
- •1. Файловые системы, файлы, директории, пути
- •2.Основные команды операционной системы для работы с файлами.
- •3 Физические носители данных. Их классификация, характеристики и назначение.
- •4 Статическая и динамическая области оперативной памяти. Их назначение и использование.
- •5. Указатель
- •6. Типы данных (целые и вещественные числа). Размер используемой памяти, пределы изменения и точность представляемых данных.
- •7. Приоритеты выполнения операций при вычислении значений арифметических и логических выражений.
- •9.2. Логические выражения
- •9.3. Строковые выражения
- •11. Простые операторы
- •11.1. Оператор присваивания
- •8. Структурированные типы данных. Назначение и способы реализации.
- •8.1. Массивы
- •9. Алгоритм, его свойства и формы представления. Типовые структуры алгоритма.
- •10. Линейная структура и ее свойства. Ввод и вывод данных. Оператор присваивания.
- •11. Циклическая структура. Назначение и основные элементы.
- •12. Цикл с явно заданным количеством повторений. Основные элементы и варианты реализации.
- •13. Цикл с неявно заданным количеством повторений. Основные элементы и варианты реализации.
- •14. Типовая структура – разветвление. Основные элементы и варианты реализации.
- •15. Процедуры. Назначение, варианты реализации.
- •16. Функции. Назначение, варианты реализации.
- •17. Формальные и фактические параметры. Назначение, варианты реализации.
- •18. Линейный список. Реализация с использованием массивов. Реализация многомерного массива.
- •19. Линейный список. Реализация с использованием связных списков. Примеры применения
- •20. Поиск в линейном списке. Назначение и варианты реализации.
- •21. Сортировка данных в линейном списке. Назначение и варианты реализации.
- •22. Стек и очередь. Назначение, варианты реализации и примеры применения.
- •23. Дерево. Назначение, варианты реализации и примеры применения.
- •24. Текстовые и типизированные файлы. Обмен данных с внешними носителями.
11. Циклическая структура. Назначение и основные элементы.
Алгоритм циклической структуры – это алгоритм, в котором предусмотрено неоднократное выполнение одной и той же последовательности действий. На практике часто встречаются задачи, в которых одно или несколько действий бывает необходимо повторить несколько раз. Многократное повторение последовательности действий называетсяциклом, а многократно повторяющиеся действия – телом цикла. Существует три формы циклов: цикл с параметром, цикл с предусловием, цикл с постусловием. Каждая форма имеет стандартное описание на языке схем, а также соответствующий оператор алгоритмического языка.
Рисунок 1.
а), б) – циклическая структура “Для каждого”
в) – циклическая структура “Пока”
г) – циклическая структура “До”
I – счетчик числа повторов, C – приращение счетчика, A – начальное значение счетчика, B – конечное значение счетчика, P – тело цикла.
1. Цикл “Для каждого” можно записать в следующем виде:
Для каждого I от A до B с шагом С:
P , Конец цикла по I
I – счетчик числа повторов, C – приращение счетчика, A – начальное значение счетчика, B – конечное значение счетчика, P – тело цикла.
Турбо-Паскаль FOR I:=A {TO | DOWENTO} B DO P;
2. Цикл “Пока” можно записать так: Пока Q повторять: P Конец цикла
Q – условие. ЭВМ будет выполнять P до тех пор, пока условие Q истинно. Турбо-Паскаль WHILE <Q> DO P;
3. Цикл “До” записывается следующим образом:
Повторять: P До выполнения Q Конец цикла Турбо-Паскаль REPEAT P; INTIL <Q>;
Тело цикла P выполняется до тех пор, пока условие Q ложно.
Одним из самых распространенных в практике вычислений алгоритмом циклической структуры является алгоритм вычислений некоторой функции y=f(x) для значений x, которые меняются от начального значения x0 до конечного xk с шагом h. Исходными данными алгоритма являются значения: x0, xk, h. Необходимо вычисления по формуле y=f(x) повторять (xk-x0)/h+1 раз, т. е. при построении алгоритма организовать цикл. Параметром цикла выберем переменную x. Схема алгоритма решения этой задачи на рис. 2. В схеме блок 3 присваивает начальное значение параметру цикла x, блок 6 осуществляет изменение на h параметра x при каждом выполнении цикла, блок 7 управляет циклом, для чего проверяется условие повторения цикла x<=xk. При выполнении этого условия (да) управление передается на начало цикла, а при невыполнении – осуществляется выход из цикла, т.е. переход к следующему по порядку блоку.
Рисунок 2.
12. Цикл с явно заданным количеством повторений. Основные элементы и варианты реализации.
Оператор цикла For организует выполнение одного оператора заранее определенное число раз. Его еще называют цикл со счетчиком. Существует две формы оператора:
FOR <параметр> := <nz> TO <kz> DO <оператор>;
FOR <параметр> := <nz> DOWNTO <kz> DO <оператор>;
Здесь параметр цикла (счетчик) представляет собой переменную порядкового (ординального) типа; <nz> и <kz> - выражения, определяющие начальное и конечное значение счетчика; <оператор> - один (возможно составной) оператор, который называют телом цикла, повторяемый определенное число раз.
На первом шаге цикла параметр принимает значение nz. В этот же момент происходит вычисление kz - значения параметра на последнем шаге цикла. После каждого выполнения тела цикла, если параметр цикла не равен kz, происходит изменение параметра на следующее большее или меньшее значение в зависимости от формы оператора for, т.е. неявно происходит выполнение одного из двух операторов:
<параметр> := Succ(<параметр>);
<параметр> := Pred(<параметр>);
В случае nz > kz в первой форме оператора или nz < kz во второй его форме ошибки не происходит, но цикл не выполняется ни разу. После завершения работы цикла значение параметра остается равным kz.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Использовать цикл for при заранее известном количестве повторений. Не изменять параметр в теле цикла. При использовании кратных (вложенных) циклов применять разные переменные в качестве параметров. Определять до цикла значения всех используемых в нем переменных. Не ставить точку с запятой после do.
ПРИМЕР: Вводятся 10 чисел, посчитать среди них количество положительных.
program cycle_for1;
var i,kn:byte; x:real;
begin
kn:=0;
for i:=1 to 10 do
begin
writeln('Введите ',i,' число: ');
readln(x);
if x>0 then kn:=kn+1 {увеличиваем количество на 1}
end;
writeln('Вы ввели ',kn,' положительных чисел.');
readln
end.
ПРИМЕР: Напечатать буквы от 'Z' до 'A'.
program cycle_for2;
var c:char;
begin
for c:='Z' downto 'A' do write(c);
readln
end
ПРИМЕР: Вычислить N-е число Фиббоначчи. Числа Фиббоначчи строятся следующим образом: F(0)=F(1)=1; F(i+1)=F(i)+F(i-1); для i>=1. Это пример вычислений по рекуррентным формулам.
program Fib;
var a,b,c:word; i,n:byte;
begin
write('введите номер числа Фиббоначчи ');
readln(N);
a:=1; {a=F(0), a соответствует F(i-2)}
b:=1; {b=F(1), b соответствует F(i-1)}
for i:=2 to N do
begin
c:=a+b; {c соответствует F(i)}
a:=b; b:=c; {в качестве a и b берется следующая пара чисел}
end;
writeln(N,'-е число Фиббоначчи =',b); {для N>=2 b=c}
readln
end.