
- •Вопрос 1 Классы обзор элементов класса.
- •Обзор элементов класса.
- •Вопрос 2 Методы. Синтаксический блок. Ссылочные параметры ref и out
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Вопрос 3 Перегрузка методов. Перегрузка методов. Вызов методов с одинаковым именем и разными аргументами
- •Вопрос 4 Переменное число аргументов метода params. Переменное число аргументов метода
- •Вопрос 5 Ссылочные параметры ref и out сравнительный анализ.
- •Вопрос 6 Конструкторы. Виды конструкторов, области применения, синтаксический блок.
- •Вызов конструктора экземпляра
- •Закрытые конструкторы экземпляра
- •Статические конструкторы
- •Конструкторы структур
- •Вопрос 7 Свойства. Область применения. Синтаксический блок.
- •Вопрос 8 Наследование. Предпосылки появления. Типы наследования. Синтаксический блок.
- •Вопрос 9 Виртуальные функции virtual. Вызов базовых версий функций base.
- •Вызов базовых версий функций
- •Вопрос 10 Наследование. Динамическое связывание.
- •Вопрос 11 Абстрактные методы. Особенности применения. Синтаксический блок
- •Абстрактный метод в c#
- •Вопрос 12 Абстрактные классы. Синтаксический блок. Особенности.
- •Вопрос 13 Полиморфизм как концепция ооп.
- •Вопрос 14 Потеря и восстановление информации о типе. Операторы is и as.
- •Вопрос 15 Множественное наследование. Интерфейсы область применения. Синтаксический блок.
- •Вопрос 16 Делегаты. Область применения. Синтаксический блок.
- •Вопрос 17 Групповые делегаты. Область применения. Особенности синтаксиса.
- •Вопрос 18 События. Область применения. Синтаксический блок.
- •Вопрос 19 Исключения. Область применения синтаксический блок.
- •Вопрос 20 Потоки данных и файловый ввод-вывод. Виды файлов.
- •Вопрос 21 Класс fileinfo. Обзор элементов класса.
- •Вопрос 22 Классы StreamReader и StreamWriter. Обзор элементов класса.
- •Вопрос 23 Класс List. Особенности применения. Методы и свойства класса.
- •Вопрос 24 Класс StringBuilder. Особенности применения и методы.
- •Вопрос 25 Бинарный ввод и вывод при помощи класса FileStream.
- •Вопрос 26 Форма как базовый элемент графического интерфейса. Заголовок, первоначальное размещение, свойства BackColor, ForeColor, Font; Cursor; BackGroundImage.
- •Вопрос 27 Форма как базовый элемент графического интерфейса. Рамка для формы. Кнопки изменения размеров формы. Прозрачность.
- •Вопрос 28 Передача фокуса ввода на форме. Свойства TabStop TabIndex.
- •Вопрос 29 Текстовые поля. Элемент управления Label и TextBox. Сравнительный анализ.
- •Вопрос 30 Элемент управления MenuStrip.
- •Вопрос 33
- •Вопрос 35 Элементы управления NumericUpDown и DomainUpDown характеристика и сравнительный анализ.
- •Вопрос 36 Вложенные элементы управления(контейнеры) TabControl и GroupBox. Применение элементов управления GroupBox и Panel
- •Применение элемента управления TabControl
- •Вопрос 37 Стыковка и фиксация элементов управления. Свойства Anchor и Dock.
- •Вопрос 38 Методы формы. Show, ShowDialog, Activate, Hide, Close. Методы Show и ShowDialog
- •Метод Activate
- •Метод Hide
- •Метод Close
- •Вопрос 42 Оповещение пользователя об ошибках ввода ErrorProvider.
Вопрос 6 Конструкторы. Виды конструкторов, области применения, синтаксический блок.
Конструктор экземпляра класса представляет собой специальный метод, запускаемый по ключевому слову new. Он используется для инициализации переменных и других операций при создании объекта.
Определение конструктора экземпляра представлено в следующем синтаксическом блоке
Определение_конструктора_экэемпляра::=
[<Спецификатор_конструктора>] <Идентификатор__конструктора> ([<Список_формальных_параматров> ] )
[<Инициализатор_конструктора> ]
<Тело_конструктора>
где:
<Спецификатор_конструктора>
::= private
;:= public
::= protected
::= internal
<Инициализатор_конструктора>
::= : base ( [<Список_аргументов>] )
::= : this ( [<Список_аргументов>] )
{
<Операторы>
}
Стоит отметить, что Идентификатор_конструктора должен быть таким же, как идентификатор его класса. Скажем, конструктор класса Car также должен называться Car. Конструктор экземпляра не возвращает значения, поэтому тип возвращаемого значения не указывается (не используется даже ключевое слово void). <Инициализатор_конструктора> вызывает исполнение другого конструктора экземпляра до того как исполнить операторы исходного.
Чтобы включить конструктор в класс, необходимо разместить его внутри блока определения класса вместе с другими элементами.
С конструктором экземпляра может применяться необязательный спецификатор доступности private или public. Он управляет доступностью конструктора так же, как переменных и методов экземпляра, однако имеются и различия
Аналогично тому как в заголовке обычного метода, в объявлении конструктора экземпляра используются круглые скобки, включающие список формальных параметров. Значения аргументов передаются этим параметрам во время создания объекта с помощью ключевого слова new.
Подобно своим методам, конструктор экземпляра может быть перегружен путем объявления нескольких конструкторов одного класса с разными списками формальных параметров.
Если класс содержит несколько конструкторов экземпляра (которые, таким образом, являются перегруженными), можно дополнительно указать конструктор того же класса, который будет исполняться перед операторами объявленного конструктора. Для этого после списка формальных параметров размешается инициализатор конструктора: this ( [<Список_аргументов>] ). Среда исполнения запускает тот конструктор экземпляра класса, список формальных параметров которого совпадает со списком аргументов инициализатора.
Конструктор экземпляра содержит тело, подобное телу метода. Это означает, что оно может состоять из пустого оператора (точка с запятой) или группы операторов, заключенных в пару фигурных скобок. При вызове конструктора операторы исполняются в той же последовательности, как и при вызове метода. Однако они должны содержать только команды, непосредственно связанные с инициализацией и созданием объекта.
Вызов конструктора экземпляра
Синтаксис языка С# при создании объекта с ключевым словом new требует использовать скобки после имени класса, например:
Car myCar = new Car();
Оператор new Car() создает новый объект класса Car и возвращает ссылку на него, которая затем присваивается переменной myCar. Однако есть у этого оператора и другое назначение: он запускает конструктор экземпляра подобно тому, как осуществляется вызов обычного метода. Скобки после имени класса (в данном случае Car) могут включать список аргументов так же как в вызове метода. Он должен соответствовать списку формальных параметров конструктора. При наличии нескольких конструкторов экземпляра будет исполняться тот, чей список формальных параметров совпадает со списком аргументов.
Конструктор экземпляра с пустым списком формальных параметров называется конструктором экземпляра по умолчанию или конструктором экземпляра без аргументов.