Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvet aLL чет.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
507.05 Кб
Скачать

Полосное кодирование и блок фильтров

Наилучшим методом кодирования звука, учитывающим эффект маскирования, оказывается полосное кодирование. Сущность его заключается в следующем. Группа отсчетов входного звукового сигнала, называемая кадром, поступает на блок фильтров (БФ), который содержит, как правило, 32 полосовых фильтра.

На выходе каждого фильтра оказывается та часть входного сигнала, которая попадает в полосу пропускания данного фильтра. Далее в каждой полосе с помощью ПАМ анализируется спектральный состав сигнала и оценивается, какую часть сигнала следует передавать без сокращений, а какая лежит ниже порога маскирования и может быть переквантована на меньшее число битов.

Квантование и распределение бит. основное сжатие происходит в квантователе. Исходя из принятых ПАМ решений о переквантовании отсчетов в отдельных частотных полосах, квантователь изменяет шаг квантования таким образом, чтобы приблизить шум квантования в данной полосе к вычисленному порогу маскирования. При этом на отсчет может понадобиться вместо 16…20 всего 4 или 5 бит [18]. Решение о передаваемых компонентах сигнала в каждой частотной полосе принимается независимо от других, и требуется некий «диспетчер», который выделил бы каждому из 32 полосных сигналов часть общего ресурса бит, соответствующую значимости этого сигнала в общем ансамбле. Роль такого «диспетчера» выполняет устройство динамического распределения бит. Возможны виды распределения бит. В системе с прямой адаптацией кодер производит все расчеты и посылает результаты декодеру. Преимущество данного способа в том, что алгоритм распределения бит может обновляться и изменяться, не затрагивая работы декодера. Система с обратной адаптацией осуществляет одинаковые расчеты и в кодере, и в декодере, поэтому нет необходимости пересылать декодеру дополнительные данные.

превратить сигнал в квазислучайный (появл-ся большее число перепадов ур-ня, можно вводить тактовые имп-сы (самосинхронизация); во-вторых энергет-ий спект становится более равномерным(меньшее возд-е на соседние каналы)). Устройство внешнего кодирования: исп-ет код Рида-Соломона, к уже сущ-им 188 байтам (1 из них синхробайт) дабавл-ся 16 проверочных (итого 204 байта). Внешнее перемежение: используя задержку сдвигает каждый последующий байт (итак до 17го, каждый 18ый это синхробайт у него сдвиг 0, после него все по новой), все это делает потому что помеха воздействует сплошным спектром какое-то определенное время, если она возд-ет на перемешанные байты, то восстановив их мы эту большую помеху разобьем на много мелких кусочком, которые легко убрать (например 16ю проверочными байтами). Внешнее кодирования (перемежение и код-е) оставляет ошибку 2*10^-4. Внутреннее кодирование: использует сверточный код, при нем поток данных разбивает на кадры инф-ых символов (блоки, ток меньше чем в внешнем код-ии). Суть в том, что кодирование каждого кадра производится с учетом предыдущего, таким образом посл-ые кадры связываются. Внутреннее перемежение: частотное премежение, опред-ее перемешивание данных, которые модул-ют разные несущие колеб-я.

Д альше идет уже демультиплексирование, стандартная OFDM (много несущих частот, чтобы увелит-ть время пер-чи одного символа, спектры расположены оч. близко друг к другу, но так чтобы одна несущая была в нуле пред-ей, затем форм-ся защитный интервал, чтобы из за неидеальности каналов они друг на друга не заползали)

сигнал OFDM. В условиях сравнительно небольшой скорости потока данных, переносимого каждой несущей, возможны межсимвольные искажения, бороться с которыми позволяет защитный интервал перед каждым передаваемым символом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]