
- •Информационно-правовые нормы и информационные правоотношения - реферат
- •1. Информационное право как отрасль права
- •Представление текстовых данных.
- •Билет №11 Представление изображений.
- •Представление звуковой информации.
- •Представление видео.
- •Основные принципы формальной логики. Понятие законов логики
- •Логические операции
- •[Править]Свойства логических операций
- •Алгоритм построения таблицы истинности сложного высказывания
- •Управление процессами.
- •Билет №23
- •Магистрально-модульное построение эвм
- •Процессор
- •Память эвм Внутренняя память
- •Внешняя память
- •Устройства ввода и вывода Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •2. Подключаемся к Интернет по технологии Ethernet, в обиходе часто называемой "Домашня сеть" или "Выделенная линия".
- •Для подключения к Интернет по, так называемой, "Домашней сети" необходимы:
- •3. На что следует обратить особое внимание или вопросы безопасности
- •4. Оборудование
- •Информационная система
- •Классификация по степени автоматизации
- •Графический интерфейс пользователя
- •История
- •Классификация
- •Операционная система Windows xp .
- •Системное администрирование
- •Основными целями системного администрирования являются:
- •Растровые графические редакторы Возможности растровых редакторов
- •Приложения растровых редакторов
- •Форматы растровых графических файлов
- •Цифровое оборудование для создания растровых графических объектов
- •Векторные графические редакторы Возможности векторных редакторов
- •Приложения векторных редакторов
- •Форматы векторных графических файлов
- •Цель моделирования
- •Формализация задачи
- •Этап 1. Постановка задачи.
- •Этап 2. Разработка модели.
- •Основные функции компьютера при моделировании систем:
- •Этап 3. Компьютерный эксперимент.
- •Этап 4. Анализ результатов моделирования.
- •Инструменты моделирования Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
- •По способу реализации
Векторные графические редакторы Возможности векторных редакторов
разнообразные методы для работы с объектами (создание, удаление, перемещение, масштабирование, зеркальное отражение);
возможности формирования заливок, содержащих большое количество цветов;
средства для упорядочивания, объединения, пересечения объектов;
большой набор графических эффектов (объем, перетекание, фигурная обрезка и др.);
разнообразные методы для работы с кривыми;
богатые возможности работы с текстом;
возможность сохранения рисунков на внешних носителях в различных графических форматах.
Приложения векторных редакторов
OpenOfficeDraw - простой векторный редактор входит в состав офисного приложения OpenOffice;
Векторный редактор, встроенный в текстовый редактор Microsoft Word;
CorelDRAW, AdobeIllustrator, Free Hand - профессиональные программы используются в издательском деле, позволяют создавать сложные векторные изображения;
КОМПАС - система компьютерного черчения, предназначенная для создания чертежей с гораздо большей точностью и дают возможность измерять расстояния, углы, периметры и площади начерченных объектов. На основе компьютерных чертежей генерируются управляющие программы для станков с числовым программным управлением (ЧПУ), в результате по компьютерным чертежам могут изготавливаться высокоточные детали из металла, пластмассы, дерева и других метериалов;
Macromedia Flash - система векторной флэш-графики, которая предназначена для создания флэш-анимации и из-за небольшого информационного объема файлов широко используется на web-сайтах в Интернете. Анимация - использует быструю смену кадров (как это делается в кино), которую глаз человека воспринимает как непрерывное движение. Достоинством флеш-анимации является то, что нет необходимости прорисовывать каждый кадр. Достаточно нарисовать ключевые кадры и задать тип перехода между ними, а редактор автоматически построит промежуточные кадры. Можно задать количество кадров в секунду, чем оно больше, тем лучше качество анимации.
Форматы векторных графических файлов
*.cdr - в этом формате сохраняет файлы векторный редактор CorelDRAW;
*.wmf - используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery;
*.odg - в этом формате сохраняет файлы векторного редактора OpenOfficeDraw;
*.frm - система компьютерного черчения КОМПАС;
*.fla - формат системы векторной флэш-графики Macromedia Flash.
Билет №38
создание и редактирование графических и мультимедийных объектов средствами компьютерной презентации
Билет №39
структура данных и система запросов на примерах баз данных различного назначения
Билет №40
моделирование и формализация
Основные определения:
Модель – некоторое упрощенное подобие реального объекта, который отражает существенные особенности (свойства) изучаемого реального объекта, явления или процесса
Моделирование – метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей. Т.е. исследование объектов путем построения и изучения моделей
Формализация – процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков
Объект – некоторая часть окружающего мира, рассматриваемого человеком как единое целое. Каждый объект имеет имя и обладает параметрами
Параметр – признак или величина, характеризующая какое-либо свойство объекта и принимаемая различные значения
Среда – условие существование объекта
Операция – действие, изменяющее свойство объекта
Система – совокупность взаимосвязанных объектов, воспринимаемая как единое целое
Структура – состав системы, свойства её элементов, их отношения и связи между собой
Этапы моделирования:
1. Постановка задачи: описание задачи, цель моделирования, формализация задачи
2. Разработка модели: информационная модель, компьютерная модель
3. Компьютерный эксперимент – план эксперимента, проведение исследования
4. Анализ результатов моделирования