- •1.История возникновения и развития информатики.
- •3.Понятие информации. Единицы измерения информации. Способы представления информации в эвм.
- •5.Свойства информации.
- •6. Системы счисления. Выполнение арифметических действий в двоичной и десятеричной системах счисления.
- •7. Цветовые модели (аддитивные и субтрактивные, нgb, rgb, cmyk). Кодирование цвета (глубина цвета, палитра).
- •8. Алгебра логики.
- •9. Исторические этапы развития вычислительной техники, средств и методов программирования. Поколения эвм. Ограничения и перспективы развития компьютерной техники.
- •10. Сравнительный анализ структурных схем эвм 1-2 поколений с современными компьютерами.
- •12. Типы и функциональные характеристики современных микропроцессоров.
- •13.Системная плата компьютера. Назначение, состав, характеристики.
- •14.Внутренняя память компьютера (виды памяти и их характеристика).
- •16.Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и т.Д.).
- •17.Периферийные устройства (виды и основные характеристики).
- •18.Видеомониторы: назначение, разновидности и основные характеристики.
- •20.Персональные компьютеры (пк): назначение, отличительные особенности, классификация, перспективы и направления развития.
- •II. Настольные мини компьютеры
- •III. Планшетные компьютеры (Tablet pc)
- •IV. Портативные компьютеры (ноутбуки)
- •V. Карманные компьютеры (кпк)
- •22.Классификация программных продуктов
- •1.Операционные системы
- •2.Встроенные программы
- •24.Сервисное системное обеспечение, краткая характеристика.
- •25 Понятие операционной системы. Основные функции ос
- •26 Различные виды операционных систем, основные характеристики
- •27 Компьютерные вирусы. Антивирусные программы и защита информации
- •28 Архиваторы, их назначение, характеристика.
- •29 Программы обслуживания дисков, их назначение, характеристика.
- •30 Папки и файлы (тип файла, имя файла). Файловая система. Основные операции с файлами в операционной системе.
- •31. Понятие файла, его идентификация, атрибуты, расположение на диске, указание пути.
- •32. Характеристика файловых систем ms-dos, Windows.
- •33. Классификация пакетов прикладных программ (ппп).
- •1.Проблемно-ориентированные ппп
- •2. Ппп автоматизированного проектирования
- •3. Ппп общего назначения
- •4. Методо-ориентированные ппп
- •5. Офисные ппп
- •7. Программные средства мультимедиа
- •8. Системы искусственного интеллекта
- •34. Назначение и общая характеристика пакета прикладных программ Office.
- •35.Текстовые процессоры.
- •36.Табличные процессоры.
- •37.Понятие алгоритма, его св-ва.
- •38. Основные типы алгоритмов: линейные, разветвляющиеся, циклические.
- •39.Блок-схемы – назначение и использование. Основные элементы блок-схем.
- •40. Основные этапы подготовки решения задач на эвм.
- •41.Основы программирования. Уровни языков программирования. Поколения языков программирования. Особенности современных языков программирования.
- •42. Инструментальные средства программирования, краткая характеристика, состояние, тенденции развития, rad технология.
- •43. Трансляторы, их виды, краткая характеристика.
- •44. Виды языков программирования. Общие свойства языков и различия. Особенности современных языков программирования.
- •45. Базы данных. Системы управления базами данных. Назначение и основные функции.
- •46. Различие архитектур баз данных: клиент-сервер и файл-сервер.
- •47. Особенности и назначение реляционной базы данных.
- •48. Понятие ключа бд, его назначение.
- •49. Функционально-логические связи между таблицами базы данных.
- •50. Информационно-логическая модель бд.
- •51. Понятие целостности данных, ее роль в работе с бд.
- •52. Понятие поля бд, его тип, св-ва.
- •53.Формы, отчёты, запросы в субд Access, их назначении, методы создания.
- •55.Назначение и классификация компьютерных сетей.
- •56.Локальные вычислительные сети: назначение, основные понятия.
- •57.Основные типы топологии локальных вычислительных сетей, характеристика, критический анализ.
- •58. Сеть internet , назначение, услуги, основные понятия.
- •59 Модель iso. Адресация в Интернете: доменная система имен и ip-адреса.
- •1.С помощью ip-адреса
- •2. С помощью dns (Доменной системы имен)
- •60.Основные понятия World Wide Web
7. Цветовые модели (аддитивные и субтрактивные, нgb, rgb, cmyk). Кодирование цвета (глубина цвета, палитра).
Цветовой моделью называется совокупность абсолютных или относительных параметров цвета, которые позволяют однозначно описать данный цвет в используемом цветовом пространстве.
Система аддитивных цветов работает с излучаемым светом. В этой системе используются три основных цвета: красный, зеленый и синий. Если их смешать друг с другом в равной пропорции, они образуют белый цвет, а отсутствие всех цветов представляет собой чёрный цвет.
Система субтрактивных цветов работает с отражённым светом. Например, вычитание красного создаёт голубой (смесь синего и зелёного), вычитание зелёного создаёт пурпурный, а вычитание синего - жёлтый. Таким образом, когда объект поглощает красный и отражает синий и зелёный, то мы воспринимаем этот объект как голубой. Голубой, пурпурный и жёлтый являются тремя первичными цветами, используемыми в субтрактивном синтезе - в противоположность красному, зелёному и синему. Отсутствие всех цветов в этой системе даёт белый цвет, тогда как их присутствие даёт чёрный цвет.
М одель RGB. Название модели складывается из первых букв основных цветов, которые ее составляют: красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue). Любой цвет в модели RGB образуется путем смешения в различных пропорциях этих трех базовых цветов. Цвет в данной модели описывается тремя цифровыми значениями от 0 до 255. Таким образом, каждый цвет может иметь 256 оттенков. Это значение определяется глубиной цвета — максимальным количеством информации о цвете, которое может храниться в одной ячейке (28). Модель RGB является аддитивной, то есть описывает излучающие цвета, чистый черный цвет представляется как 0,0,0 (ни один из цветов не излучается, доля всех составляющих равна нулю). Белый цвет соответствует максимуму излучения — уровень каждой составляющей максимальный, в цифровом виде цвет записывается следующим образом: 255,255,255.
Модель CMYК. В отличие от модели RGB, модель CMY описывает цвета, полученные в результате отражения света объектами, то есть полностью противоположна предыдущей. Данная модель является субтрактивной (вычитающей), поскольку цвета в ней образуются путем вычитания из черного цвета базовых цветов: голубого (Cyan), пурпурного (Magenta), желтого (Yellow). Они образуют так называемую полиграфическую триаду и называются триаднымитриадные цвета. В цветовой модели CMY уровень составляющих задается значениями в диапазоне от 0 до 100 % (величина 100 % в этой модели соответствует 255 единицам модели RGB). Поскольку цветовая модель CMY является обратной модели RGB, то при смешивании двух субтрактивных цветов результирующий цвет оказывается более темным, чем исходные, а при смешивании всех трех составляющих должен получаться черный цвет. Соответственно белый цвет — это полное отсутствие краски (значения всех цветовых составляющих равны 0).
М одель HSB. Цвет в модели HSB описывается при помощи трех параметров: тона, насыщенности и яркости. Тон — это конкретный оттенок цвета. Насыщенность характеризует его интенсивность, или чистоту. Яркость же зависит от количества черной краски, добавленной к данному цвету.
Качество изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле: N = 2i
Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, то есть для каждого из цветов возможны N = 28 = 256 уровней интенсивности, заданные двоичными кодами (от минимальной — 00000000, до максимальной — 11111111).
П ри кодировании информации о цвете с помощью восьми бит данных можно передать только 256 цветовых оттенков. Такой метод кодирования цвета называется индексным. Смысл названия в том, что, поскольку 256 значений совершенно недостаточно, чтобы передать весь диапазон цветов, доступный человеческому глазу, код каждой точки растра выражает не цвет сам по себе, а только его номер (индекс) в некоей справочной таблице, называемой палитрой. Разумеется, эта палитра должна прикладываться к графическим данным — без нее нельзя воспользоваться методами воспроизведения информации на экране или бумаге.