
- •Аппаратные средства мультимедиа системы.
- •В каких единицах измеряется величина потока данных?
- •Видеомонтаж. Добавление аудиотреков. Монтирование звуковых файлов. Регулировка и подавление звука.
- •Видеомонтаж. Основные понятия: сцена, кадр, шкала времени, фрагмент, клип.
- •Видеомонтаж. Редактирование проекта. Раскадровка. Разделение и объединение клипов. Создание переходов. Добавление и перемещение клипов по шкале времени.
- •Видеосервисы сети Интернет. Просмотр опубликованных в сети Интернет видеоматериалов. Публикация собственных видеоматериалов.
- •Возможности работы с мультимедиа в сети Интернет.
- •Звуковое оборудование и программы.
- •Как величина потока данных связана с качеством звуко- и видеозаписи?
- •Как называется прием моделирования, которым выполняют разбиение непрерывной модели сигнала на отдельные элементы данных?
- •Как называется прием моделирования, с помощью которого замеренную величину сигнала представляют целым числом? От чего зависит погрешность квантования?
- •Какие мультимедиа технологии и технические средства используются в информационных технологиях.
- •Какова физическая природа звука? Что такое ультразвук и инфразвук? Почему для измерения громкости звука используют логарифмические единицы измерения?
- •Классификация мультимедиа (линейное и нелинейное)
- •Кодирование и обработка аудиоинформации. В каких форматах хранятся звуковые данные?
- •Кодирование и обработка аудиоинформации. Какие методы сжатия информации используются для уменьшения объёма, занимаемого аудиоданными?
- •Кодирование и обработка аудиоинформации. Какие стандарты используются в компьютерной музыке?
- •Кодирование и обработка аудиоинформации. Какие устройства в компьютере используются для воспроизведения и записи звука?
- •Кодирование и обработка видеоинформации. Как вставить в фильм статическое изображение?
- •Кодирование и обработка видеоинформации. Как наложить на записанный видеоклип звуковые комментарии?
- •Кодирование и обработка видеоинформации. Как поменять последовательность фрагментов в видеоклипе, удалить из клипа ненужные фрагменты?
- •Кодирование и обработка видеоинформации. Каким требованиям должен отвечать компьютер для работы с видео?
- •Кодирование и обработка видеоинформации. Какими параметрами характеризуются видеоданные?
- •Мультимедийные технологии: достоинства и особенности возможностей мультимедиа.
- •Обработка аудиоинформации. Сведение разных звуковых потоков в один аудиофайл. Переходы и выравнивание уровня звука.
- •Программное обеспечение для работы с цифровым изображением (программы презентаций)
- •Программное обеспечение для работы с цифровым изображением (программы мультимедиа)
- •Программное обеспечение обработки видеоинформации.
- •Программные средства для разработки мультимедийных приложений.
- •Состав, устройства и технологии мультимедиа.
- •Стандарт gm и midi-файл. Методы воспроизведения звука.
- •Термин «мультимедиа». Понятие «мультимедиа». Мультимедиа-продукты.
- •Типовые задачи редактирования и монтажа видео материалов. Титры. Эффекты. Работа со звуком. Просмотр фильма.
- •Типовые операции создания и редактирования аудио- и видеоматериалов.
- •Типы данных мультимедиа-информации и средства их обработки.
- •Физические основы цифрового аудио. Форматы цифрового аудио.
- •Физические основы цифрового видео. Форматы цифрового видео.
- •Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа-технолгиях.
- •Что дала интернет-сми технология мультимедиа.
- •Что такое битрейт? Как использовать величину битрейта для оценки качества записи музыки и видео?
- •Что такое мультимедийные технологии.
- •Что такое сжатие данных? На чем основана возможность сжатия данных? До каких пор можно сжимать определенный набор данных?
- •Что такое сжатие данных? Чем различаются обратимые и необратимые методы сжатия данных? в каких случаях можно применять необратимые методы сжатия данных? в каких случаях делать это нельзя?
- •Этапы обработки цифровой видеоинформации.
Кодирование и обработка аудиоинформации. Какие устройства в компьютере используются для воспроизведения и записи звука?
Аудиоадаптер (звуковая карта, SoundBlaster). Содержит:
входы: линейный вход, микрофонный вход, вход для CD/DVD-ROM, независимый вход для микширования сигналов;
вход и выход для MIDI-сигналов;
нормирующие входные усилители;
входной смеситель сигналов – микшер;
аналого-цифровой преобразователь (АЦП) для преобразования аналоговых входных звуковых сигналов в цифровые коды,
сигнальный процессор DSP (или более современный расширенный ASP) для воспроизведения ряда специальных звуковых эффектов (объемный звук, эхо и т.д.) и реализации сложных методов обработки звуковых сигналов (подавление шумов, система DOLBY и т.д.), а также для аппаратной реализации систем компрессии/декомпрессии оцифрованных звуковых сигналов;
цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) для превращения цифровых кодов (хранящихся в файлах) вновь в аналоговые сигналы;
синтезатор музыкальных звуков, удовлетворяющий стандарту MIDI на электромузыкальные инструменты и их интерфейс, это может быть FM-синтезатор или волновой синтезатор музыкальных звуков с выбором их из таблицы (иначе –табличный синтезатор);
стереофонический выходной усилитель и микшер.
Конструктивно аудиоадаптер выглядит как обычная печатная плата с набором радиокомпонентов. Она вставляется в разъем расширения (слот) материнской платы компьютера и соединяется с приводом CD/DVD-ROM двумя кабелями. На плате аудиоадаптера обычно имеется множество переключателей
Динамический микрофон и звуковые колонки (аудиосистемы). Колонки могут быть пассивными (без встроенных усилителей) и активными (с встроенными усилителями).
Кодирование и обработка видеоинформации. Как вставить в фильм статическое изображение?
Sony Vegas: перетащить картинку на одну из дорожек. Чем выше дорожка, тем большее количество изображений перекроет картинка.
Картинки перед вставкой в проект должны быть подготовлены соответствующим образом. Например, для проекта PAL (720x576) или NTSC (720х480), который в конечном счете (на телевизоре, в плеере) отображается с пропорциями изображения 4:3, картинки также должны быть с такими же пропорциями — например, их можно привести к разрешению 768х576. После добавления такой картинки на видеодорожку нужно нажать правой кнопкой мыши над получившимся клипом, выбрать меню Switches и в нем выключить опцию Maintain Aspect Ratio.
Есть другой способ: картинку сначала подготовить с разрешением 768х576, затем без сохранения пропорций кадра смасштабировать до 720х576 (в случае PAL) или 720х480 (в случае NTSC). После открытия картинки в Вегасе найти ее в окне Project Media, вызвать Properties, и в видео-свойствах файла выбрать соответствующий Pixel Aspect Ratio — PAL или NTSC. После этого картинку можно добавлять в проект, она будет занимать весь кадр и иметь правильные пропорции изображения.