Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дизайн документ игры.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
527.87 Кб
Скачать

2.5 Сравнение и предпосылки создания

Игра «Last battle for dream: Alfheim» обладает лучшими свойствами игр:

  • В MMORPG World of Warcraft Wrath of the Lich King многие фрагменты сюжета игры заимствованы из скандинавской мифологии..

  • В MMORPG Dark Age Of Camelot одной из сторон конфликта является Мидгард, также присутствуют явные ссылки на скандинавский пантеон.

  • В MMORPG’S Reign of Revolution 2 и Lineage 2 основной упор сделан на захват территорий, как следствие образование командной игры для победы.

.

Еще немного интересной статистики. J’son & Partners Consulting представила статистику Российского рынка он-лайн игр за 2009 год. Рост рынка, сравнение клиентских и броузерных ммо, крупнейшие участники и топ игры.

. КЛЮЧЕВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ РЫНКА ОНЛАЙН-ИГР В РОССИИ И МИРЕ

- Объём рынка онлайн-игр во всём мире в 2009 году составил 6,7 млрд долларов, в России – 223,5 млн долларов (3,3%)

- Российский рынок онлайн-игр в 2009 году вырос на 66%: на 102% сегменте клиентских ММО-игр и на 11% в сегменте браузерных

- Доля клиентских ММО-игр в 2009 году составила 164 млн долларов, браузерных ММО-игр – 59 млн

- На долю холдинга AOE в сегменте браузерных ММО-игр приходится 70% рынка, в сегменте клиентских трио АОЕ, Blizzard Entertainment и Innova Group составляют 90% рынка

- К 2012 году увеличение рынка онлайн-игр в РФ ожидается до 400-410 миллионов долларов

Самыми крупными участниками рынка клиентских ММО-игр в России были Innova, Blizzard и Astrum Online Entertaiment(AOE) которая принадлежит компании mail.ru. Троем они контролируют более 90% рынка. Самые успешные проекты 2009 года – World of Warcraft, Perfect World и Lineage II.

В броузерных ММО монополистом является АОЕ(майл.ру), которая контролирует 70% рынка. Топ проекты – «Легенда: Наследие драконов», «Троецарствие» и «Бойцовский клуб».

.

ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ РЫНКА ОНЛАЙН-ИГР

Развитие рынка ММО-игр в России продолжится, благодаря:

- Распространение доступа в интернет и рост аудитории.

- Развитие платежных систем.

- Новые успешные игровые он-лайн проекты

- Рост социальных сетей и вовлечение пользователей в сообщества

Тормозящими факторами развитя будут:

- Низкий уровень развития интернета в регионах

- Высокая стоимость безлимитных тарифов

- Низкая привлекательность российского рынка для зарубежных издателей

2.6 Платформа

Windows Win XP/Vista/Win 7

Разработка игры для иных платформ кроме PC Windows не планируется.

Требования

Минимальные

Рекомендуемые

Процессор

2.0+ GHz

2.0+ GHz

ОЗУ

1GB

2GB

Видео карта

SM3

NVIDIA Geforce 8800

3.Функциональная спецификация

3.1 Ход и сюжет игры

События игры разворачиваются на 2 континентах и прилегающих островах:

  • Изначально территория равна поделена между фракциями. Но позже это изменится за счет завоевания.

  • Территории также поделены на отдельно загружаемые локации.

  • Территории имеют свои подгружаемые подземелья, поля сражений и специальные места для проведения боев, конкурсов или каких-либо мероприятий.

Игра начинается с того момента когда игрок зарегистрировался, выбрал фракцию, класс персонажа, создал внешность. В зависимости от выбранного класса и фракции игрок смотрит те ролики и проходит тот сюжет, которые сделаны для данного класса и для данной фракции. Всего 10 различных сюжетных линий, каждая из которых так же может быть по-разному закончена.

Паладин

Берсерк

Ассасин

Серебряный лучник

Боевой маг.

------------------------

Темный храмовник

Рыцарь смерти

Убийца

Рейнджер тьмы

Боевой маг

Сюжетная линия будет во многом основана как ряд обучающих миссий. Большинство действий будет происходить на закрытых локациях, но при этом игрок не будет лишен свободы действий, а после прохождения 40% сюжетной линии уже будут доступны все возможности игры.

Далее игрок может путешествовать по открытому миру, выполнять различные поручения, зачищать подземелья, участвовать в PVP на арене, заниматься ремеслом, принимать участие в осадах или на полях сражений.