- •1. Общее представление об информации. Виды информации. Месть и роль понятия «информации» в курсе информатики.
- •2. Применение информационных технологий в Гражданской авиации.
- •3. Кодирование информации. Понятие носителя информации. Виды носителей информации.
- •4. Формы представления и передачи информации.
- •5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации. Информационные процессы.
- •6. Основные операции с данными.
- •7. Свойства информации.
- •8. Методы оценки и виды информации.
- •9. Представление информации в компьютере. Единицы измерения информации.
- •10. Двоичная система счисления.
- •11. Типовая структура и состав эвм. Назначение элементов эвм.
- •12. Поколения эвм.
- •13. Общие принципы работы эвм. Принципы фон Неймана.
- •14. Принцип запоминаемой программы. Программа как последовательность действий компьютера.
- •15. Основные функциональные части компьютера. Взаимодействие процессора и памяти при выполнении программ.
- •16. Технические средства реализации информационных процессов. Эволюция персональных компьютеров.
- •17. Базовая конфигурация персонального компьютера. Основные характеристики пк.
- •18) Внешние устройства:накопители на гибких и жестких дисках, клавиатура, мышь, видеотерминал, принтер,сканер,стример,приводы для сд-двд.
- •20.Программные средства реализации инф. Процессов. Типовой состав по пк.
- •21. Организация хранения программ и данных.Файлы и файловая структура.Единица измерения данных.
- •22. Системное и прикладное по.
- •23.Понятие о ос.Назначение ос.Драверы внешних устройств.Параметры ос.
- •24.Файлы и их имена. Файловая система. Файловая структура. Интерфейс пользователя. Запуск и выполнение программ.
- •26.Понятие алгоритма. Свойства алгоритма, способы представления.
- •27.Базовые алгоритмические структуры.Линейные,ветвление и цикл.Построение алгоритмов из базовых структур.
- •28) Основные методы разработки алгоритмов.
- •Вопрос 29
- •30) Коды, ассемблеры. Трансляция и компоновка. Исходный и объектный модули, исполняемая программа. Компиляция и интерпретация. Данные как объект обработки.
- •31 Вопрос:
- •32 Вопрос:
- •Используемые символы
- •36Системы программирования. Исходная и объективная программа. Трансляция как процесс преобразования исходного кода в объектный. Компиляторы и интерпретаторы. Редактор связей и загрузчик. Отладчики.
- •37Варианты определения языка программирования .Синтаксис и семантика алгоритмического языка.
- •38Основные понятия технологии программирования.
- •39Понятие программного средства .Жизненный цикл программного средства. Стадии жизненного цикла. Этапы системного анализа.
- •Основные этапы системного анализа
- •40) Этап проектирования программного средства. Кодирование, тестирование, отладка и аттестация программного средства.
- •41) Стратегии разработки программных средств.
- •42) Критерии качества программного средства.
- •43) Компьютерная поддержка разработки и сопровождения программных средств.
- •44)Понятие модели. Классификация моделей.
- •46)Этапы моделирования функциональных и вычислительных задач.
- •47) Общая схема компьютерного математического моделирования
- •48)Основные понятия компьютерной графики. Представление и обработка графической информации. Растровая и векторная графика. Фрактальная графика.
- •49) Форматы графических файлов
- •50)Представление изображения в цифровом виде
- •51)Современные графические редакторы. Классификация цифровых моделей.(половина вопроса)
- •52) Устройства ввода и отображения графической информации. Создание изображений и анимаций.
- •53) Классификация компьютерных сетей
- •55) Методы доступа к передающей среде в современных локальных вычислительных сетях.
- •56) Аппаратно-программное обеспечение сетей
- •57)Корпоротивные компьютерные сети
- •58) Общие сведения о сети интернет. История развития. Техническое руководство Интернет. Интеграция мировых информационных ресурсов и создание глобального информационного пространства.
- •59)Протоколы общения компьютеров в сети.
- •60) Система адресации в Интернет.
- •62) Передача файлов с помощью протокола ftp.
- •63) Программа работы с удаленным компьютером, электронные доски объявлений, телеконференции.
- •64) Службы прямого общения пользователей.
- •65) База данных, банк данных, система управления базой данных, администратор базы данных.
- •66) Уровни представления данных:концептуальный,логический,физический,внешний.
- •67) Модели баз данных.
- •68) Этапы проектирования баз данных.
- •69) Системы управления базами данных(субд). Классификация субд. Основные функции субд.
- •70) Многопользовательские информационные системы. Технология клиент-сервер.
- •Вопрос 79 Защита информации в локальных компьютерных сетях, антивирусная защита. Специфика обработки конфиденциальной информации в компьютерных системах. Защита информации в локальных сетях
31 Вопрос:
Паради́гма программи́рования — это система идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ, а также образ мышления программиста.
Важно отметить, что парадигма программирования не определяется однозначно языком программирования; практически все современные языки программирования в той или иной мере допускают использование различных парадигм. Так на языке Си, который не является объектно-ориентированным, можно работать в соответствии с принципами объектно-ориентированного программирования, хотя это и сопряжено с определёнными сложностями; функциональное программирование можно применять при работе на любом императивном языке, в котором имеются функции (для этого достаточно не применять присваивание), и т.д. Своим современным значением в научно-технической области термин «парадигма» обязан, по-видимому, Томасу Куну
32 Вопрос:
Объе́ктно-ориенти́рованное, или объектное, программи́рование (в дальнейшем ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. В случае языков с прототипированием вместо классов используются объекты-прототипы.
ООП возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны
Основные понятия
Абстрагирование — это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения незначимые. Соответственно, абстракция — это набор всех таких характеристик.
Инкапсуляция — это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними, в классе и скрыть детали реализации от пользователя.
Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или производным классом.
Полиморфизм — это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.
Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты. Объекты-копии могут сохранять связь с родительским объектом, автоматически наследуя изменения в прототипе; эта особенность определяется в рамках конкретного языка.
33) Понятие языка высокого уровня. Синтаксис и семантика. Элементы и структуры данных, алфавит, имена, выражения, операции, операторы, структуры программ, аппарат подпрограмм, реализация логических структур.
Высокоуровневый язык программирования — язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков — это абстракция, то есть введение смысловых конструкций, кратко описывающих такие структуры данных и операции над ними, описания которых на машинном коде (или другом низкоуровневом языке программирования) очень длинны и сложны для понимания
Наиболее распространёнными языками подобного типа являются C++, Visual Basic, Java, Python,
Ruby, Perl, Delphi, PHP.
синтаксис -- правила построения сообщений в этой системе, семантику -- правила истолкования сообщений тем, кому они адресованы, а также прагматику, сопоставляющую сообщения желаниям того, от кого они исходят.
Основные структуры данных (списки, очереди, хеш-таблицы, двоичные деревья и пары) часто представлены особыми синтаксическими конструкциями в языках высокого уровня. Такие данные структурируются автоматически.
Семантика языков программирования
Наиболее широко распространены разновидности следующих трёх: операционного, деривационного (аксиоматического) и денотационного (математического).
При описании семантики в рамках операционного подхода обычно исполнение конструкций языка программирования интерпретируется с помощью некоторой воображаемой (абстрактной) ЭВМ.
Деривационная семантика описывает последствия выполнения конструкций языка с помощью языка логики и задания пред- и постусловий.
Денотационная семантика оперирует понятиями, типичными для математики — множества, соответствия, а также суждения, утверждения и др.
