Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Технические средства информатизации.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
175.9 Кб
Скачать
  1. Устройства формирования объемных изображений. Шлемы виртуальной реальности.

Устройства формирования объемных (трехмерных) изображений появились в качестве весьма дорогостоящих и недостаточно совершенных элементов системы виртуальной реальности. Однако в настоящее время эти устройства интенсивно совершенствуются, постепенно превращаясь в непременный атрибут домашнего мультимедийного ПК, поскольку объемный характер изображения имеет важнейшее значение для создания у пользователя подсознательного ощущения реальности наблюдаемой сцены.

  • Шлемы

Шлемы виртуальной реальности (VR-шлемы), называемые также кибершлемами, являются в настоящее время наиболее совершенными устройствами формирования трехмерных изображений. Помимо наличия двух индивидуальных экранов для каждого глаза VR-шлемы, благодаря своей конструкции, обеспечивают отсечение поля периферийного зрения человека, что усиливает эффект проникновения в виртуальный компьютерный мир.

  • 3D Очки

Между 3D-очками и шлемами виртуальной реальности есть принципиальные различия:

  • 3D-очки изображения не создают, хотя также содержат ЖК-линзы, поэтому качество формируемого изображения определяется монитором;

  • 3D-очки лишены системы виртуальной ориентации, поэтому изображение на экране монитора никак не корректируется в зависимости от положения головы наблюдателя. В связи с этим при использовании 3D-очков нет смысла перекрывать зону периферийного зрения, поэтому они выполняются в форме обычных очков.

  1. 3D - очки. 3D – мониторы. 3D – проекторы.

3d очки — это термин, относящийся к очкам, с помощью которых, можно смотреть стереоскопические 3d фильмы. В этих фильмах изображения кажутся визуально объёмными и выходящими за пределы экрана благодаря тому, что 3d очки выполняют функцию передачи для каждого глаза человека специально сформированного отдельного изображения.

Логически подумайте ;) т.к нет в инете об 3D-мониторов и проекторов >.<

  1. Видеоадаптеры. Режимы работы видеоадаптера. 2d- и 3d-акселераторы

Видеоадаптеры тоже самое что и видеокарты)

Видеокарта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. 

Режимы работы видеоадаптера (видеокарты):

  • Текстовый

Режим компьютерного видеоадаптера, в котором экран представлен в виде решётки знакомест

  • Графический

    • 3D

    • 2D

3D-акселераторы, видеоадаптеры, способные ускорять операции трехмерной графики. 

Изображение, которое мы видим на экране монитора, представляет собой выводимое специальным цифроаналоговым преобразователем RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) и устройством развертки содержимое видеопамяти. Это содержимое может изменяться как центральным процессором, так и графическим процессором видеокарты — ускорителем двухмерной графики (2D-ускоритель, 2D-акселератор, Windows-акселератор или GDI-акселератор). 

Современные 2D-ускорители имеют 64- или 128-разрядную шину данных, причем для эффективного использования возможностей этой шины на видеокарте должно быть установлено 2 или 4 Мбайт видеопамяти соответственно, иначе данные будут передаваться по вдвое более узкой шине с соответствующей потерей в быстродействии.