
- •Единицы количества информации. Формула Хартли, формула Шеннона.
- •Формула Шеннона
- •Данные (операции с данными, кодирование данных). Основные типы структур данных.
- •Системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую, основные операции над числами.
- •Файлы (понятие файла, атрибуты, имена файлов, их основные характеристики, операции с файлами).
- •Стандартные прикладные программы (блокнот, калькулятор, графический редактор Paint)
- •Системы компьютерной графики (принципы формирования изображения на экране, изобразительная, деловая, инженерная, научная графика, графические редакторы).
- •Презентации. Работа с ними и создание авторских.
- •Разновидности компьютерных вирусов. Антивирусные средства.
- •Средства печати (краткая характеристика основных типов по цвету, принцип действия, способы печати, формирования строк, ширина каретки, скорость, разрешающая способность, режимы печати)
- •Средства ввода информации в компьютер (клавиатура, основные группы клавиш, методика их использования; манипулятор "мышь", сканеры).
- •Жесткий диск, дисковод гибких дисков (характеристики, размер, тип, объём памяти, форматирование, дорожки, сектора). Накопители на оптических дисках.
- •Функционирование
- •Факторы воздействия компьютера на человека. Профилактические и оздоровительные рекомендации при работе с персональным компьютером.
- •Классификация прикладных программных средств.
- •2. Классическая архитектура эвм и принципы фон Неймана
- •3. Совершенствование и развитие внутренней структуры эвм
- •Классификация компьютеров (по назначению, по типоразмерам, по совместимости, по уровню специализации).
- •I. Классификация по назначению:
- •II. Классификация пк по типоразмерам:
- •Операционные системы. Операционная система Windows (понятие, основные функции, объекты и приемы управления).
- •Файловая структура (папка, каталог). Обслуживание файловой системы.
- •Глобальные сети (принципы организации, архитектура клиент-сервер, протоколы обмена информацией, адресация и виды информации в Интернете). Электронная почта.
- •Разновидности компьютерных вирусов. Антивирусные средства.
- •Средства печати (краткая характеристика основных типов по цвету, принцип действия, способы печати, формирования строк, ширина каретки, скорость, разрешающая способность, режимы печати)
- •Средства ввода информации в компьютер (клавиатура, основные группы клавиш, методика их использования; манипулятор "мышь", сканеры).
Стандартные прикладные программы (блокнот, калькулятор, графический редактор Paint)
Блокнот (англ. Notepad) — простой текстовый редактор, являющийся частью операционных систем Microsoft Windows, начиная с вышедшей в 1985 году Windows 1.0, и Windows NT.
Блокнот использует оконный класс EDIT. Вплоть до вышедшей в 2000 году Windows Me поддерживались только самые базовые функции, многие функции были доступны только из меню, а максимальный размерфайла составлял 64 килобайта (предел класса EDIT). В настоящее время редактор поддерживает контекстную замену, горячие клавиши (например, Ctrl-S для сохранения файла), снят предел в 64 Кбайт и добавлена поддержка Юникода.
Кроме Windows, Блокнот способен выполняться также в ReactOS и Wine.
Альтернативой Блокноту является текстовый редактор MS-DOS (EDIT.COM), который можно вызвать изкомандной строки в виде «edit».
Блокнот не способен корректно работать с файлами в текстовом формате Unix, где символом переноса является байт с кодом 10, в отличие от Windows и DOS, где используются байты 13, 10 (см. статью Новая строка).
Существует множество бесплатных более функциональных программ, заменяющих стандартный Блокнот, например: Bred, AkelPad, BDV Notepad, EditPad Lite, TED Notepad, Notepad++ и Notepad2. Они были особенно полезны в системах Windows версий 4.x, в которых функциональность Блокнота предельно ограничена.
Калькулятор (calc.exe) — компонент Microsoft Windows, имитирующий работу обычного карманного калькулятора. Его «кнопки» можно нажимать мышкой. Возможен ввод с дополнительной цифровой клавиатуры. Также можно вставлять математические выражения из буфера обмена и получать результат (например, набрать в Блокноте «2*2=», скопировать и вставить в Калькулятор, на «экране» которого появится ответ «4»).
Режимы работы
Калькулятор работает в двух режимах: «Обычный» и «Инженерный» (переключение через меню «Вид»). Состояние хранится в файле win.ini, секция [SciCalc]. При переключении режимов экран очищается.
В обычном и инженерном режимах отличается порядок выполнения операций:
в обычном режиме нажатие 1+1*2= даст ответ 4
в инженерном режиме 1+1*2= дает в результате 3
Графический редактор - программа, позволяющая создавать и редактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, раскрашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения и т.д. Графический редактор сохраняет изображения в графических файлах, а также позволяет выводить изображения на принтер. Некоторые графические редакторы обеспечивают возможность получения изображений трехмерных объектов, их сечений и разворотов.
Системы компьютерной графики (принципы формирования изображения на экране, изобразительная, деловая, инженерная, научная графика, графические редакторы).
Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агенствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистких коллективов, выпускающих программы массового применения.
Научная графика
|
Это направление появилось первым. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов. Назначение научной графики - наглядное изображение объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов. |
Деловая бласть компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
Назначение деловой графики - создание иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы.
Художественная и рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.
Графические редакторы
Существует большое количество графических редакторов, предназначенных для работы с векторной и растровой графикой. Наиболее популярные графические редакторы - это 3ds Max, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop и CorelDRAW. Они используются профессиональными дизайнерами для создания и редактирования изображений и фотографий. Самый простой графический редактор, с которым Вы можете встретиться уже сейчас в Вашем компьютере (если у Вас установлена операционная система Windows) - это, конечно же, Microsoft Paint. |