
- •Шевченко о.Ю.
- •Глава 1.Цели и задачи педагогической практики. Отчетная документация.
- •Отчет о прохождении педагогической практики. Итоговый отчёт
- •Глава 4. Психодиагностические
- •Тест «я — позиция»
- •Тест «Симпатии»
- •Психологическое зеркало
- •Цветопись
- •Глава 5. Что делать, если… Проблемы детской адаптации
- •Если… ребенок не первый раз в оздоровительном лагере
- •Глава 6. Вопросы и ответы: советы
- •Глава 7. «Казнить нельзя помиловать» – где
- •Глава 9. Как организовать отрядный
- •Тематический «огонек»
- •Итоговый «огонек» «Расскажи мне обо мне»
- •Глава 10.Игры. Конкурсы.
- •Игры на знакомство
- •«Интервью»
- •Конкурсы
- •Конкурсы для детей младшего возраста
- •Конкурсы для детей среднего возраста
- •Конкурсы для детей старшего возраста
- •Формы коллективно-творческих дел для младших школьников
- •Сказочный калейдоскоп
- •Конкурс шумовых оркестров
- •Интеллектуальный хоккей
- •Конкурс рисовальных фильмов
- •Разнобой
- •Защита фантастических проектов
- •Конкурс детективных рассказов
- •Бои ораторов
- •Времена года
- •Отгадай мультфильм
- •Формы коллективно-творческого дела для подростков старшего возраста
- •Экскурсия по художественным музеям
- •Театр у микрофона
- •Театральный калейдоскоп
- •Если бы я вожатым был
- •Творческая экскурсия по лагерю
- •Киновыставка
- •Эстафета дружбы
- •Игровые программы для старших отрядов
- •"Здравствуй - шоу! "
- •"Куча мала "
- •"Круиз"
Игровые программы для старших отрядов
Помимо КТД очень большой популярностью в детских летних лагерях пользуются игровые программы. Происходит это по нескольким причинам:
1. Игровые программы в основном построены на конкурсах, на которых ребята проявляют свои разнообразные способности.
2. Игровые программы гораздо легче подготовить в условиях летнего лагеря, чем какую - либо другую форму работу, поскольку в основном все здесь построено не на жестко заданном и отрепетированном сценарии, а на творчестве самих ребятки вожатых.
3. В проведении игровых программ большинство детей становится непосредственными участниками, а не пассивными зрителями - созерцателями, что, несомненно, вызывает наибольший интерес у ребят.
Для разработки игровой программы можно воспользоваться готовым алгоритмом:
1. Цель (определиться, для чего надо провести игровую программу);
2. Возраст и количество участников;
3. Основная идея, сюжет программы;
4. Набор конкурсов, игр, аттракционов;
5. Оформление (художественное, музыкальное);
6. Итоги программы (работа жюри, форма подведения итогов конкурсов, критерии определения победителей, наглядность в подведении итогов).
Предлагаем несколько идей и методических советов по подготовке и проведению игровых программ.
"Здравствуй - шоу! "
Программа предназначена для проведения в первые дни смены в целях знакомства коллективов и максимального числа ребят между собой. Программа строится на постоянной смене состава временных микрогрупп для выполнения игровых конкурсных заданий, с тем, чтобы в процессе выполнения заданий ребята познакомились и сделали первые шаги к дружеским отношениям, ориентирована на развитие коммуникативных и лидерских способностей детей.
Возможные задания - конкурсы:
1. Собраться в группы по временам года и дням рождения (все, кто родился зимой - одна группа, летом - вторая и т.д.) Задание - перепевка песен о своем времени года.
2. Собраться по цвету глаз (группы кареглазых, голубоглазых, с серыми глазами и т.д.) Задание - показать пантомиму так, чтобы в результате можно было угадать определенный цвет (соответствующий цвету глаз).
3. Собраться по стихиям (по принадлежности своего знака Зодиака к определенной стихии: вода, земля, воздух, огонь). Задание - изобразить свою стихию.
4. Собраться по именам (I группа - на буквы Л, Б, В, вторая группа -Г, Д, Е, и т.д.) Задание - рассказать легенду об одном из своих имен, не называя его, с тем, чтобы остальные группы отгадали и т.д. У ведущих должен быть заранее заготовлен список значений имен: Елена - горящий факел, Галина - добродетель, Тамара - властительница, Петр - каменный, Александр -завоеватель и т.д.
"Куча мала "
На заднике сцены - игровое поле в виде пирамиды из разноцветных треугольников. На каждом треугольнике нарисована любая цифра (она нужна для выбора командами очередного конкурса). В программе участвуют сразу несколько (не меньше трех) команд. На сцену поднимается одна команда (определяется с помощью шуточных вопросов или простейшего конкурса, например: какого цвета была белая лошадь Александра Македонского?). Эта команда выбирает любой треугольник с пирамиды, на котором написан конкурс, и выбирает себе команду соперников. Две команды участвуют в конкурсе, после чего на сцене остается только одна команда - победительница (по мнению жюри), другая спускается в зал. Команде - победительнице жюри вручает треугольник с отыгранным конкурсом. Программа продолжается до тех пор, пока на игровом табло не закончатся все треугольники с конкурсами. Победителем признается команда, получившая наибольшее количество треугольников.
Примерные варианты конкурсов:
1. Показать немой фильм по мотивам басен Крылова.
2. Составить как можно больше слов из букв слова " картина", выданных каждой команде на карточках. (Пока звучит музыка, команды придумывают очередное слово, и, держа в руках карточки, перестраиваются, составляя новое существительное.) Побеждает команда, составившая больше слов.
3. Перенести стул от одной линии до другой, не касаясь пола ногами (не касаясь стула руками). Кто оригинальнее и быстрее справится с заданием.
4. Сочинить коллективный рассказ, в котором есть изначально заданные две фразы: первая - "Дятел высунул голову из дупла" и последняя - "В бухту входил эсминец" (или "Дождь смыл все следы"... "На кровати лежал отбойный молоток").