
- •Способы представления информации для ввода в пк:
- •Устройство и принцип действия пк. Классификация пк
- •Материнские платы. Структура материнской платы.
- •Структура и стандарты шин пк. Последовательный и параллельные порты
- •Основные характеристики процессоров. Оперативная память
- •Накопители на гибких дисках
- •Накопители на жестких магнитных дисках. Конструкция и принцип действия. Интерфейсы жестких дисков.
- •Мониторы. Мониторы на основе элт. Мультимедийные мониторы. Плоскопанельные мониторы. Параметры выбора монитора.
- •Проекционные аппараты.
- •Оверхед-проекторы и жк-панели
- •Мультимедийные проекторы.
- •Устройства формирования объемных изображений. Шлемы виртуальной реальности.
- •3D Очки
- •Видеоадаптеры. Режимы работы видеоадаптера. 2d- и 3d-акселераторы
- •Синтез трехмерного изображения. 3d-конвейер. Устройство и характеристики видеоадаптера. Средства обработки видеосигнала.
- •Звуковая система пк. Модуль записи и воспроизведения.
- •Модуль синтезатора. Модуль интерфейсов. Модуль микшера.
- •Акустическая система. Направления совершенствования звуковой системы.
- •Клавиатура. Оптико-механические манипуляторы. Мышь. Трэкбол. Джойстик.
- •Сканеры. Принцип действия и классификация сканеров. Фотодатчики, применяемые в сканерах. Типы сканеров. Цветные сканеры.
- •Аппаратный и программный интерфейсы сканеров. Характеристики сканеров.
- •Разрешение
- •Глубина цвета, или разрядность
- •Диапазон оптических плотностей
- •Размер области сканирования
- •Интерфейс
- •Качество драйвера
- •Фотоэлектронные принтеры. Термические принтеры. Рекомендации по выбору принтера.
- •Рекомендации по выбору принтера
- •Плоттеры.
- •Структура и основные характеристики. Локальные сети.
- •Системы пейджинговой радиотелефонной связи. Системы сотовой подвижной связи.
- •Спутниковые системы связи. Факсимильная связь. Обмен информацией через модем.
- •Копировальная техника. Электрографическое копирование. Термографическое копирование
- •Диазографическое копирование. Фотографическое копирование
- •Электронографическое копирование. Трафаретная и электронотрафаретная печать
Устройства формирования объемных изображений. Шлемы виртуальной реальности.
Устройства формирования объемных (трехмерных) изображений появились в качестве весьма дорогостоящих и недостаточно совершенных элементов системы виртуальной реальности. Однако в настоящее время эти устройства интенсивно совершенствуются, постепенно превращаясь в непременный атрибут домашнего мультимедийного ПК, поскольку объемный характер изображения имеет важнейшее значение для создания у пользователя подсознательного ощущения реальности наблюдаемой сцены.
Шлемы
Шлемы виртуальной реальности (VR-шлемы), называемые также кибершлемами, являются в настоящее время наиболее совершенными устройствами формирования трехмерных изображений. Помимо наличия двух индивидуальных экранов для каждого глаза VR-шлемы, благодаря своей конструкции, обеспечивают отсечение поля периферийного зрения человека, что усиливает эффект проникновения в виртуальный компьютерный мир.
3D Очки
Между 3D-очками и шлемами виртуальной реальности есть принципиальные различия:
3D-очки изображения не создают, хотя также содержат ЖК-линзы, поэтому качество формируемого изображения определяется монитором;
3D-очки лишены системы виртуальной ориентации, поэтому изображение на экране монитора никак не корректируется в зависимости от положения головы наблюдателя. В связи с этим при использовании 3D-очков нет смысла перекрывать зону периферийного зрения, поэтому они выполняются в форме обычных очков.
3D - очки. 3D – мониторы. 3D – проекторы.
3d очки — это термин, относящийся к очкам, с помощью которых, можно смотреть стереоскопические 3d фильмы. В этих фильмах изображения кажутся визуально объёмными и выходящими за пределы экрана благодаря тому, что 3d очки выполняют функцию передачи для каждого глаза человека специально сформированного отдельного изображения.
Логически подумайте ;) т.к нет в инете об 3D-мониторов и проекторов >.<
Видеоадаптеры. Режимы работы видеоадаптера. 2d- и 3d-акселераторы
Видеоадаптеры тоже самое что и видеокарты)
Видеокарта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
Режимы работы видеоадаптера (видеокарты):
Текстовый
Режим компьютерного видеоадаптера, в котором экран представлен в виде решётки знакомест
Графический
3D
2D
3D-акселераторы, видеоадаптеры, способные ускорять операции трехмерной графики.
Изображение, которое мы видим на экране монитора, представляет собой выводимое специальным цифроаналоговым преобразователем RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) и устройством развертки содержимое видеопамяти. Это содержимое может изменяться как центральным процессором, так и графическим процессором видеокарты — ускорителем двухмерной графики (2D-ускоритель, 2D-акселератор, Windows-акселератор или GDI-акселератор).
Современные 2D-ускорители имеют 64- или 128-разрядную шину данных, причем для эффективного использования возможностей этой шины на видеокарте должно быть установлено 2 или 4 Мбайт видеопамяти соответственно, иначе данные будут передаваться по вдвое более узкой шине с соответствующей потерей в быстродействии.