
- •Содержание
- •1. Введение
- •2. Создание и уничтожение объектов
- •3. Методы, общие для всех объектов
- •4. Классы и интерфейсы
- •5. Замена конструкций на языке c
- •6. Методы
- •7. Общие вопросы программирования
- •8. Исключения
- •9. Потоки
- •10. Сериализация
- •11. Литература
- •Глава 1
- •Глава 2 Создание и уничтожение объектов
- •Рассмотрите возможность замены конструкторов статическими методами генерации.
- •Свойство синглтона обеспечивайте закрытым конструктором
- •Отсутствие экземпляров обеспечивает закрытый конструктор
- •Не создавайте дублирующих объектов
- •Уничтожайте устаревшие ссыпки (на объекты)
- •Остерегайтесь методов flnalize
- •Глава 3 Методы, общие для всех объектов
- •Переопределяя метод equals, соблюдайте общие соглашения
- •Переопределяя метод equals, всегда переопределяйте hashCode
- •Всегда переопределяйте метод toStrlng
- •Подумайте над реализацией интерфейса ComparabIe
- •Глава 4 Классы и интерфейсы
- •Сводите к минимуму доступность классов и членов
- •Предпочитайте постоянство
- •Предпочитайте компоновку наследованию
- •Предпочитайте интерфейсы абстрактным классам.
- •Используйте интерфейсы только для определения типов
- •Предпочитайте статические классы-члены нестатическим
- •Глава 5
- •3Амена констрvкций на языке с
- •3Аменяйте структуру классом
- •3Амеияйте объедииеиие иерархией классов
- •/* Помещает данные в одно из полей объединения ... */
- •3Аменяйте конструкцию enum классом
- •Указатель на функцию заменяйте кпассом и интерфейсом
- •Глава 6 Методы
- •Проверяйте достоверность параметров
- •При необходимости создавайте резервные копии
- •Тщательно проектируйте сигнатуру метода
- •Перегружая методы, соблюдайте осторожность
- •Возвращайте массив нулевой длины, а не null
- •Для всех открытых элементов арi пишите dос - комментарии
- •Глава 7 Общие вопросы программирования
- •Сводите к минимуму область видимости локальных переменных
- •Изучите библиотеки и пользуйтесь ими
- •Не используйте строку там, где более уместен иной тип
- •При конкатенации строк опасайтесь потери производительности
- •Для ссыпки на объект используйте его интерфейс
- •Соблюдайте осторожность при использовании машинно-зависимых методов
- •Соблюдайте осторожность при оптимизации
- •Глава 8 Исключения
- •Используйте исключения лишь в исключительных ситуациях
- •Применяйте обрабатываемые исключения для восстановления, для программных ошибок используйте исключения времени выполнения
- •Избегайте ненужных обрабатываемых исключений
- •Предпочитайте стандартные исключения
- •Инициируйте исключения, соответствующие абстракции
- •Для каждого метода документируйте все инициируемые исключения
- •В описание исключения добавляйте информацию о сбое
- •Добивайтесь атомарности методов по отношению к сбоям
- •Не игнорируйте исключений
- •Глава 9 Потоки
- •Синхронизируйте доступ потоков к совместно используемым изменяемым данным
- •Избегайте избыточной синхронизации
- •Никогда не вызывайте метод wait вне цикла
- •Не попадайте в зависимость от планировщика потоков
- •При работе с потоками документируйте уровень безопасности
- •Избегайте группировки потоков
- •Глава 10 Сериализация
- •Соблюдайте осторожность при реализации интерфейса SerializabIe
- •Рассмотрите возможность использования специализированной сериализованной формы
- •Метод readObject должен создаваться с защитой
- •При необходимости создавайте метод readResolue
Глава 7 Общие вопросы программирования
Данная глава посвящена обсуждению основных элементов языка Java. В ней рассматриваются интерпретация локальных переменных, использование библиотек и различных типов данных, а также две выходящие за рамки языка возможности: отражение (reflection) и машинно-зависимые методы (native method). Наконец, обсуждаются оптимизация и соглашения по именованию.
Сводите к минимуму область видимости локальных переменных
Эта статья по своей сути схожа со статьей 12 "Сводите к минимуму доступность классов и членов". Сужая область видимости локальных переменных, вы повышаете удобство чтения и сопровождения вашего кода, сокращаете вероятность возникновения ошибок.
Язык программирования указывает, что локальные переменные должны декларироваться в начале блока. И программисты продолжают придерживаться этого порядка, хотя от него уже нужно отказываться. Напомним, что язык программирования Java позволяет объявлять переменную в любом месте, где может стоять оператор.
Самый сильный прием сужения области видимости локальной перемен заключается в декларировании ее в том месте, где она впервые используется. Декларация переменной до ее использования только засоряет программу: появляется еще одна строка, отвлекающая читателя, который пытается разобраться в том, что делает программа. К тому моменту, когда переменная применяется, читатель может уже не помнить ни ее тип, ни начальное значение. Если программа совершенствуется и переменная больше не нужна, легко забыть убрать ее декларацию, если та находится далеко от места первого использования переменной.
132
к расширению области видимости локальной переменной приводит не только слишком ранее, но и слишком позднее ее декларирование. Область видимости локальной переменной начинается в том месте, где она декларируется, и заканчивается с завершением блока, содержавшего эту декларацию. Если переменная декларирована за пределами блока, где она используется, то она остается видимой и после того, как программа выйдет из этого блока. Если переменная случайно была использована до или после области, в которой она должна была применяться, последствия могут быть катастрофическими.
Почти каждая декларация локальной переменной должна содержать инициализатор. Если у вас недостаточно информации для правильной инициализации переменной, вы должны отложить декларацию до той поры, пока она не появится. Исключение из этого правила связано с использованием операторов tгу / catch. Если для инициализации переменной применяется метод, инициирующий появление обрабатываемого исключения, то инициализация переменной должна осуществляться внутри блока try. Если переменная должна использоваться за пределами блока try, декларировать ее следует перед блоком try, там, где она еще не может быть "правильно инициализирована" (статья 35).
Цикл предоставляет уникальную возможность для сужения области видимости переменных. Цикл for позволяет объявлять переменные цикла (loop variabIe), ограничивая их видимость ровно той областью, где они нужны. (Эта область состоит из собственно тела цикла, а также из предшествующих ему полей инициализации, проверки и обновления.) Следовательно, если после завершения цикла значения его переменных не нужны, предпочтение следует отдавать циклам for, а не while.
Представим, например, предпочтительную идиому для организации цикла по некоей коллекции:
for (Iterator i = с.iterator(); i.hasNext(); ) {
doSomething(i.next()); }
для пояснения, почему данный цикл for предпочтительнее более очевидного цикла while, рассмотрим следующий фрагмент кода, в котором содержатся два цикла while и одна ошибка:
Iterator i = c.iterator();
while (i.hasNext()) {
doSomething(i.next()); }
Iterator i2 = c2.1terator();
while (i.hasNext()) { // Ошибкаl
doSomethingElse(i2.next()); }
133
Второй цикл содержит ошибку копирования фрагмента программы: инициализируется новая переменная цикла i2, но используется старая i, которая, к сожалению, остается в поле видимости. Полученный код компилируется без замечаний и выполняется без инициирования исключительных ситуаций, только вот делает не то, что нужно. Вместо того чтобы организовывать итерацию по с2, второй цикл завершается немедленно, создавая ложное впечатление, что коллекция с2 пуста. И поскольку программа ничего об этой ошибке не сообщает, та может оставаться незамеченной долгое время.
Если бы аналогичная ошибка копирования была допущена при применении цикла for, полученный код не был бы даже скомпилирован. для той области, где располагается второй цикл, переменная первого цикла уже была бы за пределами видимости:
for (Iterator i = с. iterator(); i. hasNext(); ) {
doSomething(i.next()); }
// Ошибка компиляции - символ i не может быть идентифицирован
for (Iterator i2 = c2.iterator(); i.hasNext();, ) {
doSomething(i2.next()); }
Более того, если вы пользуетесь идиомой цикла for, уменьшается вероятность того, что вы допустите ошибку копирования, поскольку нет причин использовать в двух этих циклах различные названия переменных. Эти циклы абсолютно независимы, а потому нет никакого вреда от повторного применения названия для переменной цикла. На самом деле это даже стильно.
Идиома цикла for имеет еще одно преимущество перед идиомой цикла while, хотя и не столь существенное. Идиома цикла for короче на одну строку, что помогает при редактировании уместить содержащий ее метод в окне фиксированного размера и повышает удобство чтения.
Приведем еще одну идиом)\ цикла для про смотра списка, которая минимизирует область видимости локальных переменных:
// Высокопроизводительная идиома для просмотра списков
// с произвольным доступом
for (int i = 0, n = list.size(); i < n; i++) {
doSomething(list.get(i)); }
Эта идиома полезна для реализаций интерфейсов List с произвольным доступом, таких как ArrayList и Vector, поскольку для таких списков она, скорее всего, работает быстрее, чем приведенная выше "предпочтительная идиома". По поводу этой идиомы важно заметить, что в ней используются две переменные цикла: i и n, и обе имеют
134
абсолютно правильную область видимости. Вторая переменная важна для производительности идиомы. Без нее метод size пришлось бы вызывать при каждом Проходе цикла, что отрицательно сказалось бы на производительности. Если вы уверены, что список действительно предоставляет произвольный доступ, пользуйтесь этой идиомой. В противном случае производительность цикла будет падать в квадратичной зависимости от размера списка.
Похожие идиомы есть и для других задач с циклами, например:
for (int i = 0, n = expensiveComputation(); i < n; i++) {
doSomething(i) ; }
И в этой идиоме применяются две переменные цикла. Вторая из них - n - служит для исключения' ненужных вычислений при повторных проходах цикла. Как правило, этой идиомой вы должны пользоваться в тех случаях, когда условие цикла содержит вызов некоего метода, но этот метод при каждом проходе гарантированно возвращает один и тот же результат.
Последний прием, позволяющий уменьшить область видимости локальных переменных, заключается в создании небольших, четко позиционированных методов. Если в пределах одного и того же метода вы сочетаете две операции, то локальные переменные, относящиеся к одной из них, могут попасть в 'область видимости другой. Во избежание этого разделите метод на два, по одному методу для каждой операции.