- •Содержание: Открытие Редактора Карты
- •Открытие Редактора Карты ---------------------------------------------------
- •Создание архива scs ------------------------------------------------------------------
- •Использование Редактора Карты -------------------------------------------
- •Управление редактором ----------------------------------------------------
- •Редактирования дороги -----------------------------------------------------
- •Типы дорог ----------------------------------------------------
- •Перекрестки и развилки (Prefabs) -------------------------------------------
- •Установка перекрестка -----------------------------------------------------
- •Типы Prefabs: -------------------------------------------------------------------
- •Здания, ограждения, 3d деревья ------------------------------------------------
- •Независимые объекты ------------------------------------------------------
- •Компании ---------------------------------------------------------------
- •Сервис -----------------------------------------------------------------------
- •Гараж ------------------------------------------------------------------------------
Редактирования дороги -----------------------------------------------------
Жмем цифру «1» и «spacebar» (пробел), открывается окно редактирования дороги:
Нажатие на “Use as Defaults” позволит установить настроенное значение параметров дороги (удобно для прокладки длинных трасс)
Нажатие на “Reset Stamps” удаляет штамп на участке дороги
Нажатие на “Edit Signs” открывает окно добавления придорожных объектов (дорожные указатели, знаки и т.д.)
Параметры дорожного полотна:
Road type – основной тип дороги
Road Shader – материал покрытия дороги
Center Shader – материал между дорожными полосами
Distance type – тип дистанции (правда не совсем понятно для чего)
Тип дороги:
Road – дорога без тротуара
City road – дорога с тротуаром
Terrain – только ландшафт
Настройка функции дороги
Half road step – установив галочку, мы получаем сглаженную дорогу на поворотах, подъемах и спусках
No speed signs – установив галочку, мы отключаем знаки ограничения скорости (?)
Show in ui map – установив галочку, мы получаем отображение дороги на карте.
No traffic – установив галочку, мы отключаем движение трафика на дороге.
No Boundary – установив галочку, мы открываем выезд на обочину (использую всегда).
No random sign – установив галочку, мы отключает произвольную установку дорожных знаков.
Имитирует трещины на дороге (они просто нарисованы)
Регулирует наклон разделительной полосы (используется на дорогах с разделенной полосой «4с»)
Дорожные объекты типа фонарей, ограждений, мостов и т.д.
Model dist – дистанция между объектами
Model offset – расстояние от центра
Model – объекты
Invert railing – разворот ограждения
Railing offset – расстояние ограждения от центра
Railing – выбор ограждения
Настройка обочины:
Terrain Shader – выбор материала обочины
Quad Count - размер обочины
Profile coef. – коэффициент профиля обочины
Terrain profile – выбор профиля обочины
Vegetation – растительность
Sidewalk – материал тротуара (используется только при «5b»)
Параметры обочины и тротуара:
Noise power – степень неровности обочины (0%, 50%, 100%)
Transition – переход (?)
Sidewalk size – размер тротуара
Типы дорог ----------------------------------------------------
Что бы установить дорогу нужно нажать «E» и кликнуть правой кнопкой мыши на то место где вы хотите начать прокладывать дорогу.
Перекрестки и развилки (Prefabs) -------------------------------------------
Жмите цифру «2» и пробел, откроется окно выбора:
Prefab model – выбор модели перекрестка или развилки
Prefab look – выбор материала для перекрестка или развилки
Rotation – вращение (проще повернуть после установки выбрав вращение «R»)
Origin – меняет входную точку для присоединения дороги, каждый перекресток имеет 1 точку входа и 3 точки выхода(зависит какой тип перекрестка):
