Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кинодраматургия (1).doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
198.14 Кб
Скачать

1. Препятствие.

Необходимо создавать припятствия во взаимотношениях персонажей - хотел одно, а получил другое.

Зрителю всегда интересно смотреть как герой добивается своей цели (если только цель героя ясна), меняет свою тактику. Препятствие - наиболее короткий путь к сопереживанию.

Препятствие, как правило, не останавливает действие, а даёт толчок к дальнейшему его развитию.

2. Усложнение.

Это обстоятельства персонажей, мешающие естественному, обычному развитию действия.

«Бомба замедленного действия». Усложнение может использоваться как деталь, сыграющая свою роль впоследствии на развитие (или исход) фабулы.

Усложнение никогда не даёт мгновенного результата, но заставляет ждать развития (к чему же это приведёт?).

3. Перевёртыш.

А) ВНЕШНИЙ ПЕРЕВЁРТЫШ

Б) ВНУТРЕННИЙ ПЕРЕВЁРТЫШ

«Обманное достижение цели»

Когда мы ведём и подводим зрителя к одному, а потом резко переворачиваем значение достигнутого (А), меняя внутреннее состояние героя на противоположное (Б). Радость - горе.

Перевёртыш - зрителя намеренно вводят в обман, дабы затем неожиданно изменить его отношение к происходящим событиям.

Создание экранного времени

Время – скорость течения процессов.

Со временем в кино можно делать все, что угодно: сжимать, растягивать, убирать вовсе.

3 вида времени:

1. Астрономическое время.

Время, совпадающее с течением реальной жизни.

2. Монтажное (образное) время.

Время, создаваемое воображением сценариста и режиссера. Оно, как правило, длиннее или короче обычного.

3. Время киносеанса.

Время киносеанса приблизительно 1,5 часа. При продолжительности картины более 1,5 часов внимание зрителя рассеивается (по статистике). После просмотра фильма он в сознании зрителя «сжимается» и воспринимается на уровне единой, цельной эмоции.

Эпизоды должны быть разными. Они должны чередоваться по ритмам, атмосферам, настроениям.

Показать на экране что «ПРОШЛО МНОГО ВРЕМЕНИ...» можно через:

1. Драматургическую деталь

2. Спецэффект

3. Титр

4. Перебивка – параллельное действие. (Параллельное действие сжимает или растягивает время).

5. Обрывочное действие персонажа (стоит, лежит, ходит...)

Закон восприятия времени:

Замедление ритма рождает ощущение длинноты, долгого течения времени.

Короткие крупные планы, нагруженные деталями, рождают ощущение стремительности, быстроты действия.

Драматург должен прогнозировать восприятие зрителей.

Кинообраз

Кинообраз - интонация уникального, которая выражает наше эмоциональное отношение к действительности.

Кинообраз - выражение мысли автора через сравнение его с другим явлением.

Сочинённый образ будет правдивым, если в нем с одной стороны будут черты похожести с жизнью, а с другой - уникальные и неповторимые черты.

Чем точнее, конкретнее наблюдение, тем оно уникальнее, чем неповторимей - тем ближе к образу.

Образ в кино: умение выдать за наблюдение своё ощущение объекта.

Образ отражает жизнь, выделяя индивидуальные, уникальные черты.

Комедия

Комедия - драматургическое произведение, вызывающее смех.

Комедия (греч.) - «песня компании гуляк».

Комедия родилась как противоположность (пародия) трагедии.

Зритель всегда, в конечном счёте, подводит итог: если в зале не смешно, то это не комедия.

Комедия, как и всякое драматургическое произведение, есть борьба.

Комедия - исследование действительности с точки зрения комичности.

В основе комедии всегда лежит несоответствие: в комедии нужен «вывих» - уже в сюжете должна быть заложена комедийная ситуация, в противном случае всё будет базироваться на гэгах.

«Смешно» - это нарушение норм здравого смысла.

Страдание погашает смех.

Смех - светел. Комедия разоблачает отрицательное (безобразное) во имя каких-либо общечеловеческих ценностей, идеалов.

Комедию нужно проверять на большом зале.

В хорошей комедии всегда виден автор.

Для создания комедии должны быть какие-то жесткие устоявшиеся стереотипы в жизни. Как правило, самое устойчивое жёсткое убеждение, предрассудок, устой является впоследствии предметом комедии. Чем жёстче конструкция (убеждение, устой), тем легче её сломать - вода камень точит.

Всегда важно в самом начале произведения определить степень условности комедии. Градации смеха разнообразны: от добродушного смеха до жёсткого сарказма.

Пародия (греч.) - перепев.

Пародия-бурлеск (шутливый) - о заведомо низком говорится высоким стилем.

Пародия-травестированная («переодевание») - о высоком говорится заведомо низким стилем.

В комедии иногда используется стилизация под басню, сказ, анекдот.

Фарс - нарушение норм социально физического быта.

Трагикомедия - «смех сквозь слёзы».

Высокая (классическия) комедия - ориентация на античные образы.

Комедия нравов.

Комедия масок.

Комедия положений (Ч.Чаплин)

Комедия Буфф (Эксцентричная комедия)

Комедия контекстов.

Комедия активно взаимодействует с драмой и трагедией. Ирония как миропонимание доходит даже до трагичности («Просто прелесть какая гадость»).

Природа смешного

Смешного нет вне человеческой природы и взаимотношений.

- Эффект неожиданности.

- Несообразность формы и содержания.

В комедии зачастую действуют типы-гиперболы.

Тип-гипербола - характер, доведённый до логического абсурда.

В комедии нельзя показывать «гадость», чтобы она вызывала настоящее омерзение. Она должна быть живописна, прелестна («Просто прелесть, какая гадость!»), тогда она не будет выпадать из жанра и больнее «стрелять».