Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
gotovye_shpory_33_33_33_33_teoria.doc
Скачиваний:
51
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
235.52 Кб
Скачать

5.Язык программирования Visual Basic. Структура программы. Переменные и константы. Типы переменных. Ввод и вывод данных.

Константа – это именованная область памяти, сохраняющая постоянное значение в процессе выполнения программы.

Переменная – поименованная область памяти, отведенная для временного хранения данных, которую можно изменять во время выполнения программы.

Типы данных:

Integer (2 байта) – целое число.

Single (4 байта) - Вещественное число

Long (4 байта) – целое число.

Double (8 байт) – вещественное число с удвоенной длиной.

String (10 байтов + длинна переменной) – текстовые или строковые значения.

Byte (1 байт)– целое число.

BooLean (2 байта) – логическое значение: True, False.

Date (8 байтов) - Тип дата: 1 января 100 года до 31 декабря 9999 года

Variant – данные любого типа.

Данные типа Long, Byte, Integer не могут иметь дробных значений, а переменные типа Byte - отрицательных.

Ввод и вывод данных

Ввод данных можно осуществить с помощью функции InputBox() или текстового поля.

С помощью функции Inputbox() ввод данных производится в стандартное диалоговое окно.

A=InputBox(«сообщение»), где а – имя переменной, которой требуется присвоить введенное значение, сообщение – это текст, отображаемый в диалоговом окне.

Для организации ввода значения S с помощью текстового поля необходимо выполнить следующие действия:

- на форме разместить текстовое поле для ввода значения площади

- в программе записать оператор: S=Text1.Text

Вывод данных можновыполнить различными способами:

- с помощью оператора MsgBox

- с помощью оператора Print

- с помощью текстового поля

MsgBox «общение» & значение переменной.

6. Язык программирования Visual Basic. Выражения. Правила приоритета. Оператор присваивания.

Опреатор присваивания:

Оператор вычисляет значение выражения, стоящего справа от знака равенства, и присваивает его значения переменной, расположенной слева от знака равенства, и имеет вид:

Имя переменной=выражение.

Выражение – комбинация ключевых слов, функций, операторов, переменных и констант, разделенных знаками операций и круглыми скобками. Операции выполняются слева направо, порядок приоритета определяется приоритетом операций и скобками.

Имя может состоять из букв, цифр и символов за исключением: пробел, @ - номер, $ - доллар, >=x.

Основные арифметические операторы:

Расположим операторы в последовательности, когда оператор имеет больший приоритет, чем предыдущий.

1.сложение и вычитание

2.остаток от деления на целое mod (a mod b) (10 mod 3)=1. 3.Целочисленное деление a:b=10:3=1,

4.умножение и деление * /

5.отрицание

6.возведение в степень

Операторы сравнения.

< <= >=

> <> = 

7. Условный оператор. Реализация структур Развилка, усеченная Развилка, вложенная Развилка.

Условный оператор:

Условный оператор IF … THEN … ELSE

Формат или общая запись оператора:

Строчная запись

IF**<условие>**THEN**<оператор> [**ELSE**<оператор 2>] End If

** - пробел

Условие – это логическое выражение, использующее операции сравнения, с помощью которых устанавливаются отношения между величинами.

Блочная запись:

y=x

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]