
- •Раздел 1. Общие принципы разработки программных продуктов.
- •Тема1.1 Программные продукты и их основные характеристики.
- •Прикладной
- •Программные продукты;
- •Тема 1.2 Классификация программных продуктов.
- •Тема 1.3 Жизненный цикл программ.
- •Тема 1.4 Стадии разработки программ и программной документации на основе еспд.
- •Раздел 2. Методология проектирования программных продуктов.
- •Тема 2.1.Методы проектирования пп
- •Тема 2.2 Проектирование интерфейса пользователя.
- •Раздел 3. Разработка программных продуктов.
- •Тема 3.1 Стиль программирования.
- •1) Функциональный
- •Тема 3.2 Языки программирования.
- •Тема 3.2 Модульное программирование.
- •Тема 3.3 Структурное проектирование
- •Раздел 4. Отладка, тестирование и сопровождение программ.
- •Тема 4.1 Ошибки программного обеспечения.
- •Тема 4.2 Отладка программ.
- •Тема 4.3Тестирование программ.
Раздел 2. Методология проектирования программных продуктов.
Тема 2.1.Методы проектирования пп
30. Метод проектирования не трудоемких и не сложных по структуре ПП, называется:
1) Автоматизированное проектирование;
2) Неавтоматизированное проектирование;
3) Структурное проектирование;
4) Информационное моделирование.
31. Метод проектирования трудоемких и структурно сложных ПП с участием большого числа разработчиков, называется:
1) Автоматизированное проектирование;
2) Неавтоматизированное проектирование;
3) Структурное проектирование;
4) Информационное моделирование.
32. Недостатками автоматизированного метода проектирования являются:
1) дорогостоящее ПО;
2) повышение квалификация разработчиков;
3) трудоемкость работ;
4) большие сроки выполнения работ.
33. Один из методов структурного проектирования, при котором последовательно разлагают общую функцию обработки данных на простые функциональные элементы?
1) структурное программирование;
2) модульное проектирование;
3) нисходящее проектирование;
4) Информационное моделирование.
34. Метод структурного проектирования, основанный на разбиении программы на последовательность модулей, каждый из которых выполняет одну или несколько законченных функций
1) структурное программирование;
2) модульное проектирование;
3) нисходящее проектирование;
4) Информационное моделирование
35. Метод структурного проектирования, основанный на использовании типовых управляющих структур алгоритмов обработки данных
1) структурное программирование;
2) модульное проектирование;
3) нисходящее проектирование;
4) информационное моделирование
36. В основу какого метода проектирования положена последовательная декомпозиция?
1) Автоматизированное проектирование;
2) Неавтоматизированное проектирование;
3) Структурное проектирование;
4) Информационное моделирование.
37. В основу какого метода проектирования ПП положено наследование свойств объектов и методов их обработки?
1) Автоматизированное проектирование;
2) структурное проектирование;
3) Объектно-ориентированный подход к проектированию;
4) Информационное моделирование.
38. Как называется информационная модель, ориентированная на среду хранения и обработки данных?
1) даталогическая;
2) информационно-логическая;
3) Объектно-ориентированная;
4) Информационная.
Тема 2.2 Проектирование интерфейса пользователя.
39. Системы с жестким сценарием представляют собой:
стандартизированное представление обмена информацией;
представление сообщений на профессиональном языке;
семантическая сеть дескрипторов, образующих словарь системы;
формат ключевых слов сообщений.
40. Объект графического интерфейса, представляет собой постоянный текст, не подлежащий изменению, при работе пользователя с формой:
текстовое поле;
рамка;
метка;
командная кнопка.
41. Объект графического интерфейса, используется для ввода информации:
1) текстовое поле;
2) рамка;
3) метка;
4) командная кнопка.
42. Объект графического интерфейса, объединение объектов управления в группу по функциональному или др. принципу
1) текстовое поле;
2) рамка;
3) метка;
4) командная кнопка.
43. Объект графического интерфейса, обеспечивает управляющее воздействие, выбор режима обработки
1) текстовое поле;
2) рамка;
3) метка;
4) командная кнопка.