Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практическая работа 6.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
95.58 Кб
Скачать

Коррекция изображений фильтрами. Размытие

Одни из самых используемых фильтров- это фильтры для размытия изображения (ФильтрРазмытие). Чаще всего используются фильтры

    • Размытие по Гауссу создает эффект туманности рисунка.

    • Размытие в движении эффект, возникающий на фотопленке при движении объекта

    • Размытие при малой глубине резкости имитирует размытие из-за того, что при съемке часть предметов оказываются не в фокусе объектива камеры

    • Радиальное размытие имитирует размытие при съемке вращающейся камерой

Резкость

Фильтры группы Резкость

    • Резкость

    • Резкость на краях

    • Краевая резкость имитирует процесс для повышения резкости

Шум

Из группы Шум чаще всего применяют два фильтра

    • Добавить шум — для придания материалу неровности

    • Пыль и царапины — для борьбы с мелкими дефектами

Освещение

Фильтры, связанные с освещением, собраны в группе Рендеринг. Наиболее важны два из них:

  • Блик моделирует блик на металлических поверхностях при освещении

  • Эффекты освещения мощный фильтр, который позволяет "осветить" нужную часть изображения, выбрав характеристики источника света и материала, создать рельеф.

В следующем примере мы заменим фон на портрете и с помощью фильтра Эффекты освещения сделаем его рельефным.

Откройте файл kush.jpg и сохраните его с расширением PSD Выделите фон вокруг головы с помощью инструмента Волшебная палочка с чувствительностью 20. Выделить точно не удалось, поэтому надо подправить выделение в редиме Быстрая маска (клавиша Q). Преобразуйте фоновый слой в обычный (СлойНовыйИз заднего плана) и удалите выделенную область, сделав ее прозрачной.

Создайте новый слой ниже существующего. Откройте рисунок с узором leaves.jpg и определите новый узор заливки, выбрав пункт меню Редактирование/Определить узор. Закройте файл leaves.jpg.

В основном изображении выделите весь нижний слой и залейте его только что созданным узором. Для этого используется команда Редактирование / Выполнить заливку (клавиши Shift+F5). В поле Использовать в окне параметров надо выбрать вариант Узор, а затем в списке образцов найти нужный.

Этот узор будет служить картой высоты поверхности: белый области соответствуют самым высоким точкам, а черные — самым низким.

Для того, чтобы переходы были плавные, примените к этому слою фильтр Смазывание Гаусса с радиусом около 3 пикселей. Далее с помощью команды Изображение/ Коррекция / Яркость/Контрастность надо увеличить до предела яркость и уменьшить контраст (примерно до -70). Выберите фильтр Рендеринг / Эффекты освещения.

В левой части виден слой, к которому применяется эффект. Окружность обозначает область действия света. Ее центр и еще четыре точки на окружности можно сдвигать мышкой, изменяя место и радиус действия источника.

В правой части есть три группы элементов управления (каждая обведена в рамку): свойства источника света, свой ства материала и карта высоты. Intensity регулирует интенсивность света, квадратик справа позволяет выбрать цвет источника света (его можно изменять, щелкнув дважды на квадрате).

Установите желтый цвет источника и выберите его интенсивность. В левой части окна установите центр и размеры зоны действия света так, чтобы она охватывала весь слой. В окне Texture Channel можно выбрать любой из существующих каналов, включая альфа-каналы. Этот канал задает карту высот — рельеф поверхности. Для серого изображения, как у нас, красный, зеленый и синий каналы одинаковы, поэтому можно выбирать любой из них. Если выбран вариант None (Никакой), изображение освещается как плоская пластинка.

Флажок White is high означает, что белый цвет соответствует самым высоким точкам. Движок Height регулирует высоту рельефа.

Выберите зеленый канал в качестве карты высот и подберите высоту на ваш вкус. Примените фильтр и сохраните результат.