрузка
- •Что вам необходимо знать
- •Ссылка является псевдонимом
- •Использование ссылок в качестве параметров
- •Рассмотрим второй пример
- •Правила работы со ссылками
- •Чт0 вам необходимо знать
- •Урок 15. Значения параметров по умолчанию
- •Определение значений по умолчанию
- •Правила для пропуска значений параметров
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 16. Хранение значений в массивах
- •Объявление переменной массива
- •Обращение к элементам массива
- •Использование индексной переменной
- •Инициализация массива при объявлении
- •Передача массивов в функции
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 17. Символьные строки
- •Объявление символьных строк в программах
- •Как 'а' отличается от "а"
- •Инициализация символьной строки
- •Передача строк в функции
- •Преимущества того, что null представляет собой ascii 0
- •Использование строковых функций библиотеки этапа выполнения
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 18. Хранение связанной информации в структурах
- •Объявление структуры
- •Использование элементов структуры
- •Структуры и функции
- •Функции, изменяющие элементы структуры
- •Что вам необходимо знать
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 20. Указатели
- •Использование указателя на символьную строку
- •Второй пример
- •Уменьшение количества операторов
- •Использование указателей с другими типами массивов
- •О математике указателя
- •Что вам необходимо знать
- •Представление об объектах и объектно-ориентированном программировании
- •Определение методов класса вне класса
- •Второй пример
- •Что вам необходимо знать
- •Сокрытие информации
- •Использование общих и частных элементов класса
- •Использование оператора глобального разрешения для элементов класса
- •Частные элементы класса не всегда являются данными
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 23. Конструктор и деструктор
- •Создание простого конструктора
- •Конструкторы и параметры по умолчанию
- •Перегрузка конструкторов
- •Представление о деструкторе
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 24. Перегрузка операторов
- •Перегрузка операторов плюс и минус
- •Второй пример
- •Операторы, которые Вbl he можете перегрузить
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 25. Статические функции и элементы данных
- •Совместное использование элемента данных
- •Использование элементов с атрибутами public static, еслиобъекты не существуют
- •Использование статических функций-элементов
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 26. Наследование
- •Простое наследование
- •Второй пример
- •Что такое защищенные элементы
- •Разрешение конфликта имен
- •Что вам необходимо знать
- •Простой пример
- •Построение иерархии классов
- •Что вам необходимо знать
- •Определение друзей класса
- •Ограничение количества друзей
- •Что вам необходимо знать
- •Создание простого шаблона функции
- •Шаблоны, которые используют несколько типов
- •Что вам необходимо знать
- •Создание шаблона класса
- •Что вам необходимо знать
- •Использование оператора new
- •Освобождение памяти, если она больше не нужна
- •Второй пример
- •Что вам необходимо знать
- •Создание обработчика для операций со свободной памятью
- •Создание собственных операторов new Иdelete
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 33. Дополнительные возможности cin и cout
- •Что внутри iostream.H
- •Использование cout
- •Использование символа-заполнителя
- •Управление цифрами значений с плавающей точкой
- •Вывод и ввод одного символа за один раз
- •Чтение ввода с клавиатуры по одному символу за раз
- •Чтение с клавиатуры целой строки
- •Что вам необходимо знать
- •Вывод в файловый поток
- •Чтение из входного файлового потока
- •Чтение целой строки файлового ввода
- •Определение конца файла
- •Проверка ошибок при выполнении файловых операций
- •Закрытие файла, если он больше не нужен
- •Управление открытием файла
- •Выполнение операций чтения и записи
- •Что вам необходимо знать
- •Урок 35 встроенные функции и ассемблерные коды
- •Встроенные функции
- •Использование ключевого слова inline
- •Встроенные функции и классы
- •Использование операторов языка ассемблера
- •Что вам необходимо знать
- •Доступ к argv и argc
- •Выполнение цикла, пока argv не содержит null
- •Трактовка argv как указателя
- •Использование аргументов командной строки
- •Доступ к переменным среды операционной системы
- •Что вам необходимо знать
- •Использование именованных констант
- •Использование именованных констант для упрощения изменения кода
- •Замена выражений макрокомандами
- •Чем макрокоманды отличаются от функций
- •Использование макрокоманд предоставляет большую гибкость
- •Что вам необходимо знать
- •Что такое полиморфизм
- •Создание полиморфного объекта-телефона
- •Что такое чисто виртуальные функции
- •Что вам необходимо знать
- •Использование оператора throw для генерации исключительной ситуации
- •Определение обработчика исключительной ситуации
- •Использование элементов данных исключительной ситуации
- •Обработка неожиданных исключительных ситуаций
- •Объявление генерируемых функцией исключительных ситуаций
- •Исключительные ситуации и классы
- •Что вам необходимо знать
Использование оператора throw для генерации исключительной ситуации
Сам C++ не генерирует исключительные ситуации. Их генерируют ваши программы, используя оператор C++ throw. Например, внутри функции file_copy программа может проверить условие возникновения ошибки и сгенерировать исключительную ситуацию:
void file_copy(char *source, char *target)
{ char line[256]; ifstream input_file(source); ofstream output_file(target); if (input_file.fail()) throw(file_open_error); else if (output_file.fail()) throw(file_open_error); else
{ while ((! input_file.eof()) && (! input_file.fail()))
{ input_file.getline(line, sizeof(line)) ; if (! input_file.fail()) output_file << line << endl; else throw(file_read_error); if (output_file.fail()) throw (file_write_error) ; } } }
Как видите, программа использует оператор throw для генерации определенных исключительных ситуаций.
Как работают исключительные ситуации
Когда вы используете исключительные ситуации, ваша программа проверяет условие возникновения ошибки и, если необходимо, генерирует исключительную ситуацию, используя оператор throw. Когда C++ встречает операторthrow, он активизирует соответствующий обработчик исключительной ситуации (функцию, чьи операторы вы определили в классе исключительной ситуации). После завершения функции обработки исключительной ситуации C++ возвращает управление первому оператору, который следует за оператором try, разрешившим обнаружение исключительной ситуации. Далее, используя операторыcatch, ваша программа может определить, какая именно исключительная ситуация возникла, и отреагировать соответствующим образом.
Определение обработчика исключительной ситуации
Когда ваша программа генерирует исключительную ситуацию, C++ запускает обработчик исключительной ситуации (функцию), чьи операторы вы определили в классе исключительной ситуации. Например, следующий класс исключительной ситуации nuke_meltdown определяет операторы обработчика исключительной ситуации в функцииnuke_meltdown:
class nuke_meltdown
{ public: nuke_meltdown(void) { cerr << "\а\а\аРаботаю! Работаю! Работаю!" << endl; } };
В данном случае, когда программа сгенерирует исключительную ситуациюnuke_meltdown, C++ запустит операторы функции nuke_meltdown, прежде чем возвратит управление первому оператору, следующему за оператором try, разрешающему обнаружение исключительной ситуации. Следующая программа MELTDOWN.CPP иллюстрирует использование функции nuke_meltdown. Эта программа использует оператор try для разрешения обнаружения исключительной ситуации. Далее программа вызывает функцию add_u232 c параметром amount. Если значение этого параметра меньше 255, функция выполняется успешно. Если же значение параметра превышает 255, функция генерирует исключительную ситуациюnuke_meltdown:
#include <iostream.h>
class nuke_meltdown
{ public: nuke_meltdown(void) { cerr << "\а\а\аРаботаю! Работаю! Работаю!" << endl; } };
void add_u232(int amount)
{ if (amount < 255) cout << "Параметр add_u232 в порядке" << endl; else throw nuke_meltdown(); }
void main(void)
{ try
{ add_u232(255); } catch (nuke_meltdown)
{ cerr << "Программа устойчива" << endl; } }
Если вы откомпилируете и запустите эту программу, на экране дисплея появится следующий вывод:
С:\> MELTDOWN <ENTER>
Работаю! Работаю! Работаю!
Программа устойчива
Если вы проследите исходный код, который генерирует каждое из сообщений, то сможете убедиться, что поток управления при возникновении исключительной ситуации проходит в обработчик исключительной ситуации и обратно к оператору catch. Так, первая строка вывода генерируется обработчиком исключительной ситуации, т.е. функцией nuke_meltdown. Вторая строка вывода генерируется в оператореcatch, который обнаружил исключительную ситуацию.
Определение обработчика исключительной ситуации
Когда C++ обнаруживает в программе исключительную ситуацию, он запускает специальную функцию, которая называется обработчиком исключительной ситуации. Для определения обработчика исключительной ситуации вы просто создаете функцию в классе исключительной ситуации, которая имеет такое же имя, как и сама исключительная ситуация (подобно конструктору). Когда ваша программа в дальнейшем сгенерирует исключительную ситуацию, C++ автоматически вызовет соответствующий обработчик. В идеале обработчик исключительной ситуации должен выполнить операции, которые бы исправили ошибку, чтобы ваша программа могла повторить операцию, ставшую причиной ошибки. После завершения обработки исключительной ситуации выполнение вашей программы продолжается с первого оператора, следующего за оператором try, разрешившего обнаружение исключительной ситуации.
