Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_informatike.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
66.18 Кб
Скачать
  1. Этапы разработки программных приложений.

Создание макросов позволяет реализовать в виде программ алгоритмы любой сложности. Однако, когда в алгоритмах встречается ветвление, многократное повторение обработки данных, более удобным явл-ся создание программных приложений с использованием форм. Данный способ можно разделить на 3 этапа.

1 этап: вызов формы и размещение на ней объектов для ввода, вывода, начала работы программного приложения и его завершения.

2 этап: свойствам объектов, задействованных в приложении, задаются значения, которые позволяют будущему пользователю программы в удобной и понятной форме выполнять обработку данных. На данном этапе определяется окончательное расположение, размер и цвет каждого объекта управления на форме. Вид шрифта, размеры изображений и другие параметры интерфейса, определяющие взаимодействие будущего пользователя программы и программного приложения .

3 этап: создатель приложения должен написать программный код, определяющий логику обработки исходных данных. На данном этапе пользователю помогает среда программирования (редактор VB). Он предоставляет пользователю окно проектов, где регистрируются задачи; окно свойств; используемых в программе объектов; окно, где расположена форма для работы с данными; окно программного кода; списки объектов, которые пользователь может выбрать для выполнения алгоритмов и т.д.

В процессе написания программ редактор показывает название объектов (дружественный интерфейс), выделяет строчки программы, в которых содержатся орфографическая или синтаксическая ошибка, красным цветом и не меняет его до тех пор, пока ошибка не будет исправлена.

В процессе отладки программы редактор останавливается и стрелкой указывает ту строку программы, в которой произошло прерывание.

Процесс создания приложения начинается с команды «разработчик», далее команда «VB» и после входа в редактор активизируем команду «Insert» (вставка). В появившемся меню следует выбрать команду UserForm. По этой команде открывается окно объектов, на нем появляется форма и набор (рядом с ним) инструментов ToolBox. Размр формы определяется пользователем. На форму из набора объектов ToolBox переносятся те объекты, которые пользователь считает удобными для выполнения управления обработкой данных.

П

Label 2

Label 1

ример:

1

TextBox3

Label 3

TextBox2

TextBox1

CommandBatton2

CommandBatton1

этап:

2 этап: С помощью окна свойств изменяем вид формы и находящейся на ней объектов. Для работы со свойствами необходимо выделить соответствующий объект и в появившемся окне свойств изменить нужные значения. В окне свойств есть Caption (свойство).

Факт

План

Стоп

Пуск

Результат анализа

3 этап: Для перехода к 3 этапу необходимо активизировать объект «Пуск» двойным щелчком мыши. В этот момент осуществляется переход в окно программного кода, в котором по умолчанию будут размещены 1 и последующая строка будущей программы.

Private Sub CommandBatton 1 – Click ( )

Между ними разработчик программы должен написать содержание программного кода, отладить программу. После этого приложение будет готово. Следует помнить, что расположение и содержание объектов на форме и содержание программного кода всегда могут быть изменены.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]