- •Вопрос 2:
- •Вопрос 9.
- •Вопрос 10.
- •11. Критерий существования седловых точек
- •Вопрос 12.
- •Вопрос 13
- •14. Принцип доминирования стратегий.
- •15. Теорема о сведении решения матричной игры к решению пары двойственных друг другу стандартных задач линейного программирования.
- •16. Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределенности.
- •17. Критерий Лапласа оптимальности чистых и смешанных стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых и смешанных стратегий.
- •Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых и смешанных стратегий.
- •Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Вопрос 21
Вопрос 9.
Определение выигрыш-функции в смешанных стратегиях; координатные и векторно-матричные формулы ее представления.
Функция
H(P,Q)=
,
Определённая на декартовом произведении SA × SB множеств смешанных стратегий SA и SB соответственно игроков А и В и ставящая в соответствие каждой ситуации (P,Q) ϵ SA × SB в смешанных стратегиях Р=(р1, р2,…, рm) игрока А и Q=(q1, q2,…, qn) игрока В средневзвешенный выигрыш игрока А в этой ситуации, определяемый выражением в правой части равенства H(P,Q)= , называется выигрыш-функцией игрока А в смешанных стратегиях.
Сужение
выигрыш-функции Н
на декартово произведении SCA
× SCB
множеств
чистых стратегий SCA
и SCB
совпадает
с выигрыш-функцией F
в чистых стратегиях, т.е. H(Ai,
Bj)=F(Ai,
Bj)=aij,
i=1,2,
…, m;
j=1,2,…,n.
Поэтому
совокупность
множеств смешанных стратегий SA
и SB
игроков А
и В и выигрыш-функции игрока А в смешанных
стратегиях Н называется смешанным
расширением игры
в чистых стратегиях.
Выигрыш-функцию в смешанных стратегиях, заданную в координатной форме H(P,Q)= , можно представить и в матричной форме:
Р(P,Q)=PAQT,
Где Р=(р1, р2,…, рm) – вектор-строка смешанной стратегии игрока А размера [1×m]; А – матрица выигрышей игрока А в чистых стратегиях размера [m×n]; QT=(q1, q2,…, qn)T – вектор-столбец размера [n×1] смешанной стратегии игрока В.
Вопрос 10.
Определения нижней и верхней цен игры в смешанных стратегиях и их
существование.
Нижней
ценой, или максимином, в матричной игры
в смешанных стратегиях называется
величина
=
Верхней ценой, или минимаксом, матричной игры в смешанных стратегиях называется величина
=
Теорема. Для любой конечной матричной игры существует нижняя и верхняя цены игры в смешанных стратегиях.
Смешанная
стратегия Po
ϵ SA
, максимизирующая показатель
эффективности
,
называется максиминной смешанной
стратегией игрока А. Таким образом,
=α(Po).
Множество всех максиминных смешанных
стратегий игрока А обозначим через
(SA)maxmin
.
Смешанная
стратегия Qo
ϵSB
, минимизирующая показатель
неэффективности β(Q),
называется минимаксной смешанной
стратегией игрока В. Таким образом,
.
Множество всех минимаксных смешанных
стратегий игрока В обозначим через
(SB)minmax.
Нижняя
цена игры α и верхняя цена игры β в чистых
стратегиях, нижняя цена игры
и верхняя цена игры
в смешанных стратегиях удовлетворяют
следующим неравенствам
α≤ ≤ ≤β
Теорема
Для любой конечной матричной игры существуют нижняя и верхняя цены игры в смешанных стратегиях.
Доказательство:
Так как
функция α(Р) непрерывна на компакте SA,
то она достигает на этом множестве
своего максимума, т.е. существует нижняя
цена игры в смешанных стратегиях:
Аналогичным образом обосновывается существование и верхней цены игры в смешанных стратегиях.
11. Критерий существования седловых точек
Седловым элементом матрицы называется элемент, являющийся минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце.
Ситуацию (s*, t*) назовем седловой точкой игры = <S, T, >, если
sS tT ( s, t*) ( s*, t*) ( s*, t). (3)
Теорема 2 (критерий существования седловой точки).
Для того, чтобы матричная игра = <S, T, > имела седловые точки необходимо и достаточно, чтобы были равны величины и .
Доказательство.
Необходимость.
Пусть (s*, t*) – седловая точка, т. е. выполнено (3).
Так как ( si, t*) ( s*, t*), а ( s*, t*) – число, то
,
а отсюда следует (берем минимум по j, от которого левая часть не зависит), что
(4)
Так как ( s*, t*) ( s*, tj), а ( s*, t*) – число, то
,
а отсюда следует, что
(5)
Объединяя (4) и (5), получаем ( s*, t*) .
Поскольку по теореме о минимаксе и максимине , то = .
Замечание 1.
В равенстве (3) s* и t* максиминная и минимаксная стратегии соответственно.
Достаточность.
Пусть выполнено = ,
т. е.
.
Обозначим
s*S
:
,
t*T
:
.
Докажем, что (s*, t*) – седловая точка.
(а) (б)
Поскольку = , то в последней цепочке все неравенства выполняются в виде равенств. Следовательно, получаем:
Из (а):
j
Из (б):
i
Последние два неравенства и дают (3).
Теорема доказана.
