
- •1. Особенность информатики как научной и учебной дисциплины. История возникновения и развития информатики. Понятие информатики как фундаментальной науки.
- •2. Информация. Материальный носитель. Сигнал. Сообщение. Правило интерпретации сообщения.
- •3. Информационные процессы. Хранение, обработка и передачи информации.
- •4. Система связи. Формы представления информации. Преобразование информационных сообщений.
- •5. Виды и свойства информации (обязательно примеры).
- •6. Методы оценки количества информации.
- •7. Понятие обработки информации. Информационные ресурсы и информационные технологии. Информатизация общества.
- •8. Представление информации. Естественные и формальные языки. Двоичное кодирование информации. Байтовый код.
- •9. Эффективное кодирование. Код Хаффмана. Код Шеннона-Фано.
- •10. Алгоритм. Способы записи. Компоненты, образующие алгоритмический язык.
- •11. Алгоритмы в компьютере. Формат машинной команды.
- •12. Архитектура, структура и принципы функционирования эвм. Магистрально – модульный принцип построения эвм.
- •13. Коды чисел. Машинная арифметика с двоичными числами
- •14. Формы представления чисел в эвм. Числовые форматы.
- •15. Кодирование и хранение графической информации в эвм. Форматы графических файлов.
- •16. Кодирование звука в эвм. Форматы звуковых файлов. Качество звука
- •17. Программное обеспечение и технология программирования.
- •Средства диагностики
- •Инструментальные языки и системы программирования.
- •18. Файл. Организация файловой структуры. Операции над файлами и каталогами.
- •19. Операционная система. Понятие линейного пользовательского интерфейса. Технология работы в режиме «Командная строка».
- •20. Командные файлы. Механизмы передачи информации в командных файлах.
- •21. Операционные системы семейства Windows. Объектно-ориентированный принцип построения.
- •22. Функции операционных систем. Понятие пользовательского интерфейса. Графический пользовательский интерфейс.
- •23. Сервисные программы. Работа с архивами. Антивирусные средства
- •24. Компьютерное математическое моделирование. Понятие численного эксперимента.
- •25. Лвс. Архитектура сетей. Структурная организация лвс (топология, принципы управления).
- •26. Архитектура Internet. Протоколы обмена и адресация (сетевые адреса, доменная адресация).
15. Кодирование и хранение графической информации в эвм. Форматы графических файлов.
В видеопамяти находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Почти все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две большие части – растровую и векторную графику.
Растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселами (pixel, от англ. picture element). Код пиксела содержит информации о его цвете.
Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксел может принимать только два значения: белый и черный (светится – не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 – белый, 0 – черный.
Пиксел на цветном дисплее может иметь различную окраску, поэтому одного бита на пиксел недостаточно. Для кодирования 4-цветного изображения требуются два бита на пиксел, поскольку два бита могут принимать 4 различных состояния. Может использоваться, например, такой вариант кодировки цветов: 00 – черный, 10 – зеленый, 01 – красный, 11 – коричневый.
На RGB-мониторах все разнообразие цветов получается сочетанием базовых цветов – красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue).
Разумеется, если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, порождающих разнообразные оттенки, увеличивается. Количество различных цветов – К и количество битов для их кодировки – N связаны между собой простой формулой: 2N = К.
В противоположность растровой графике векторное изображение многослойно. Каждый элемент векторного изображения – линия, прямоугольник, окружность или фрагмент текста – располагается в своем собственном слое, пикселы которого устанавливаются независимо от других слоев. Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей и т.д.) Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.
Объекты векторного изображения, в отличие от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость).
Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Графические форматы делятся на векторные и растровые.
Растровые форматы
BMP, ECW, GIF, ICO, ILBM, JPEG, JPEG 2000, VIL, MrSID, PCX, PNG, PSD, TGA, TIFF, HD Photo, WebP, XBM, XPS, RLA, RPF, PNM
Веторные форматы
По типу
2D Asymptote · CGM · DrawingML · Graphics Layout Engine · HVIF · MetaPost · PGF/TikZ · PGML · PSTricks · Remote imaging protocol · SVG · SWF · VML · XAML · Xar
3D .3D · 3DF · 3DMLW · 3DXML · Asymptote · COLLADA · DWF · eDrawings · HSF · IGES · IPA · JT · PRC · STEP · STL · U3D · VRML · X3D · XAML · Xgl · XVL · xVRML