
- •12 Вопрос Интерфейс HyperTransport Принцип передачи информации по дифференциальной линии. Уровни. Характеристики.
- •1) Замена шины процессора
- •2) Межпроцессорная шина
- •3) Применение в маршрутизаторах и коммутаторах
- •4) Htx и сопроцессорные соединения
- •13 Вопрос Интерфейс ata. Назначение и технические характеристики. Подключение накопителей
- •1.2 Atapi
- •15 Вопрос Интерфейс scsi. Назначение и технические характеристики. Структура разъемов. Подключение накопителей и устройств.
- •15. Интерфейс scsi. Назначение и технические характеристики. Структура разъемов. Подключение накопителей и устройств
- •16. Интерфейс sas. Назначение и технические характеристики. Подключение накопителей и устройств.
- •17. Интерфейс acpi. Функция: энергосбережения.
- •18. Интерфейс acpi. Динамическое распределение прерываний.
- •19. Интерфейсы smBus. Основные сведения о шине управления smBus
- •20. Интерфейсы rs-232, Bluetooth. Назначение и технические характеристики.
- •35. Видеоподсистема. Состав. Принципы вывода изображения на экран (элт)
- •36. Видеоподсистема. Состав. Принципы вывода изображения на экран (жк)
- •37. Мониторы на базе элт: Конструкция, технические характеристики, стандарты тсо
- •38. Жидкокристаллические мониторы. Принцип действия.
- •39. Жк мониторы. Технологии и технологические характеристики.
- •40. Сравнительный анализ жк-мониторов и мониторов на основе элт
- •41. Плазменные дисплеи, органические светодиодные мониторы. Принцип действия, преимущества и недостатки
- •42. Видеоадаптеры. Назначение, функции и типы, режимы работы и характеристики.
- •43. Основные компоненты
- •44. Принцип построения трехмерного изображения
- •45. Современные видеоадаптеры nvidia и ati.
- •47. Классификация печатающих устройств.
- •48. Матричные принтеры. Принцип действия. Механические узлы. Технические характеристики
- •49. Струйные принтеры. Принципы работы, основные узлы, особенности работы, основные параметры, правила эксплуатации.
- •50. Лазерные принтеры. Принцип действия, функциональная схема, особенности работы, основные характеристики, правила эксплуатации.
- •55. Сканеры являются растровыми устройствами ввода изображения с оригинала — изображения на бумаге или пленке
- •57. Кинематический механизм
- •58. Звуковоспроизводящие системы
41. Плазменные дисплеи, органические светодиодные мониторы. Принцип действия, преимущества и недостатки
Органические светодиодные мониторы (Organic Light Emitting Diodes, Organic LED, OLED) — мониторы, создаваемые на основе тонкопленочных полимерных и молекулярных органических материалов. Мониторы на органические светодиодах (OLED), построенные по TFT-технологии, в отличие от жидкокристаллических мониторов (LCD) сами являются источниками светового излучения и поэтому не требуют дополнительной подсветки. Это обеспечивает более высокий диапазон яркости и меньшее энергопотребление мониторов. OLED-экраны тоньше ЖК-экранов и могут быть выполнены на различных тонких основах, например на пластике. Недостатком данной технологии являются определенные проблемы с точностью цветопередачи, а также необходимость использования для контроля каждой точки изображения нескольких транзисторов, что может заметно снизить их преимущества по энергопотреблению и стоимости. Кроме того, максимальное время работы экранов на органических полупроводниках составляет 10 тыс. часов, что для настольных систем и телевизоров явно недостаточно (разработчики планируют в ближайшее время увеличить этот показатель до 15 тыс. часов). Тем не менее, мониторам на базе данной технологии предвещается весьма перспективное будущее. Ожидается, в частности, что OLED-дисплеи в ближайшие годы станут широко использоваться в смартфонах и карманных ПК (персональных цифровых секретарях), а через 5-10 лет — в настольных ПК. Крупнейшими разработчиками и производителями OLED-дисплеев являются компании: Samsung SDI, RiTdisplay, Pioneer, LG Electronics и Philips. См. также PLED, SMOLED, SMF.
42. Видеоадаптеры. Назначение, функции и типы, режимы работы и характеристики.
Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Первые мониторы, построенные на электронно-лучевых трубках, работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал, генерируемый видеокартой.
В настоящее время, однако, эта базовая функция утратила основное значение, и, в первую очередь, под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач.
Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы (плата расширения) и вставляется в разъём расширения, универсальный либо специализированный (AGP). Также широко распространены и встроенные (интегрированные) в системную плату видеокарты — как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ); в этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой.
Характеристики видеокарт
ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).
частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.