Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вопросы к тесту для студентов трпп.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
113.66 Кб
Скачать

Раздел 2. Методология проектирования программных продуктов.

Тема 2.1.Методы проектирования пп

30. Метод проектирования не трудоемких и не сложных по структуре ПП, называется:

1) Автоматизированное проектирование;

2) Неавтоматизированное проектирование;

3) Структурное проектирование;

4) Информационное моделирование.

31. Метод проектирования трудоемких и структурно сложных ПП с участием большого числа разработчиков, называется:

1) Автоматизированное проектирование;

2) Неавтоматизированное проектирование;

3) Структурное проектирование;

4) Информационное моделирование.

32. Недостатками автоматизированного метода проектирования являются:

1) дорогостоящее ПО;

2) повышение квалификация разработчиков;

3) трудоемкость работ;

4) большие сроки выполнения работ.

33. Один из методов структурного проектирования, при котором последовательно разлагают общую функцию обработки данных на простые функциональные элементы?

1) структурное программирование;

2) модульное проектирование;

3) нисходящее проектирование;

4) Информационное моделирование.

34. Метод структурного проектирования, основанный на разбиении программы на последовательность модулей, каждый из которых выполняет одну или несколько законченных функций

1) структурное программирование;

2) модульное проектирование;

3) нисходящее проектирование;

4) Информационное моделирование

35. Метод структурного проектирования, основанный на использовании типовых управляющих структур алгоритмов обработки данных

1) структурное программирование;

2) модульное проектирование;

3) нисходящее проектирование;

4) информационное моделирование

36. В основу какого метода проектирования положена последовательная декомпозиция?

1) Автоматизированное проектирование;

2) Неавтоматизированное проектирование;

3) Структурное проектирование;

4) Информационное моделирование.

37. В основу какого метода проектирования ПП положено наследование свойств объектов и методов их обработки?

1) Автоматизированное проектирование;

2) структурное проектирование;

3) Объектно-ориентированный подход к проектированию;

4) Информационное моделирование.

38. Как называется информационная модель, ориентированная на среду хранения и обработки данных?

1) даталогическая;

2) информационно-логическая;

3) Объектно-ориентированная;

4) Информационная.

Тема 2.2 Проектирование интерфейса пользователя.

39. Системы с жестким сценарием представляют собой:

    1. стандартизированное представление обмена информацией;

    2. представление сообщений на профессиональном языке;

    3. семантическая сеть дескрипторов, образующих словарь системы;

    4. формат ключевых слов сообщений.

40. Объект графического интерфейса, представляет собой постоянный текст, не подлежащий изменению, при работе пользователя с формой:

      1. текстовое поле;

      2. рамка;

      3. метка;

      4. командная кнопка.

41. Объект графического интерфейса, используется для ввода информации:

1) текстовое поле;

2) рамка;

3) метка;

4) командная кнопка.

42. Объект графического интерфейса, объединение объектов управления в группу по функциональному или др. принципу

1) текстовое поле;

2) рамка;

3) метка;

4) командная кнопка.

43. Объект графического интерфейса, обеспечивает управляющее воздействие, выбор режима обработки

1) текстовое поле;

2) рамка;

3) метка;

4) командная кнопка.