Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash и XML(Соколов ИС-107).docx
Скачиваний:
18
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
1.14 Mб
Скачать

Создание анимации для объекта

Теперь, когда объект создан, можно сделать анимацию для него. Анимация – это изменение каких-либо свойств объекта с течением времени. В качестве свойства может выбираться что угодно. Например, мы хотим передвинуть объект из одного конца сцены в другой. Для этого, необходимо кликнуть правой кнопкой по объекту и в выпадающем списке выбрать пункт «Create Motion Tween». На закладке «Timeline» в слое, на котором был расположен объект, вместо 1 кадра появилось 24 и их цвет изменился на светло-синий:

Потянув за правый край полоски слоя, можно изменить количество кадров. Данная полоска определяет длительность анимации.

Теперь необходимо сделать еще одну опорную точку. Первой опорной точкой будет первой кадр. Кадры, помеченные опорными точками, хранят в себе информацию об объекте. Соответственно, если имеется две опорные точки, например на 1 и на 24 кадре, то все остальные кадры будут последовательно изменять свойства объекта таким образом, чтобы из состояния объекта в кадре 1 получилось состояние в кадре 24. Чтобы сделать такую опорную точку, на нужном кадре на полоске нужно кликнуть правой кнопкой мыши и в всплывающем списке выбрать пункт «Insert Keyframe / All».

Затем выбираем 1 кадр и ставим объект в левую сторону сцены, выбираем 24 кадр и ставим в правую сторону сцены. Для проверки анимации запускаем проект нажатием клавиш «Ctrl + Enter». Вот и получилась простейшая флеш-анимация.

Программирование на Flash

В среде разработки Adobe Flash CS4 есть возможность программирования. Эта возможность доступна благодаря встроенному языку Action Script 3. Он обеспечивает интерактивность, обработку данных и многие другие возможности с содержимым Adobe Flash. Данный язык, прежде всего, настроен на широкие возможности обработки событий. Т.е. практически любое действие пользователя можно корректно обработать.

Чтобы начать работать с Action Script 3 нужно выбрать опорный кадр и нажать «F9», после этого откроется редактор кода, где можно будет начать программировать.

Переменные и постоянные

Поскольку программирование предполагает изменение информации в памяти компьютера, необходимо каким-то образом представлять отдельные порции информации в программе. Переменная является именем, которое представляет значение в памяти компьютера. При записи инструкций для управления значениями имя переменной записывается вместо значения. Когда компьютер обнаруживает имя переменной в программе, он обращается к своей памяти и использует то значение, которое там находится.

В Action Script 3 переменная фактически состоит из трех различных частей:

  • имени переменной;

  • типа данных, которые могут быть сохранены в переменной;

  • фактического значения, сохраненного в памяти компьютера.

var value:Number = 17;

Постоянная очень похожа на переменную в том смысле, что она является именем, представляющим значение с определенным типом данных в памяти компьютера. Разница состоит в том, что для постоянной значение присваивается только один раз во время выполнения приложения Action Script. Если постоянной присвоено значение, оно больше не изменяется в приложении. Синтаксис задания постоянной аналогичен тому, который используется для переменной, за исключением использования ключевого слова const вместо ключевого слова var.

const pi_value:Number = 3.14;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]