- •1. Общее представление об информации. Виды информации. Месть и роль понятия «информации» в курсе информатики.
- •2. Применение информационных технологий в Гражданской авиации.
- •3. Кодирование информации. Понятие носителя информации. Виды носителей информации.
- •4. Формы представления и передачи информации.
- •5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации. Информационные процессы.
- •6. Основные операции с данными.
- •7. Свойства информации.
- •8. Методы оценки и виды информации.
- •9. Представление информации в компьютере. Единицы измерения информации.
- •10. Двоичная система счисления.
- •11. Типовая структура и состав эвм. Назначение элементов эвм.
- •12. Поколения эвм.
- •13. Общие принципы работы эвм. Принципы фон Неймана.
- •14. Принцип запоминаемой программы. Программа как последовательность действий компьютера.
- •15. Основные функциональные части компьютера. Взаимодействие процессора и памяти при выполнении программ.
- •16. Технические средства реализации информационных процессов. Эволюция персональных компьютеров.
- •17. Базовая конфигурация персонального компьютера. Основные характеристики пк.
- •18) Внешние устройства:накопители на гибких и жестких дисках, клавиатура, мышь, видеотерминал, принтер,сканер,стример,приводы для сд-двд.
- •20.Программные средства реализации инф. Процессов. Типовой состав по пк.
- •21. Организация хранения программ и данных.Файлы и файловая структура.Единица измерения данных.
- •22. Системное и прикладное по.
- •23.Понятие о ос.Назначение ос.Драверы внешних устройств.Параметры ос.
- •24.Файлы и их имена. Файловая система. Файловая структура. Интерфейс пользователя. Запуск и выполнение программ.
- •26.Понятие алгоритма. Свойства алгоритма, способы представления.
- •27.Базовые алгоритмические структуры.Линейные,ветвление и цикл.Построение алгоритмов из базовых структур.
- •28) Основные методы разработки алгоритмов.
- •Вопрос 29
- •30) Коды, ассемблеры. Трансляция и компоновка. Исходный и объектный модули, исполняемая программа. Компиляция и интерпретация. Данные как объект обработки.
- •31 Вопрос:
- •32 Вопрос:
- •Используемые символы
- •36Системы программирования. Исходная и объективная программа. Трансляция как процесс преобразования исходного кода в объектный. Компиляторы и интерпретаторы. Редактор связей и загрузчик. Отладчики.
- •37Варианты определения языка программирования .Синтаксис и семантика алгоритмического языка.
- •38Основные понятия технологии программирования.
- •39Понятие программного средства .Жизненный цикл программного средства. Стадии жизненного цикла. Этапы системного анализа.
- •Основные этапы системного анализа
- •40) Этап проектирования программного средства. Кодирование, тестирование, отладка и аттестация программного средства.
- •41) Стратегии разработки программных средств.
- •42) Критерии качества программного средства.
- •43) Компьютерная поддержка разработки и сопровождения программных средств.
- •44)Понятие модели. Классификация моделей.
- •46)Этапы моделирования функциональных и вычислительных задач.
- •47) Общая схема компьютерного математического моделирования
- •48)Основные понятия компьютерной графики. Представление и обработка графической информации. Растровая и векторная графика. Фрактальная графика.
- •49) Форматы графических файлов
- •50)Представление изображения в цифровом виде
- •51)Современные графические редакторы. Классификация цифровых моделей.(половина вопроса)
- •52) Устройства ввода и отображения графической информации. Создание изображений и анимаций.
- •53) Классификация компьютерных сетей
- •55) Методы доступа к передающей среде в современных локальных вычислительных сетях.
- •56) Аппаратно-программное обеспечение сетей
- •57)Корпоротивные компьютерные сети
- •58) Общие сведения о сети интернет. История развития. Техническое руководство Интернет. Интеграция мировых информационных ресурсов и создание глобального информационного пространства.
- •59)Протоколы общения компьютеров в сети.
- •60) Система адресации в Интернет.
- •62) Передача файлов с помощью протокола ftp.
- •63) Программа работы с удаленным компьютером, электронные доски объявлений, телеконференции.
- •64) Службы прямого общения пользователей.
- •65) База данных, банк данных, система управления базой данных, администратор базы данных.
- •66) Уровни представления данных:концептуальный,логический,физический,внешний.
- •67) Модели баз данных.
- •68) Этапы проектирования баз данных.
- •69) Системы управления базами данных(субд). Классификация субд. Основные функции субд.
- •70) Многопользовательские информационные системы. Технология клиент-сервер.
- •Вопрос 79 Защита информации в локальных компьютерных сетях, антивирусная защита. Специфика обработки конфиденциальной информации в компьютерных системах. Защита информации в локальных сетях
26.Понятие алгоритма. Свойства алгоритма, способы представления.
Алгоритм-процесс предписания,определяющее вычислительный процесс,ведущий от варируемых начальных данных к искомому результату.Исполнитель алгоритма-некоторая абстрактная и реальная система способная выполнить действия,предписанные алгоритмом.
Свойства:
-Дискретность(упорядоченная совокупность чётко-разделённых друг от друга предписаний)
-определённость(одно и то же предписание,будучи понятным разным исполнителям даёт один и тот же ответ)
-массивность(обеспечивает решение широкого круга задач данного типа)
-понятность
-результативность(процесс должен прекращаться за конечное число шагов)
Способы представления:
-аналитический (формула)
-табличный
-словестная запись
-графический
27.Базовые алгоритмические структуры.Линейные,ветвление и цикл.Построение алгоритмов из базовых структур.
Пошаговая детализация как метод проектирования алгоритмов.
Логическая структура любого алгоритма может быть представлена комбинацией трёх базовых структур: следование, ветление, цикл.
Базовая структура следование. Образуется из последовательности действий, следующих одно за другим:
Базовая структура ветление. Обеспечивает в зависимости от результата проверки условия (да или нет) выбор одного из альтернативных путей работы алгоритма. Ветление используется в алгоритмах: когда надо пропустить какое-либо действие, выбрать одно из двух действий.
Структура ветление существует в четырёх основных вариантов:
если-то
если-то-иначе
выбор
выбор-иначе
Школьный алгоритмический язык |
Язык блок-схем |
1. если—то |
|
если условие то действия все |
|
2. если—то—иначе |
|
если условие то действия 1 иначе действия 2 все |
|
3. выбор |
|
выбор при условие 1: действия 1 при условие 2: действия 2 . . . . . . . . . . . . при условие N: действия N все |
|
4. выбор—иначе |
|
выбор при условие 1: действия 1 при условие 2: действия 2 . . . . . . . . . . . . при условие N: действия N иначе действия N+1 все |
|
Базовая структура "цикл". Обеспечивает многократное выполнение некоторой совокупности действий, которая называется телом цикла. Основные разновидности циклов представлены в таблице:
Школьный алгоритмический язык |
Язык блок-схем |
Цикл типа пока. Предписывает выполнять тело цикла до тех пор, пока выполняется условие, записанное после слова пока. |
|
нц пока условие тело цикла (последовательность действий) кц |
|
Цикл типа для. Предписывает выполнять тело цикла для всех значений некоторой переменной (параметра цикла) в заданном диапазоне. |
|
нц для i от i1 до i2 тело цикла (последовательность действий) кц |
|
