- •Информатика. Основные понятия и определения курса.
- •Понятие информации. Классификация её видов и свойств. Характеристики информации.
- •Общая характеристика процессов сбора, передачи, хранения и использования информации.
- •Постановка и алгоритмизация задач обработки информации.
- •Классификация алгоритмов и формы их представления
- •Эвм или компьютеры. Устройство, структура, характеристики.
- •Представление данных в эвм. Системы счисления.
- •Классификация программного обеспечения (по).
- •Классификация и обзор системного по.
- •Операционные системы (ос)
- •Операционная система Windows
- •Оболочки операционных систем. Менеджеры файлов.
- •Классификация и обзор инструментального по.
- •Объектно-ориентированный язык визуального программирования Visual Basic
- •Интегрированная среда разработки программных приложений в пакете Microsoft Office. Редактор vba.
- •Макросы.
- •Разработка графического интерфейса для управления обработкой данных.
- •Этапы разработки программных приложений.
Этапы разработки программных приложений.
Создание макросов позволяет реализовать в виде программ алгоритмы любой сложности. Однако, когда в алгоритмах встречается ветвление, многократное повторение обработки данных, более удобным явл-ся создание программных приложений с использованием форм. Данный способ можно разделить на 3 этапа.
1 этап: вызов формы и размещение на ней объектов для ввода, вывода, начала работы программного приложения и его завершения.
2 этап: свойствам объектов, задействованных в приложении, задаются значения, которые позволяют будущему пользователю программы в удобной и понятной форме выполнять обработку данных. На данном этапе определяется окончательное расположение, размер и цвет каждого объекта управления на форме. Вид шрифта, размеры изображений и другие параметры интерфейса, определяющие взаимодействие будущего пользователя программы и программного приложения .
3 этап: создатель приложения должен написать программный код, определяющий логику обработки исходных данных. На данном этапе пользователю помогает среда программирования (редактор VB). Он предоставляет пользователю окно проектов, где регистрируются задачи; окно свойств; используемых в программе объектов; окно, где расположена форма для работы с данными; окно программного кода; списки объектов, которые пользователь может выбрать для выполнения алгоритмов и т.д.
В процессе написания программ редактор показывает название объектов (дружественный интерфейс), выделяет строчки программы, в которых содержатся орфографическая или синтаксическая ошибка, красным цветом и не меняет его до тех пор, пока ошибка не будет исправлена.
В процессе отладки программы редактор останавливается и стрелкой указывает ту строку программы, в которой произошло прерывание.
Процесс создания приложения начинается с команды «разработчик», далее команда «VB» и после входа в редактор активизируем команду «Insert» (вставка). В появившемся меню следует выбрать команду UserForm. По этой команде открывается окно объектов, на нем появляется форма и набор (рядом с ним) инструментов ToolBox. Размр формы определяется пользователем. На форму из набора объектов ToolBox переносятся те объекты, которые пользователь считает удобными для выполнения управления обработкой данных.
П
Label 2
Label 1
ример:1
TextBox3
Label 3
TextBox2
TextBox1
CommandBatton2
CommandBatton1
этап:
2 этап: С помощью окна свойств изменяем вид формы и находящейся на ней объектов. Для работы со свойствами необходимо выделить соответствующий объект и в появившемся окне свойств изменить нужные значения. В окне свойств есть Caption (свойство).
Факт
План
Стоп
Пуск
Результат анализа
3 этап: Для перехода к 3 этапу необходимо активизировать объект «Пуск» двойным щелчком мыши. В этот момент осуществляется переход в окно программного кода, в котором по умолчанию будут размещены 1 и последующая строка будущей программы.
Private Sub CommandBatton 1 – Click ( )
Между ними разработчик программы должен написать содержание программного кода, отладить программу. После этого приложение будет готово. Следует помнить, что расположение и содержание объектов на форме и содержание программного кода всегда могут быть изменены.
